Μήπως τα VIDEO GAMES του '80 ήταν καλύτερα;
- Amstrad1981
-
Συντάκτης θέματος
- Premium Member
-
ΑΠΟ MARILI NIKOLI
Κάποιοι θυμούνται μονάχα λίγα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια, άλλοι αναπολούν και την παραμικρή λεπτομέρεια έχοντας λιώσει τα γέρικα κόκαλά τους στα ουφάδικα, ενώ κάποιοι άλλοι τα μαθαίνουν εκ νέου έχοντας παίξει μονάχα σε emulators μερικούς από τους αξέχαστους και αγαπημένους τίτλους της δεκαετίας του '80.
Όσοι λοιπόν έζησαν στο πετσί τους τις λαμπρές στιγμές και τα πρώτα βήματα του gaming, ξέρουν καλά να εκτιμούν την απλότητα αλλά και τη διασκεδαστική φύση των παιχνιδιών της εποχής, δίχως να αναζητούν συνεχώς "το κάτι παραπάνω" σε γραφικά, ήχο ή άλλα παρόμοια. Οι περισσότεροι τίτλοι των 80s ήταν τόσο απλουστευμένοι και αθώοι, όσο και οι πλατφόρμες της δεκαετίας. Οπότε αν αναρωτιέστε γιατί οι gamers ενθουσιάζονταν και διασκέδαζαν πολύ περισσότερο παλιότερα απ' ό,τι σήμερα, ήρθε η ώρα να δώσουμε την απάντηση καταμετρώντας (τουλάχιστον) δέκα λόγους !
10. Σχεδόν κάθε παιχνίδι είχε σοβαρά cheat codes
Δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο από ένα ευφάνταστο cheat code, το οποίο σου δίνει την δυνατότητα να πραγματοποιήσεις κάθε τρελό και απαγορευμένο όνειρο στο παιχνίδι. Κακά τα ψέματα, όλοι είχαμε προσπαθήσει να πετύχουμε τον σωστό συνδυασμό κουμπιών για ένα γρήγορο και επιτυχημένο Shoryuken, ενώ πολλοί ήταν εκείνοι που μετά τον κωδικό "έκρηξης" της Lara Croft προσπάθησαν να την τσιτσιδώσουν ξεδιάντροπα στην οθόνη, με χίλιους δύο τρόπους.
Γι' αυτό λοιπόν τα cheats ανήκουν ξεκάθαρα στην κουλτούρα των 80s - 90s, καθώς οι σύγχρονοι συνδυασμοί δείχνουν εντελώς ανέμπνευστοι και πολύπλοκοι, χωρίς να περιέχουν την ασύγκριτη αίσθηση της επιβράβευσης.
09. Τα Walkthroughs ήταν άγνωστη λέξη
Κι όμως, υπήρχαν video games και δίχως internet! Κοινώς, όταν κολλάγαμε σε ένα σημείο, δεν υπήρχε κάποια άμεση "βοήθεια του κοινού" γεμάτη spoilers και σαφείς οδηγίες για τις δύσκολες στιγμές του παιχνιδιού. Πέρα λοιπόν από τα περιοδικά (τα οποία τότε ήταν η μόνη πηγή ενημέρωσης για την αγαπημένη μας ασχολία - και για όσους θυμούνται υπήρχαν ακόμα οι αγαπημένες στήλες "hints & tips"), οι φίλοι, οι συζητήσεις και οι αμέτρητες ώρες ενασχόλησης με τον εκάστοτε τίτλο, ήταν ο καλύτερος τρόπος να φτάσουμε μέχρι τους τίτλους τέλους των παιχνιδιών, πράγμα που έκανε ακόμα πιο διασκεδαστική τη διαδικασία!
