Γραφικά επιπέδου EGA σε CPC? - Κανένα πρόβλημα! (Fugitif - Lankhor)
- alex76gr
-
Συντάκτης θέματος
- Elite Member
-
Ονομάζεται "Fugitif" και κυκλοφόρησε από το Γαλλικό software house της Lankhor το 1991. Οι Amigάδες πιθανότατα να την θυμούνται από το καταπληκτικό Vroom.
Το χαρακτηριστικό που κάνει αυτό το παιχνίδι να ξεχωρίζει, είναι η ειδική τεχνική που ανέπτυξαν οι προγραμματιστές ώστε να μπορέσουν να απεικονίσουν 16 χρώματα στην οθόνη μέσω της Mode 1 ανάλυσης.
Να θυμίσω εδώ ότι ο CPC στην Mode 1 (320x200) ανάλυση υποστηρίζει κανονικά μόνο 4 χρώματα.
Οι προγραμματιστές χρησιμοποιώντας αυτή την τεχνική, κατάφεραν να μας δώσουν στην οθόνη του CPC 16χρωμα γραφικά που θα ζήλευαν ακόμα και κάτοχοι PC με EGA κάρτα γραφικών!
Δυστυχώς το παιχνίδι διαθέτει ένα από τα λιγότερο φιλικά user interface που έχω δει σε adventure, χρησιμοποιώντας εικονίδια για τις διάφορες κινήσεις σας.
Τα εικονίδια όμως αυτά (ο αριθμός των οποίων είναι υπερβολικά μεγάλος) τις περισσότερες φορές αποδεικνύονται δυσνόητα και κρυπτικά, με αποτέλεσμα να δυσκολέυουν τις κινήσεις σας.
Όσοι είχαν παραπονεθεί για το περιέργο user interface του Captain Blood, ας δουν το Fugitif και τότε τα ξαναλέμε!
Ο δύσκολος χειρισμός και η Γαλλική γλώσσα στην οποία είναι γραμμένο (και μόνο) το παιχνίδι, ίσως ήταν οι λόγοι για την μικρή διάδοση αυτού του γραφικού θαύματος.
Τελευταία άνοιξε συζήτηση στο CPCWiki για το παιχνίδι, και πιστεύω ότι αν είμαστε αρκετά τυχεροί τότε ίσως κάποιος μπορέσει να το μεταφράσει στα Αγγλικά.
Η εισαγωγική οθόνη.
Αριθμός χρωμάτων: 13
Αριθμός χρωμάτων: 11
Αριθμός χρωμάτων: 12
Αριθμός χρωμάτων: 12
Αριθμός χρωμάτων: 11
Το user interface. Τρέχα γύρευε!
Πληροφορίες για το παιχνίδι από το CPC-Power.
Μπορείτε επίσης να το κατεβάσετε απο εκεί.
www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=931
Η συζήτηση στο CPCWiki
www.cpcwiki.eu/forum/games/fugitif-by-lankhor/msg107380/#new
Υπάρχει και longplay για το παιχνίδι
" Έχω σε 46άρα κασέτα όλα τα τραγούδια των Metallica! "
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- chriskgnr
-
- Retro Elite
-
- Well, i got one chance left in a nine live cat.
- Δημοσιεύσεις: 2358
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 1472
καλά, το user interface είναι απλά πανικός! πρεπει να θυμασαι τι κανει καθε ενα εικονιδιο!
21st century breakdown...
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- jimn
-
- Platinum Member
-
- Δημοσιεύσεις: 634
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 588
chriskgnr έγραψε: είναι απίστευτο ότι ο Amstrad μπορούσε να δε'ιξει 16 χρώματα! μου θυμισε την Amiga!
καλά, το user interface είναι απλά πανικός! πρεπει να θυμασαι τι κανει καθε ενα εικονιδιο!καπου ειδα και ενα εικονιδιο με μια ηλεκτρονικη διοδο.
Τι να εκανε αραγε?!?!?
Που πήγε και έπεσε το μάτι σου βρε παιδάκι μου
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- Fotis_KFOR
-
- Site Owner / Admin
-
- PC / Sinclair ZX Spectrum+3
Το συγκεκριμένο παιχνίδι με το τόσο δύσκολο user interface, θα ήταν πάντως ότι πρέπει εκείνη την εποχή που "ξεζουμίζαμε" τα παιχνίδια, αφού αφιερώναμε πολύ χρόνο στα λιγοστά παιχνίδια που είχαμε λόγω της εποχής μας (χωρίς internet κτλ), οπότε όσοι γουστάρανε θα λιώνανε στο να το μάθουνε πολύ καλά το περίπλοκο user interface του κτλ.
