Topic-icon Ghosts'n Goblins (Review+tips+walkthrouh+video walkthrough)

  • metalcandyman
  • Το Άβαταρ του/της metalcandyman Συντάκτης θέματος
  • Retro User
  • Retro User
  • Arcades Forever
Περισσότερα
31/12/2013 19:02 - 31/12/2013 19:09 #16672 από metalcandyman
Ghosts'n Goblins (Review+tips+walkthrouh+video walkthrough) δημιουργήθηκε από metalcandyman
Ghosts'n Goblins (1985)





Ghosts'n Goblins στα αγγλικα Makaimura στα ιαπωνικα οπως και να το πει κανεις η ουσια ειναι μια οτι μιλαμε για ενα απο τα καλητερα παιχνιδια ολων των εποχων,για μια σειρα θρυλο στα videoagames και παγκοσμιως γνωστη,για ενα παιχνιδι της χρυσης εποχης της Capcom αλλα κυριως μιλαμε ισως για το δυσκολοτερο platform ολων των εποχων η καλητερα για να μη με πουνε και υπερβολικο μεσα στο top 10 των πιο δυσκολων Platforms ολων των εποχων.Το GNG εμφανιστηκε στα arcades το 1985 και απο τοτε μεχρι και την στιγμη που εσβησαν απο την χωρα μας ηταν η αρενα που γεινοταν ομηρικες μαχες αναμεσα στους gamers για το ποιος ειναι αρκετα καλος και εχει της ικανοτητες να τερματισει αυτον τον αχορταγο κερματοφαγο.Η φραση ''Τερματιζεις ρε το GNG με ενα παιχνιδι; αν οχι τοτε μη μας πουλας παπα οτι ξερεις απο ηλεκτρονικα'' οπως και πολλες και διαφορες τετοιες εκφρασεις ακουγοταν συνεχεια απο τους gamers των arcades θελοντας ετσι να μειωσουν τον αλλον αν δεν τερματιζε το GNG η αντιθετα να το εκθειασουν κανοντας ετσι το συγκεκριμενο παιχνιδι την υπερτατη προκληση και μετρο συγκρισης ωστε να δειξει καποιος της ικανοτητες του σε κοινη θεα και κατω απο το σκληρο βλεμα ολων αυτων που ξημεροβραδιαζοταν στα ηλεκτρονικα και ηταν οι κριτες που η θα σε ανεβαζαν στο πανθεον η θα σε σε εστελναν στα ταρταρα (Οποιος εχει φαει με το κουταλι τα arcades καταλαβαινει πολυ καλα τι εννοω).


Ετσι λοιπον ξεκινησε ο θρυλος του ''νεκροθαφτη'' γιατι οπως πολυ καλα γνωριζετε ετσι λεγαμε το GNG και δεν ξερω πως ξεκινησε αυτο το ονομα σε αλλες περιοχες της ελλαδας αλλα απο το χωριο μου τουλαχιστων υπαρχει λογος που το λεγαμε ετσι.Το GNG δεν το εφερε αρχικα καποιο μαγαζι με ηλεκτρονικα στο χωριο μου η καποια καφετερια αλλα συγκεκριμενα το εφερε μια ταβερνα η καλητερα ενα σουβλατζιδικο και μαζι με το tetris ηταν οι μοναδικες καμπινες που ειχε.Οταν λοιπον εφεραν την καμπινα και περιμεναμε οι πιτσιρικαδες με τα σαλια να τρεχουν απο την λαχταρα να δουμε ποιο παιχνιδι ειναι μολις ανοιξε η εικονα το πρωτο πραγμα που ειδαμε ηταν τα ιαπωνικα γραμματα και αργοτερα ειδαμε πανω απο τα μεγαλα γραμματα να γραφει με ποιο μικρα Makaimura.Οπως καταλαβατε και δεν ξερω πως και για πιο λογο βρηκαν και μας εφεραν την ιαπωνικη εκδοση του παιχνιδιου ολοι εμεις νομιζαμε οτι το λενε makaimura.Το ονομα αυτο ομως γενικοτερα μας φαινοταν καπως ηλιθειο και μια μερα πανω σε μια κουβεντα με εναν φιλο μου στο τηλεφωνο καθως συνενοουμασταν για την ωρα που θα παμε στα ηλεκτρονικα με λεει την φραση ''Ρε με εχει σπασει τα νευρα αυτος ο νεκροθαφτης μεχρι την σπηλια παω και δεν μπορω να την περασω με τιποτα''.Ποιον λες νεκροθαφτη του λεω εγω και με απανταει αυτος '' ε για ποιο να λεω για %&*# :angry: το makaimura λεω που με εχει σπασει τα νευρα και αφου ο ιπποτης γυρναει μεσα στο νεκροταφειο τοτε ειναι νεκροθαφτης''.Απο εκεινη την στιγμη το λεγαμε ολοι νεκροθαφτη και ετσι το λεμε μεχρι και σημερα.