08. DLCs: Μια ακόμα άγνωστη λέξη
Όπως έχουμε αναφέρει εκτεταμένα πριν από μερικούς μήνες, το επιπλέον downloadable υλικό (DLC) που κρατάει πλέον ζωντανά τα περισσότερα σύγχρονα video games, ήταν κάτι αδιανόητο για την εποχή των ολοκληρωμένων παιχνιδιών των περασμένων δεκαετιών. "Τι πάει να πει DLC;!" Η μόνη λέξη που αναγνωρίζαμε αργότερα ως επιπλέον περιεχόμενο ήταν τα expansions, τα οποία όμως πέρα από το γεγονός πως τα αγοράζαμε από το ίδιο κατάστημα που αγοράσαμε το παιχνίδι μας, περιλάμβαναν ένα χορταστικό ολόφρεσκο υλικό για τον κάθε τίτλο, και απλώς όχι ένα μικρό τυράκι για τους παραπονιάρηδες...
07. Τερματίζαμε !!
Μια μεγάλη αλήθεια για τα σημερινά video games είναι πως η διάρκειά τους έρχεται σε αντίθεση με τον χρόνο που διαθέτει για ψυχαγωγία ένας μέσος άνθρωπος στην καθημερινότητά του. Πόσες φορές έχετε αγοράσει ένα παιχνίδι το οποίο περιμένατε ανυπόμονα,ωενώ μετά από μερικές μέρες ενασχόλησης το παρατήσατε (δίχως φόβο
και πάθος) λόγω των απαιτητικών υποχρεώσεων, ή ακόμα και λόγω της βαρεμάρας σας για την επαναληπτική του φύση;
Παρ' ότι θα θέλαμε να φτάσουμε ως το τέλος απολαμβάνοντας κάθε side - quest, αποστολή αλλά και κάθε πτυχή του σεναρίου, ο διαθέσιμος χρόνος μας έρχεται να σταθεί εμπόδιο στις ατελείωτες ώρες που στόχευε η ομάδα ανάπτυξης.
06. Παίζαμε με φίλους στο ίδιο δωμάτιο (ή έστω στον ίδιο χώρο)
Η απόλαυση ενός παιχνιδιού μεγαλώνει πολύ περισσότερο όταν έχεις καλή παρέα, όμως πλέον οι διαδικτυακοί φίλοι ξεπερνούν κατά πολύ τους φίλους της διπλανής πολυθρόνας. Το οξύμορο στη σημερινή εποχή βέβαια, είναι το γεγονός πως τόσο τα multiplayer games όσο και τα co-op modes πληθαίνουν με ανεξέλεγκτους ρυθμούς, φέρνοντας τους παίκτες ολοένα και πιο κοντά, αλλά ταυτόχρονα και χιλιόμετρα μακριά, καθώς συνήθως απαιτούν διαφορετικές κονσόλες και σύνδεση στο internet.
Όταν όμως τα ουφάδικα ήταν το απόλυτο σημείο συνάντησης και η αίγλη του split screen είχε αξία ανεκτίμητη, η παρέα ήταν κυριολεκτικά αχώριστη.
05. Ο πλανήτης με τα εξαγριωμένα πιτσιρίκια που βρίζουν σε κάθε
ευκαιρία, βρισκόταν μίλια μακριά
"Noooob", "Idiot I go AFK", "F*ck you pleb" και πολλές ακόμα ευρηματικές ατάκες που "εμπλουτίζουν" το λεξιλόγιο και "αναδεικνύουν" την γλωσσομάθεια κάθε μικρού παιδιού τα τελευταία χρόνια, έχουν αντικαταστήσει πλήρως το ομαδικό πνεύμα, την φιλική διάθεση ή ακόμα και την σιωπηλή ήττα των περασμένων δεκαετιών.
Σε αυτό το σημείο βέβαια, θα τολμήσουμε να παραδεχτούμε πως το ποσοστό διασκέδασης σε αντίθεση με το ποσοστό εκνευρισμού που είχαμε μετά το τέλος ενός παιχνιδιού, ήταν πολύ μεγαλύτερο στο παρελθόν, ενώ πλέον οι αριθμοί έχουν αντιστραφεί αρκετά.