Πιστεύω πως με τέτοια ιδιαιτερότητα που είχε το παιχνίδι και με τις τεχνικές που ανέπτυξαν οι προγραμματιστές για να μπορέσουν να απεικονίσουν 16 χρώματα στην Mode 1, αν ήταν και στα αγγλικά σίγουρα θα το είχαμε ακούσει και πιστεύω και αρκετά.
Μάλλον ο περιορισμός μόνο της γαλλικής γλώσσας σε συνδυασμό με το δύσκολο user interface το εμπόδισαν να γίνει γνωστό.
My Collection / Projects / Various :
Computers , Consoles-Pongs , Various , Not-working , Handhelds-Tabletops , Intel p4004 (First CPU) , Old Hardware Parts , Magazines ,
Retro Computer Project , M.A.M.E. Cabinets , My Retro Computers & Consoles Room
UP THE IRONS!!! - My Iron Maiden Collection
My Wish List : www.retrocomputers.gr/collection/my-wish-list ;)
KEEP RETRO
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- alex76gr
-
Συντάκτης θέματος
- Elite Member
-
Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού πρέπει να περάσεις έναν ορμητικό χείμαρρο και χρειάζεσαι τη δίοδο για να φτιάξεις γέφυρα!καπου ειδα και ενα εικονιδιο με μια ηλεκτρονικη διοδο.
Τι να εκανε αραγε?!?!?
" Έχω σε 46άρα κασέτα όλα τα τραγούδια των Metallica! "
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- chriskgnr
-
- Retro Elite
-
- Well, i got one chance left in a nine live cat.
- Δημοσιεύσεις: 2358
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 1472
alex76gr έγραψε:
Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού πρέπει να περάσεις έναν ορμητικό χείμαρρο και χρειάζεσαι τη δίοδο για να φτιάξεις γέφυρα!καπου ειδα και ενα εικονιδιο με μια ηλεκτρονικη διοδο.
Τι να εκανε αραγε?!?!?
την βρίσκω λογικότατη αυτή τη λύση του συγκεκριμένου γρίφου....
21st century breakdown...
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- DUser1
- Elite Member
-
- Δημοσιεύσεις: 491
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 905
AMSTRAD! Ο πιο γλυκός home Computer
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- chriskgnr
-
- Retro Elite
-
- Well, i got one chance left in a nine live cat.
- Δημοσιεύσεις: 2358
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 1472
jimn έγραψε:
chriskgnr έγραψε: είναι απίστευτο ότι ο Amstrad μπορούσε να δε'ιξει 16 χρώματα! μου θυμισε την Amiga!
καλά, το user interface είναι απλά πανικός! πρεπει να θυμασαι τι κανει καθε ενα εικονιδιο!καπου ειδα και ενα εικονιδιο με μια ηλεκτρονικη διοδο.
Τι να εκανε αραγε?!?!?
Που πήγε και έπεσε το μάτι σου βρε παιδάκι μου
λόγω επαγγέλματος...
21st century breakdown...
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- spyros.s
-
- Platinum Member
-
- Δημοσιεύσεις: 582
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 406
Θυμηθείτε παιχνίδια σαν το prohibition ή το skweek που έμοιαζαν σαν να είχαν γίνει για st!
Τα αγαπούσαν πολύ η Γάλλοι τα cpc γι' αυτό και τα ξεζούμιζαν κάνοντας επίδειξη ισχύως και γνώσεων των προγραμματιστών τους! Τώρα για το συγκεκριμένο παιχνίδι ακόμα και τότε μάλλον δύσκολα θα ασχολιόμασταν ακόμα και στην αγγλική γλώσσα! Το 1991 είχαν ήδη καθιερωθεί τα point & click adventures οπότε μάλλον θα το προσπερνούσαμε παρά την ιδιαιτερότητα του!
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- arislab
-
- Elite Member
-
- Δημοσιεύσεις: 497
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 657
Επικό το thread σου Αλέξη!!