Γενικα το GNG ηταν ενα arcade πολυ διαδεμενο στην ελλαδα και δυσκολα υπηρχε μαγαζι που σεβοταν τον εαυτο του που να μην ειχε μεσα τουλαχιστον μια καμπινα μαυτο.Γιαυτο λοιπον και επειδη για να μην ξερει καποιος το συγκεκριμενο παιχνιδι η ειναι εξωγηινος που ηρθε απο αλλο πλανητη,η ζουσε σε καμια σπηλια τα τελευταια 30 με 35 χρονια,η γενικοτερα δεν εχει και πολυ μεγαλη σχεση με τα videoagames δεν θα κατσω να γραψω απλα ενα τυπικο review και να χαμε να λεγαμε αλλα αντιθετα εκτος απο το review θα γραψω και καποια tips και κολπακια που πολλοι μπορει να μη τα ξερουν οπως και ενα walkthrough για της πιστες του παιχνιδιου που μπορει να κανουν πιο ευκολη την ζωη αυτων που ασχολουνται η θελουν να ασχοληθουν μαζι του και κυριως γιαυτους που εχουν αχτι το GNG λογο του οτι δεν μπορεσαν να το τερματισουν στα νιατα τους η δεν το εχουν καταφερει ακομα και σημερα με το mame και μιλαμε παντα για τερματισμο χωρις βαλει καποιος 100 credits και κυριως χωρις cheats.






''Review''


H ιστορια του GNG κλασικα αφορα την μαχη του καλου με το κακο οπως και στα περισσοτερα παιχνιδια αλωστε και αναλαμβανουμε τον ρολο του ιπποτη Sir Arthur που βλεπει μπροστα στα ματια του να απαγαγει την αγαπημενη του ενας διαβολος το τσιρακι δηλαδη του King Astaroth.Ετσι λοιπον ξεκιναει η περιπετεια μας και πρεπει να να διασχησουμε 6 πιστες που περιλαμβανουν νεκροταφεια με τα ζομπι να κοβουν βολτες περα δωθε,παγωμενα παλατια και σε κτηρια μιας πολης με καθε λογης τερας να μας περιμενει σε καθε γωνια και δαιμονισμενα πουλια να συνανταμε σε καθε μας βημα,σκοτεινες σπηλιες με νυχτεριδες,ζομπι,διαβολους και καθε λογης σατανικο πλασμα αλλα και γεφυρες που απο κατω πεταγονται φωτιες μεχρι της πυλες της κολασης και το καστρο του Κing Astaroth.Μπορει αρχικα καποιος που θα ακουσει οτι το παιχνιδι εχει 6 πιστες να του φαινονται λιγες η ακομα και να το θεωρει ευκολο γενικοτερα αλλα να ξερει οτι ειναι πολυ γελασμενος χαχαχαχαχαχαχαχαχα :devil:


Πηγαινοντας στο gameplay που ειναι το πιο σημαντικο στοιχειο του παιχνιδιου το GNG ειναι ενα κλασικο Platform που παιζεται με μολις δυο κουμπια και τον μοχλο και τα δυο αυτα κουμπια ειναι για αλμα και χτυπημα.Ξεκινοντας το παιχνιδι δεν υπαρχει καποια μπαρα ενεργειας αλλα αντιθετα εχουμε μολις 2 ζωες στην διαθεση μας και μεχρι να χασουμε καποια απο αυτες αντεχουμε μονο δυο χτυπηματα.Συγκεκριμενα ως ιπποτης που σεβεται τον εαυτο του φοραμε την βαρια πανοπλια μας αλλα μολις μας αγγιξει καποιος εχθρος η καποιο αντικειμενο που πετανε συγκεκριμενοι εχθροι τοτε χανεται η πανοπλια και μενουμε με το σωβρακο κατι που ειναι πολυ αστειο σαν εικονα για οποιον δει πρωτη φορα αυτο το περιστατικο Αν και τοτε δεχθουμε καποιο χτυπημα τοτε ενας σωρος με κοκαλα εμφανιζεται και αποχαιρετουμε μια απο της ζωες που εχουμε και μπορουμε να της αυξησουμε αφου μετα την πρωτη ζωη που κερδιζουμε στους 20.000 ποντους καθε 70.000 ποντους μετα κερδιζουμε και αλλη.Φυσικα πολλοι παικτες δεν προλαβαινουν καν να φτασουν τους 20.000 ποντους οποτε δεν ειναι και το πιο ευκολο πραγμα.Τους πολυαριθμους εχθρους του παιχνιδιου μπορουμε να τους εξολοθρευουμαι αρχικα με το deafault οπλο του παιχνιδιου που ειναι το δορυ και στη συνεχεια μπορουμε να βρουμε και να πεταμε στιλετα,δαδες φωτιας,τσεκουρι αλλα και το ανωτατο οπλο του παιχνιδιου που μαυτο μονο μπορουμε να τερματισουμε κανονικα το παιχνιδι που ειναι ο σταυρος στην ιαπωνικη εκδοση η η ασπιδα στης υπολοιπες εκδοσεις που ειναι ακριβως το ιδιο πραγμα απλα για τυχον παρερμηνειες αντικατεστησαν τον σταυρο με την ασπιδα.Ολα αυτα τα οπλα εχουν την ιδια δυναμη και ισχυ απλα καποια απο αυτα ειναι πιο βολικα απο τα αλλα αναλογα την περισταση φυσικα.Για παραδειγμα το δορυ ειναι λιγο πιο αργο σε σχεση με τα στιλετα που ειναι πιο γρηγορα οπως και η φωτια που ειναι πιο αργη απο αυτα τα δυο και αντι για 3 στιλετα η δορατα που πεταμε ταυτοχρωνα με την φωτια πεταμε δυο και το πλεονεκτημα της ειναι οτι οπου πεσει σηκωνει μια φωτια για ελαχιστο χρονικο διαστημα που μπορει ομως να μας βοηθησει σε καποια σημεια και το μειονεκτημα της ειναι οτι μολις πεταξουμε δυο δαδες αν δεν σβησουν οι φωτιες δεν μπορουμε να πεταξουμε καποια αλλη οποτε αν στο μεσοδιαστημα αυτο μας περικυκλωσουν εχθροι τοτε βρωμα η δουλεια και το πιθανοτερο ειναι να κλαιμε για την χαμενη μας ζωη.Φυσικα ομως δεν ειναι και το χειροτερο οπλο και ειναι πολυ καλητερο απο την δαδα φωτιας του Ghouls'n Ghost πχ γιατι εχει μεγαλητερη εμβελεια.Το τσεκουρι ειναι περιπου σαν την φωτια και σιγουρα το χειροτερο οπλο και γενικοτερα ειναι για μενα το πιο αχρηστο οπλο.Ο σταυρος τωρα ειναι το πιο δυνατο οπλο οχι γιατι ειναι δυνατοτερο απο τα υπολοιπα αλλα γιατι καθως τον πεταμε δημιουργη ενα πραγμα σαν λαμψη οποτε ακομα και αν δεν πετυχουμε καποιον εχθρο μαυτον μπορει η λαμψη να τον σκοτωσει και να μας γλυτωσει σε δυσκολες στιγμες αλλα και μπορει να σταμτησει εχθρικα πυρα οπως τα κοκαλα απο τα φαντασματα,της μπαλες που πετανε τα ogres,της μπαλες απο τα imp και γενικα οτιδηποτε μας πετανε οι εχθροι.Υπαρχει ομως και ενα τεραστιο μειονεκτημα οσον αφορα τον σταυρο και αυτο ειναι η εμβελεια του που πραγματικα ειναι πολυ μικρη και αλαζει ολο το παιχνιδι και η στρατηγικη μας αν εχουμε τον σταυρο για οπλο.Τα οπλα τα βρισκουμε στην πορεια μας καθως σκοτωνουμε εχθρους που κουβαλανε καποια δοχεια και μολις παρουμε καποιο τοτε χανεται αυτοματα το προηγουμενο που ειχαμε αλλα και παραμενει στην κατοχη μας ακομα και αν χασουμε καποια ζωη.κατα τα αλλα με τον μοχλο ανεβαινουμε και κατεβαινουμε σκαλες,η κανουμε αλματα με το ενα απο τα δυο κουμπια που εχουμε στην διαθεση μας σε κινουμενες πλατφορμες η σε πολλα σημεια σε καθε πιστα που απο κατω εχουμε χασματα κλπ.