04. Ο χειρισμός ήταν απλός και διασκεδαστικός
Έχοντας στην διάθεσή μας μονάχα μερικά κουμπιά τα οποία μετρούσαμε στα δάχτυλα ενός χεριού, μπορούσαμε να κάνουμε θαύματα. Πλέον οι επιλογές, οι συνδυασμοί κουμπιών, αλλά και τα ίδια τα κουμπιά έχουν πολλαπλασιαστεί, σε βαθμό που μπορεί κανείς να παίξει την συμφωνία του Μπετόβεν στο πληκτρολόγιό του προσπαθώντας να νικήσει το τελευταίο και πιο απαιτητικό boss του τίτλου.
Ίσως για κάποιους αυτό να σημαίνει "θετική εξέλιξη", όμως όποιος παλαίμαχος πει πως δεν αναπολεί με νοσταλγία το μεγαλείο της απλότητας του παρελθόντος, τότε σίγουρα ψεύδεται έστω και λίγο.
03. Οι εκνευριστικοί διάλογοι και οι κακοί voice actors ήταν είδος προς εξαφάνιση
Δυστυχώς βέβαια δεν εξαφανίστηκαν, αντιθέτως πολλαπλασιάστηκαν με το πέρασμα του χρόνου! Μπορεί κάποιες φορές τα ατελείωτα κατεβατά γραπτού λόγου να μας κούραζαν, όμως σίγουρα μπορούσαν εύκολα να προσπεραστούν με ένα απλό κουμπί. Σε αντίθεση με τους ανούσιους, μακροσκελείς διαλόγους τους οποίους ήμαστε αναγκασμένοι να ακούσουμε με κάθε λεπτομέρεια έπειτα από την επέλαση του είδους των "διαδραστικών ταινιών" και άλλων αντίστοιχων παιχνιδιών.
02. Τα κουτιά των παιχνιδιών είχαν πραγματικό λόγο ύπαρξης
Ανάγλυφα κουτιά, καλοφτιαγμένα, με προσεγμένο σχεδιασμό και ευρηματικά κοπτικά για ένα απολαυστικό unboxing, ήταν εκείνα τα στοιχεία που έκαναν τους τίτλους να λαμπυρίζουν ακόμα περισσότερο στα μάτια μας.
Με αποκορύφωμα βέβαια το πλούσιο περιεχόμενό τους, το οποίο πέρα
από την τυπική δισκέτα ή cd, περιλάμβαναν και ένα καλοσχεδιασμένο manual, συλλεκτικές αφίσες, χάρτες, αυτοκόλλητα και άλλα πολυπόθητα καλούδια που κατάφερναν να κάνουν το κλίμα του πανηγυρισμού ακόμα μεγαλύτερο ανοίγοντας το κουτί...
01. Τα παιχνίδια είχαν πραγματικό βαθμό δυσκολίας
Πέρα από τον διασκεδαστικό χαρακτήρα ενός τίτλου, η πρόκληση αντιστοιχεί σε ένα εξίσου μεγάλο ποσοστό στην ανυπομονησία μας για εκείνον. Όταν όμως η οθόνη γεμίζει από οδηγίες, tutorials, ενδείξεις κουμπιών και άλλα παρόμοια καθοδηγούμενα στοιχεία, δεν είναι δύσκολο να θεωρήσει κανείς πως υποτιμάται ο δείκτης νοημοσύνης του, ειδικά όταν πρόκειται για έναν εξοικειωμένο παίκτη.
