Shadow of the Beast Demo shown on a GX4000 and Amstrad Plus!
- stabill
-
Συντάκτης θέματος
- Team RC
-
- kEEp rETRo!
- Δημοσιεύσεις: 1184
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 1653
www.indieretronews.com/2017/11/shadow-of...n-on-gx4000.html?m=1
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- Fotis_KFOR
-
- Site Owner / Admin
-
- PC / Sinclair ZX Spectrum+3
My Collection / Projects / Various :
Computers , Consoles-Pongs , Various , Not-working , Handhelds-Tabletops , Intel p4004 (First CPU) , Old Hardware Parts , Magazines ,
Retro Computer Project , M.A.M.E. Cabinets , My Retro Computers & Consoles Room
UP THE IRONS!!! - My Iron Maiden Collection
My Wish List : www.retrocomputers.gr/collection/my-wish-list ;)
KEEP RETRO
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- Nemo
-
- Elite Member
-
- Δημοσιεύσεις: 335
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 758
Stabill έγραψε: Αν και δεν ξέρω τις δυνατότητες της συγκεκριμένης κονσόλας (και του υπολογιστή), δεν πιστεύω ούτε στα μάτια μου, ούτε στα αυτιά μου... Μήπως μας τρολάρουν??? Αν 'οχι, τι να πω...
![]()
![]()
www.indieretronews.com/2017/11/shadow-of...n-on-gx4000.html?m=1
Πραγματικά πολύ δυσάρεστο είναι βέβαια αυτό που ανέφερε ο workflow o coder του (/των)
Demo στην σχετική pouet σελιίδα του Demo .
>>> www.pouet.net/prod.php?which=72271
Οτι δηλαδή
ένα Sotb παιχνίδι με αυτό το parallax scrolling/μουσική δεν θα ήταν δυνατό ακόμα και στον Amstrad Plus/ GX4000 .
5 years after my 1st trial/preview on CPC6128
![]()
@sim, Devilmarkus, all
This is a demo - not a POC for a game. A game with such quality (on sound and parallax scrollings) is not possible.
Part of the demo is cheating.
Think about it: a small one-screen intro... on a 512KB cardridge!?
As the best example, all played notes from the original MOD were generated and saved to rom: 368KB!
More than 1/3 of cputime during the show is spent by copying samples from rom to ram to be played.
Others cheats are: 52KB (out of 64KB) ram dedicated to screen (incl. 16KB just for the small wall scroll at bottom),
generated code in rom for balloons and moon, generated code for delta-packing animations in sprite,...
512KB were full quickly!
Part of the demo is not cheating.
From the nfo: promote Amstrad GX4000 as one of the most powerful 8bit platforms.
That's it: GX4000 is just too powerful!
There's no cheat there, I'm using standard features from the hardware:
* dma-AY on 3 channels
* 4096 colors - palette: 16 for background + 15 for sprites
* colorful sprites - which are zoom-able (watch those trees)
* 1-pixel H/V scroll
* splitscreens & programmable scanline interruptions
From the nfo again: that's an easy job to show that GX4000 is not the crap most of people were lauhging at.
Να υπενθυμίσουμε βέβαια ότι ανεξάρτητα από αυτό -ότι δεν μπορεί να φτιαχτεί αντίστοιχης ποιότητας SOTB παιχνίδι-
δεν παύει να είναι
μηχανημάτων που btw που βγήκαν το 1990 .
Δηλαδή 1 χρόνο μετά τον Atari STE(1989)
,3 χρόνια μετά την Amiga 500 (1987)
,5 χρόνια μετά από Amiga1000 & Atari ST (1985
και 8 χρόνια μετά ΖΧ Spectrum και Commodore 64 (1982)
*** και ήταν για τους Αmstrad CPC ότι ήταν η Αmiga 1200 για την Amiga 500 ή ο STE για τον αρχικό AtariST δηλαδή ένας ~6128 AGA / STE ) .
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.