Το GNG ηταν το πρωτο μεγαλο platform και ωσα διαδραματιζοταν στην οθονη εκαναν τους τοτε gamers της δεκαετιας του 80 να τριβουν τα ματια τους μαυτα που εβλεπαν.Ειχαμε ταυτοχρωνη και ομαλοτατη κινηση πολλων εχθρων που μπορουσαν να μας επιτεθουν κατα ομαδες και με πολυ ρεαλιστικοτερη συμπεριφορα σε σχεση με αλλα παιχνιδια αλλα και ειχαμε και εξαιρετικα γραφικα που εκτος απο τα μοντελα του χαρακτηρα των εχθρων κλπ ολες οι πιστες ηταν χαρμα οφθαλμων με το αρχικο νεκροταφειο και το στοιχειωμενο δασος με την βλαστηση και τα μικρα ποταμακια,την παγωμενη πολη με τα blue imps να μας κυνηγανε σε καθε μας βημα αλλα και την σκοτεινη και υγρη σπηλια και το καστρο του king astaroth με τα πολλα πατωματα και τους ακομα πιο πολλους εχθρους.Oι ανθρωποι που εφτιαξαν το GNG ενα πραγμα ειχαν στο μυαλο τους και αυτο ηταν να φτιαξουν ενα απο τα πιο δυσκολα παιχνιδια ολων των εποχων οπως επισης και ενα απο τα all time classic videoagames ολων των εποχων και οπως εχει γραψει η ιστορια τα καταφεραν και τα δυο.Πηγαινοντας λοιπον στους εχθρους αξιζει να σημειωσω οτι για παιχνιδι της δεκαετιας του 80 το A.I των εχθρων πραγματικα ειναι πολυ υψηλο και αξιζουν συγχαρητηρια γιαυτο στην capcom.Tα παντα στο παιχνιδι λειτουργουν στην εντελια και η συνεργασια μεταξυ των εχθρων για να μας κανουν την ζωη δυσκολη πραγματικα ειναι αξιομνημονευτη.Καταρχην οι εχθροι που εχουμε να αντιμετωπισουμε ειναι πολλοι και επικυνδυνοι και θα βρουμε στον δρομο μας ζομπι,σαρκοφαγα φυτα,μπλε και κοκκινα κορακια με διαφορετικη συμπεριφορα,νυχτεριδες,ιπταμενα φαντασματα που πετανε κοκαλα,μικρα διαβολια και τριβολια (blue imps) που τα συνανταμε πρωτη φορα στην παγωμενη πολη,γιγαντες και μαλιστα εις διπλουν καποιες φορες,ιπταμενους ιπποτες φαντασματα,ogres που πετανε μπαλες με καρφια,διαβολους καθηστους που πετανε μετα και διαβολους που απο την αρχη πετανε,ζωντανες κολωνες που πετανε κατι μοβ μπαλες,δρακους που μοιαζουν με την μανα του ταρο απο το παιδικο ''ταρο ο γιος της δρακαινας'' :lol2: :lol2: τους μεγαλους διαβολους στο τελος αλλα και τον ιδιο τον king Astaroth.Oλα αυτα τα τερατα λοιπον εχουν τρομερη συνεργασια μεταξυ τους αλλα και αυξημενη νοημοσυνη το κεθενα απο αυτα η καλητερα τα περισσοτερα απο αυτα γιατι δεν θα κανουμε και τα ζομπι αινσταιν