Έτσι λοιπόν, όταν έχεις μεγαλώσει ανάμεσα στην άγνοια, την ελεύθερη εξερεύνηση και τις απύθμενες ανακαλύψεις κατά την διάρκεια ενός τίτλου, η οποιαδήποτε εύνοια στον βαθμό δυσκολίας φαντάζει υποτιμητική. Θα μου πεις "δεν έχεις παίξει Dark Souls ή Bloodborne;" Σίγουρα, όμως η γραμμή ανάμεσα στην διασκεδαστική δυσκολία και στον μαζοχισμό, είναι λεπτή και επικίνδυνη. Με μερικές εξαιρέσεις λοιπόν, πολλά από τα παιχνίδια της σύγχρονης βιομηχανίας που διαθέτουν υψηλό βαθμό δυσκολίας βασίζουν την φύση του gameplay στην επανάληψη και την τιμωρία των παικτών, παρά σε μια ουσιαστική πρόκληση.
Ολοκληρώνοντας λοιπόν τον δεκάλογο, να διευκρινίσω πως σε καμία περίπτωση δεν καταδικάζω τους σύγχρονους τίτλους. Ωστόσο, κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί πως τα συναισθήματα του "τότε" στην όψη ενός καινούργιου παιχνιδιού ήταν πολύ πιο ισχυρά και ενθουσιώδη από το "σήμερα", ενώ ταυτόχρονα κανείς δεν είχε λόγο να γκρινιάξει για πολλά, πέρα από τα στοιχειώδη...
Tην Μαρίλη (Fairy), Editor-in-chief του Gaming Dep. θα την βρείτε στην εκπομπή GameZone ή κάπου τριγύρω να δοκιμάζει βιντεοπαιχνίδια και να ντύνει πολύχρωμα τους χαρακτήρες της. Ακολουθήστε την στο facebook.
Πηγή:
gr.ign.com/features/20150/feature/mepos-...tou-80-etan-kalutera
Οι CPC δεν θα πεθάνουν ποτέ!
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- glaros
-
- Team RC
-
- Play it Loud
- Δημοσιεύσεις: 3466
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 3781

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- stabill
-
- Team RC
-
- kEEp rETRo!
- Δημοσιεύσεις: 1147
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 1567
Δεν ξερω αν φταιει που μεγαλωσα (

Γι'αυτο (και οχι μονο...) προτιμω να παιζω τα παλια games, ειτε σε emulators, ειτε στα original μηχανηματα, οσα εχω...
KEEP RETRO!!!
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- angel_grig
-
- Elite Member
-
- Δημοσιεύσεις: 340
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 228

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- kerkyra2007
-
- Premium Member
-
- Άπορος AmigaFun
- Δημοσιεύσεις: 182
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 136
AMIGA 1200 3.1 /BLIZZARD 1230/50/32 MB IDE/CF/HD/CD/LS120/ZIP100 / INDIVISION AGA MK2CR / COMMODORE MONITOR 1084 S / AMIGA MULTISCAN MONITOR / ATARI 520 STE 4MB TOS 1.06 /ICD ASCI2SCSI HD 6GBX2 /COSMOSEX-MICROCOSMOS/ COMMODORE 128D JIFFYDOS /COMMODORE 64C / 1541 ULTIMATE / ZX SPECTRUM 48+ DIVIDE+KEMPSTON/ ATARI 800XL / SIO2SD/ ORIC ATMOS Soon with Floppy interface

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- manos426f
-
- Premium Member
-
- Δημοσιεύσεις: 250
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 110
"10. Σχεδόν κάθε παιχνίδι είχε σοβαρά cheat codes"
Φαντάζομαι αυτό μπήκε απλά για να συμπληρώσει τη δεκάδα. Σιγά τη σημασία που είχαν τα cheats στην αξία ενός παιχνιδιού.
"09. Τα Walkthroughs ήταν άγνωστη λέξη"
Δηλαδή επειδή δεν ήταν ευρέως διαδεδομένο το internet αυτό κάνει τα προ της εξάπλωσής του παιχνίδια καλύτερα; Κι αν για κάποιο υπήρχε walkthrough, αυτομάτως έπαυε να έχει αξία; Δεν το καταλαβαίνω το επιχείρημα.