...και πολύ ωραίο review
Είχαμε κάνει και μία κουβέντα με τον Δημήτρη (VincentGR) γι'αυτο το θέμα..δηλαδή πως ενώ υπάρχει ο περιορισμός των χρωμάτων (ειδικά στις υψηλές του αναλύσεις mode 1,2) που μπορεί να παρατάξει ταυτόχρονα σε μια οθόνη ο Amstrad (mode 1 με max. 4 χρωματα απο παλεττα 27, mode 2 με max. 2 χρώματα απο 27) υπάρχουν κάποια text-adventures αλλα και προγράμματα που σπάνε με "τρυκ" αυτό το φράγμα των χρωμάτων. Το κοινό σημείο και των 2 είναι οτι αποτελούνται απο στατικές εικόνες δηλαδή αρκει να μην υπήρχε μέσα στην οθόνη, sprite σε κίνηση!
Το "τρυκ"-μηχανισμός πραγματοποιείται (πιθανότατα) με την χρήση της assembly. Η Amstrad εχει δώσει την δυνατότητα στον χρήστη διαμέσου custom RSX set εντολών να κάνει μικροεπεμβάσεις και hacks στο hardware. Οι custom RSX εντολές μπορούν να "κατασκευαστούν" μέσα απο assembly.
Χαρακτηριστικό παράδειγμα και μια απο τις εταιρείες που πρόσθεσαν επιπλέον χρώματα σε κάποια στατική εικόνα παιχνιδιού ήταν η OCEAN
Για το σκοπό αυτό η OCEAN κατασκέυασε την γλώσσα προγραμματισμου LASER BASIC η οποία, περα του οτι απευθυνόταν σε game developers, κατείχε ένα πλήθος RSX εντολών που πραγματοποιούσαν τέτοια τρυκ!
Αλλο ένα τέτοιο "τρυκ" είναι ο χρωματισμός του πλαισίου (Border) που πέρα απο 1 ενιαίο χρώμα που μπορεί να δεχτεί κάποιοι demo creators (όπως ο Optimus) το εκμεταλεύονται σαν πρόσθετη επιφάνεια εργασίας.
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- Nemo
-
- Elite Member
-
- Δημοσιεύσεις: 335
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 758
alex76gr έγραψε:
Το χαρακτηριστικό που κάνει αυτό το παιχνίδι να ξεχωρίζει, είναι η ειδική τεχνική που ανέπτυξαν οι προγραμματιστές ώστε να μπορέσουν να απεικονίσουν 16 χρώματα στην οθόνη μέσω της Mode 1 ανάλυσης.
Να θυμίσω εδώ ότι ο CPC στην Mode 1 (320x200) ανάλυση υποστηρίζει κανονικά μόνο 4 χρώματα.
Οι προγραμματιστές χρησιμοποιώντας αυτή την τεχνική, κατάφεραν να μας δώσουν στην οθόνη του CPC 16χρωμα γραφικά που θα ζήλευαν ακόμα και κάτοχοι PC με EGA κάρτα γραφικών!
Since the release of Orion Prime, Cargosoft has been working on another game. The set up changes dramatically, as it takes place this time in China. It is a Mahjong Solitaire, also known as Shanghaï. The title of our game remains secret for now, though.
Some other Shanghaï already exist on CPC, but they are not a pleasure to play with, or to look at: tiles all look alike, controls are sluggish, making the games not very enjoyable.
However, we must take into account the following:
The mode 1 doesn't allow enough colors for one tile to be distinguishable from another one.
The mode 0 isn't accurate enough for the ideograms to be readable.
Where the mode 3 doesn't bring anything but the inconveniences of the two other modes, we decided, on the contrary, to gather their advantages in a new CPC graphic mode. The colors of the mode 0 with the sharpness of the mode 1! A magic trick? Maybe... but it was about time!
Η συζήτηση στο CPCWiki
www.cpcwiki.eu/forum/games/next-game-from-cargosoft/
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- alex76gr
-
Συντάκτης θέματος
- Elite Member
-
Το διάβασα εχθές και άφησα σήμερα post με τον υπαινιγμό.
Φοβάμαι όμως ότι αυτή η τεχνική χρωματισμού μάλλον παράγει μόνο στατικές εικόνες.
Για παιχνίδι Shanghai που πάνε να φτιάξουν πρέπει να κινείται ένας pointer πάνω από τα νταμάκια και ίσως να υπάρχει animation όταν εξαφανίζονται 2 όμοια.
Εμείς το καθήκον μας πάντως το κάναμε.
" Έχω σε 46άρα κασέτα όλα τα τραγούδια των Metallica! "
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.