Το σαρκοφαγο φυτο για παραδειγμα εκτοξευει ματια απο το στομα του και δεν τα πεταει απλα οπου να ναι αλλα περιμενει να δει σε πιο σημειο θα στεκομαστε οπως και πολλες φορες προβλεπει και τα πεταει λιγο πιο μπροστα προβλεοποντας την κινηση μας και μετα μας χτυπαει με ενα δευτερο ματι.Κατα την διαρκεια που προσπαθουμε να ξεφυγουμε απο τα ματια που πεταει το σαρκοφαγο φυτο ταυτοχρωνα ζομπι ερχονται απο καθε πλευρα οπως και καποιο κορακι οποτε η κατασταση γεινεται πιο δυσκολη για μας.Το κορακι επισης βοηθαει και αλλα τερατα οπως τα ogres πχ Που ενω προσπαθουμε να σκοτωσουμε το ενα ogre που μας πεταει και μπαλες με καρφια καποιο η καποια κορακια ερχονται απο την αντιθετη αποσταση και δεν φτανει αυτο αλλα ενα δευτερο ogre απο το πανω πατωμα πεταει και μπαλες με καρφια προς τα κατω οποτε βρισκομαστε αντιμετωποι με 3 εχθρους ταυτοχρωνα.Τετοια παραδειγματα συνεργασιων υπαρχουν πολλα αλλα οπως ειναι η συνεργασια νυχτεριδων με ζομπι μεσα στην σπηλια οπως και μεταξυ των ζομπι και με της ζωντανες κωλονες που πετανε μπαλες,η μεταξυ των σαρκοφαγων φυτων και των ιπταμενων φαντασματων που εμφανιζονται απο το πουθενα και μπορει ακομα και ενα αλμα σε καθαρη περιοχη να αποβει μοιραιο γιατι στο τελος του αλματος θα εμφανιστη ενα φαντασμα απο το πουθενα.Αλλη μια κλασικη συνεργασια ειναι μεταξυ του σαρκοφαγου φυτου και των imps στην παγωμενη πολη που συνδιαζεται και με χασμα απο κατω και δεν ειναι καθολου παραξενο ενω προσπαθουμε να αποφυγουμε τα ματια που πεταει το φυτο αλλα και τα μικρα διαβολια να πεσουμε στο χασμα.Τετοιες συνεργασιες ειναι πολλες μεσα στο παιχνιδι αλλα δεν ειναι μονο αυτες ο αντιπαλος μας.Οι πιο σπαστικοι εχθροι μεσα στο παιχνιδι ειναι οι κοκινοι διαβολοι που συνανταμε σχεδον σε καθε πιστα και η θα πετανε απο την αρχη η θα ειναι καθισμενοι και μολις πλησιασουμε η προσπαθησουμε να τους χτυπησουμε τοτε μας επιτιθονται.Αυτοι οι διαβολοι λοιπον ειναι πανεξυπνοι και οι νοημοσυνη τους ειναι εκπληκτικη για παιχνιδι που κυκλοφορησε το 1985.Οταν προσπαθησουμε να τους χτυπησουμε το αποφευγουν και πετανε οταν πλησιασουμε το ιδιο και μετα απο καθε ενεργεια μας βουτανε πανω μας εκει που δεν το περιμενουμε και μας σκοτωνουν και κυριως εκτος ελαχιστων περιπτωσεων δεν μπορουμε και να τους αποφυγουμε αλλα μας κυνηγανε παντου μεχρι να μας σκοτωσουν η να τους σκοτωσουμε και πραγματικα ειναι οι πιο σπαστικοι εχθροι σε ολοκληρο το παιχνιδι γιατι πολυ απλα δεν εχουμε να αντιμετωπισουμε απλα εναν,δυο αλλα αντιθετα εχουμε να αντιμετωπισουμε πολλους.