"08. DLCs: Μια ακόμα άγνωστη λέξη"
Nαι μεν, αλλά... Καταρχήν, όπως λέει κι η αρθρογράφος, υπήρχε τα expansions. Κατά δεύτερον, εξακολουθούν να υπάρχουν και σήμερα αρκετά παιχνίδια που εκ των πραγμάτων δε μπορούν να δεχθούν DLCs (π.χ. adventures)
"07. Τερματίζαμε!!"
E και; Δηλαδή αν είχα τερματίσει εγώ το "Depth Dwellers", αυτό αυτομάτως σήμαινε ότι ήταν καλό παιχνίδι; Ή αν άφησα στη μέση το "Gabriel Knight 20th Anniversary" σημαίνει ότι η πρώτη έκδοση ήταν ανώτερη; (Φυσικά δε το άφησα, αλλά λέμε τώρα...) Προσωπικά τερμάτιζα συγκριτικά περισσότερα παιχνίδια σε σχέση με σήμερα επειδή ήταν λιγότερα στον αριθμό εκείνα που είχα στην κατοχή μου και την ίδια στιγμή σαφώς περισσότερος ο χρόνος που είχα στη διάθεσή μου.
"06. Παίζαμε με φίλους στο ίδιο δωμάτιο (ή έστω στον ίδιο χώρο)"
Εδώ εν πολλοίς συμφωνώ και το split screen όντως λείπει από πολλά σύγχρονα games.
"05. Ο πλανήτης με τα εξαγριωμένα πιτσιρίκια που βρίζουν σε κάθε ευκαιρία, βρισκόταν μίλια μακριά"
Προφανώς δε φέρουν ευθύνη τα σύγχρονα games για την κατάντια της συμπεριφοράς πολλών, κυρίως νεαρών, gamers τη σήμερον ημέρα.
"04. Ο χειρισμός ήταν απλός και διασκεδαστικός"
Κι εδώ δεν ταυτίζομαι 100% με την άποψη, αν και αναγνωρίζω το μερίδιο της ορθότητάς της. Βέβαια τα παιχνίδια της Sierra κάθε άλλο παρά απλό και διασκεδαστικό χειρισμό είχαν, αλλά τέλος πάντων.
"03. Οι εκνευριστικοί διάλογοι και οι κακοί voice actors ήταν είδος προς εξαφάνιση"
Όχι. Σε καμία περίπτωση. Μάλλον η Μαρίλη δεν έχει παίξει διαμάντια του στυλ "Urban Runner".

"02. Τα κουτιά των παιχνιδιών είχαν πραγματικό λόγο ύπαρξης"
Ισχύει. Ωστόσο ένα μάπα παιχνίδι, όσο καλή συσκευασία κι αν είχε, πάλι μάπα ήταν.
"01. Τα παιχνίδια είχαν πραγματικό βαθμό δυσκολίας"
Ναι, αλλά, παίρνοντας και πάλι τα adventure games ως παράδειγμα, είχαν και dead ends, pixel hunting. θεοπάλαβους γρίφους κτλ. Ήταν όντως αρκετά πιο δύσκολα, όχι όμως στο βαθμό που έχουμε συνηθίσει να λέμε. Βέβαια η δυσκολία του "Shadow of the Beast" δε ξέρω σε ποιον φαντάζει επιθυμητή σήμερα.
Eίτε συμφωνούμε πάντως είτε διαφωνούμε με τη Μαρίλη, τέτοια άρθρα έχουν πάντα τη χάρη και το γούστο τους.
Ballywood - Αίθουσα ψυχαγωγίας στη Νέα Χαλκηδόνα με Darts, Billiards και Ping Pong!
Επιτρέπεται να πέσεις, επιβάλλεται να σηκωθείς.
Δεν υπάρχει μεγαλύτερο adventure game από την ίδια μας τη ζωή.
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
Έχω παίξει και έχω διασκεδάσει με πάρα πολλά παιχνίδια είτε αυτά ανήκουν στην ρετρό εποχή των υπολογιστών είτε στην μετέπειτα εποχή.
Υπάρχουν καλά παιχνίδια για όλα τα συστήματα και από όλες τις εποχές.
Πάντως, για να πω τη αλήθεια, τα DLCs και οι συσκευασίες των σημερινών παιχνιδιών είναι κάτι που μου στέκεται στον λαιμό.
Οι συσκευασίες θυμίζουν λίγο πολύ τα σαμπουάν στα σουπερ μαρκετ, στερούνται χαρακτήρα και φαντασίας.
Αν μπορούσαν θα τύλιγαν τα παιχνίδια σε χαρτοπετσέτες και θα μας τα πούλαγαν.
Τα DLCs είναι μέχρι ένα μέρος αποδεκτά, κυρίως όταν προσφέρουν υλικό που παρατείνει την διάρκεια του παιχνιδιού (καινούρια σενάρια, πίστες κ.ο.κ.).
Είναι όμως απαράδεκτο, κατά τη γνώμη μου, να υπάρχουν DLCs που κανονικά θα έπρεπε να περιλαμβάνονται στην αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού, και ειδικά όταν ζητούν και χρήματα για αυτά.
" Έχω σε 46άρα κασέτα όλα τα τραγούδια των Metallica! "

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- sv1gae
-
- Retro Starter
-
- Δημοσιεύσεις: 20
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 12
Όλοι εμείς αγαπάμε την τεχνολογία. Εδώ και πολλά χρόνια μάλιστα.
Το γεγονός ότι επενδύουμε χρόνο και χρήμα σε τεχνολογία των 30 βάλε ετών, νομίζω ότι κάνει σημαίνει για τα σύγχρονα παιχνίδια... και δεν εννοώ μόνο τη νοσταλγία.
Ποτέ δεν πίστεψα ότι τα 3στατα παιχνίδια ήταν/είναι καλύτερα από τα 2D. Και αυτό το λέω εγώ που έχω λιώσει σε PS3 με τα Batman, Bioshock και Alice Madness Returns. Σιχαίνομαι το γεγονός ότι πολλές φορές ένα παιχνίδι με έκανε να θέλω να ήμουν χταπόδι και όχι άνθρωπος για να μπορώ να χρησιμοποιήσω αποδοτικά το joypad της σύγχρονης κονσόλας.
Κάτι για τη νοημοσύνη που προαναφέρθηκε. Σε πολλές περιπτώσεις ενώ δεν υπήρχε "καλό" manual στα παιχνίδια τότε, ο παίκτης μπορούσε να παίξει σχετικά γρήγορα και να μπει στο νόημα απλά και χωρίς κόπο. Ακόμη και στην περίπτωση της πειρατικής κόπιας που εκεί έπρεπε να τα μαντέψει όλα. Μπορούσες να απολαύσεις το gameplay του παιχνιδιού χωρίς να επενδύσεις αρκετές ώρες (που ποιός τις έχει πια

Από τότε που αγόρασα το Neo Geo Pocket Color και του κάρφωσα τα Metal Slug 1 και 2 δεν έχω ξαναπιάσει (εδώ και κάτι μήνες) το PS3 ή παιχνίδι σε PC.
Τα λόγια μας μπορούν να κάνουν κάποιον ευτυχισμένο ή να τον πικράνουν.Τα δικά μας λόγια, σήμερα, τί κατάφεραν να κάνουν από τα δύο ;
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- george
-
- Premium Member
-
- Δημοσιεύσεις: 224
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 244
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- jimn
-
- Platinum Member
-
- Δημοσιεύσεις: 631
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 582

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- chriskgnr
-
- Retro Elite
-
- Well, i got one chance left in a nine live cat.