Η δυσκολια του και το επιπεδο προκλησης ειναι απλα πολυ μεγαλο σε σημειο να εχουν σπασει νευρα οπως και καμπινες,οθονες και πολλα αλλα απο το 1985 μεχρι σημερα απο εκατομμυρια gamers ανα τον κοσμο Δεν ειναι μονο ολα αυτα που περιεγραψα παραπανω με την δυσκολια των εχθρων,των πιστων κλπ αλλα οι σαδιστες της capcom για να αυξησουν την ηδη τεραστια δυσκολια πηγαν το πραμα πιο μακρια γιατι καταρχην για να παμε στον πραγματικο τελικο αρχηγο του παιχνιδιου που ειναι ο Astaroth πριν απο αυτον πρεπει να σκοτωσουμε δυο μεγαλους διαβολους αλλα μολις το κανουμε με οποιοδηποτε οπλο εκτος του σταυρου ενα ωραιο μηνυμα θα εμφανιστη και θα μας πει οτι δεν μπορουμε να το κανουμε με αυτο το οπλο και θα μας ξαναβγαλει στην πεμπτη πιστα ωστε να βρουμε τον σταυρο/ασπιδα και ωσο δεν τα βρισκουμε δεν θα μπορουμε να παμε στον Astaroth.Αφου λοιπον βρουμε το οπλο που χρειαζομαστε και νικησουμε και τους δυο διαβολους με χαρα πηγαινουμε στον τελικο ωστε να τον νικησουμε και να ολοκληρωσουμε το παιχνιδι ελα ομως που τα πραγματα δεν ειναι ακριβως ετσι αφου μολις νικησουμε τον astaroth μας πεταει ενα μηνυμα που λεει πως ολο αυτο ειναι μια παραισθηση οποτε ταλαιπωρε gamer τρεχα ξανα απο την αρχη να ξαναπαιξεις το παιχνιδι και να φτασεις εδω με τον σταυρο/ασπιδα για να το τερματισεις κανονικα :banghead: Επειδη ομως ειμαστε κακοι ανθρωποι στην capcom και θελουμε να σε τυραναμε ολο το παιχνιδι ειναι αλαγμενο τα ζομπι πανε πιο γρηγορα,η συμπεριφορα των διαβολων και των δρακων εχει αλαξει οπως εχουν αλαξει ακομα και οι φωτιες στην γεφυρα και ειναι πιο επιθετικες οπως και ανεβοκατεβαινουν με διαοφορετικο pattern απ'οτι ηταν την κατα την διαρκεια του πρωτου playthrough και σαν να μην εφταναν ολα αυτα ειναι πολυ πιο δυσκολο να τερματιστει το παιχνιδι με τον σταυρο και με την πολυ μικρη εμβελεια που εχει.Γιαυτο λοιπον καποτε οποιος εβγαζε την πρωτη πιστα ανοιγε σαμπανιες ασχετα αν το καταφερνε αφου πρωτα ειχε φαει ενα χιλιαρικο σε κερματα οπως και φυσικα αυτος που το τερματιζε και μαλιστα με ενα credit μπροστα του ακομα και ο θεος ο ιδιος ηταν ενα απλο ανθρωπακι και θεος στην θεση του γεινοταν ο εκαστοτε gamer Που μπορουσε να το τερματισει με ενα credit και μολις πατουσε το ποδι του στα συγκεκριμενα μαγαζια καθοταν ολοι προσοχη λες και περνουσε ο αρχηγος του ΓΕΣ.


Για τα γραφικα του παιχνιδιου δεν εχω να πω και πολλα γιατι πολυ απλα παιζουν δευτερευων ρολο στο παιχνιδι πισω απο το gameplay.To Πιο σημαντικο ειναι οτι μιλαμε για ενα πανεμορφο παιχνιδι που η καθε τοποθεσια εχει την δεικη της μαγεια ακομα και εν ετη 2013 το παιχνιδι δεν λεει να γερασει και δεν θα γερασει ποτε.Ο ηχος και η μουσικη κλεβουν την παρασταση γιατι πραγματικα δεν νομιζω να υπαρχει ανθρωπος που να επαιζε το GNG και να μη συγομουρμουριζε καποια κομματια η να σιγοσφυριζε οπως και να εχουν μεινει βαθεια χαραγμενα μεσα στην μνημη του.Επισης δεν ειναι μονο η μουσικη που ειναι εξαιρετικη αλλα ειναι και γενικοτερα ολα τα ηχητικα εφε του παιχνιδιου απο τα βηματα των τερατων,των ηχο των οπλων,τον φαντασματων που πετανε στον αερα και εμφανιζονται απο το πουθενα και γενικοτερα τα παντα μεσα στο παιχνδι εχουν τα δεικα τους ηχητικα εφε και ειναι κατι που κανει σε πολυ μεγαλητερο βαθμο το παιχνιδι εξαιρετικο σε ολους τους τομοις.