- Δημοσιεύσεις: 2358
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 1472
21st century breakdown...
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- haris_216
-
- Senior Member
-
- Δημοσιεύσεις: 85
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 63
Τυροπιτάδικα γεμάτη η περιοχή (άλλες εποχές για το κέντρο) και όμως έψαχνα για ώρα. Γιατί;
Γιατί είχα πια κουραστεί από τις τυρόπιτες "με δύο τυριά", "με τρία τυριά", "με τέσσερα τυριά",
"με χωριάτικη ζύμη φτιαγμένη από τα χέρια της γιαγιάς του μπατζανάκη του καταστηματάρχη", κλπ και έψαχνα για μια απλή (ξεφτιλισμένη όπως έλεγα) τυρόπιτα σαν αυτή που είχαμε στο σχολείο. Απλή σφολιάτα που όταν την έπιανες στο χέρι "ξεφούσκωνε" και έμενε η μισή. Την βρήκα σε ένα φούρνο και την χάρηκα πολύ. Και συνέχισα να πηγαίνω εκεί και να παίρνω αυτή την "ξεφτιλισμένη" τυρόπιτα.
Γιατί; Γιατί πολύ απλά δεν είναι απαραίτητο όλα να είναι πολύπλοκα για να δίνουν ευχαρίστηση.
Ερχόμενος στα παιχνίδια πιστεύω ακριβώς το ίδιο. Ναι, super γραφικά σήμερα, φοβερός ήχος, αίσθηση σα να βλέπεις/συμμετέχεις σε ταινία. Και;;;; Διασκεδάζουμε καλύτερα; Δεν περνούσαμε ατέλειωτες όμορφες ώρες με...Chukie Egg; Με απλά γραφικά και gameplay;
Βέβαια υπάρχει και η περίπτωση να παραμεγαλώσαμε και να ήρθε η σειρά μας να χρησιμοποιήσουμε την κλασσική ατάκα που μας έλεγαν οι παλαιότεροι. "Δεν τα φτιάχνουν πια όπως παλιά"

Δεν μπορώ λοιπόν να καταλήξω αν τα παιχνίδια των 80s ήταν αντικειμενικά καλύτερα, αφού στο μυαλό μου πάντα θα υπάρχει η σχετική συναισθηματική φόρτιση (όπως συνήθως συμβαίνει με κάτι το οποίο πέρασε) αλλά ήταν καλύτερα....για μένα
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- chdlee
-
- Team RC
-
- Δημοσιεύσεις: 1473
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 1915

80s resurrection
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- George80s
-
- Junior Member
-
- May the Force B with U
- Δημοσιεύσεις: 49
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 132
Στην τελική τα παλαιά παιχνίδια απαιτούσαν βασικά ταχύτητα και δεξιοτεχνία ενώ τα σύγχρονα παιχνίδια πέραν των προηγουμένων απαιτούν επιπλέον, μελέτη και διάβασμα για να μάθεις τις πολυάριθμες κινήσεις και τη διαχείρηση των μενού και παραμέτρων του χαρακτήρα σου, συν το γεγονός ότι τα περισσότερα παιχνίδια πλέον είναι προσανατολισμένα στη φιλοσοφία του online multiplayer και όχι τόσο στη single/co-op/splitscreen εμπειρία.
Συνεπώς για εμάς που μεγαλώσαμε με τις παλιές γενιές παιχνιδιών, αν συνυπολογίσουμε ότι δυστυχώς πλέον δεν διαθέτουμε αν και το θέλουμε το χρόνο που είχαμε στο παρελθόν για να επενδύσουμε στο παιχνίδι, είναΙ εύλογο να τίθτεται το θέμα που συζητούμε...
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- glaros
-
- Team RC
-
- Play it Loud
- Δημοσιεύσεις: 3466
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 3781
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.