Αυτα λοιπον για τους εξωγηινους,γιαυτους που μολις κατεβηκαν απο καποια σπηλια και γενικοτερα για ολους ωσους δεν ξερουν τι ειναι το GNG.Για ολους τους αλλους που τους εχει σπασει τα νευρα oλα αυτα τα χρονια γιατι δεν μπορουν να το τερματισουν,γιατι το εχουν αχτι απο πιτσιρικαδες και τους εχει φαει κανα δυο περισουσιες που αν τα ειχαν τωρα θα ειχαν χτισει 12οροφη πολυκατοικια αλλα και για ολους ωσους γουσταρουν το GNG και το παιζουν ακομα και σημερα συνεχιζω παρακατω με tips και walkthrough για το παιχνιδι που ισως καποια απο αυτα πολλοι να μην τα γνωριζουν.





''Tips και πληροφοριες''


Το GNG με default settings ξεκιναει μολις με δυο ζωες που για την πλειοψηφια των παικτων ειναι απλα ανυπαρκτος αριθμος γιαυτο λοιπον και οι ποντοι ειναι πολυ σημαντικοι γιατι μολις φτασουμε τους 20.000 κερδιζουμε ζωη.Στη συνεχεια μολις φτασουμε τους 70.000 ποντους κερδιζουμε και αλλη ζωη και μετα απο κει καθε 70 χιλιαδες καερδιζουμε και αλλες ζωες που ειναι πολυ σημαντικες στο παιχνδι ειτε το ξερουμε πολυ καλα ειτε οχι γιατι οι παντες μπορουν να χασουν ζωη απο καποια βλακεια η απο κακη εκτιμηση η λαθος χειρισμο.Γιαυτο λοιπον υπαρχουν καποια σημεια που μπορουμε να μαζεψουμε καποιους παραπανω ποντους οπως και να κερδισουμε ζωη απο την πρωτη πιστα και πριν φτασουμε καν στο δασος.Αυτο που εχουμε να κανουμε ειναι να το εξης.Αν χτυπησουμε 15 φορες την καθε ταφοπλακα εμφανιζεται ενα πνευμα με φτερα η λεγομενη και κουκουβαγια που λεγαμε πιτσιρικαδες και πεταει εναν κυκλο που αν μας χτυπησει μας μεταμορφωνει σε βατραχο.Αν καταφερουμε και σκοτωσουμε αυτο το πραμα πριν μας κανει βατραχο περνουμε κατευθειαν 2000 ποντους.Για να μην μας χτυπησει πρεπει αφου το χτυπησουμε να πατησουμε πανω στην πιο κοντινη ταφοπλακα που βρισκεται προς την αντιθετη πλευρα και να πηδηξουμε πανω απο την ακτινα.Στης ταφοπλακες που εχουν κοντα σκαλα ειναι πιο ευκολο γιατι μολις το σκοτωσουμε κατευθειαν ανεβαινουνε η κατεβαινουμε την σκαλα.Αν δεν καθυστερησουμε καθολου δεν μας μεταμορφωσει σε βατραχο καμια φορα κλπ μπορουμε να εμφανισουμε και να σκοτωσουμε 8 η 9 απο αυτα τα πλασματα να παρουμε 16 με 18 χιλιαδες και μαζι με τους ποντους απο τα ζομπι και τα αντικειμενα να φτασουμε γυρω στης 25.000 και να κερδισουμε και ζωη.Φυσικα κανοντας αυτο και νικωντας γρηγορα τον διαβολο μολις περασουμε την κινουμενη πλατφορμα πριν το δασος θα μας εχουν μεινει απο 5 εως 10 δευτερολεπτα αλλα δεν χρειαζεται πανικος γιατι σε κεινο το σημειο που ειναι σαν checkpoint o χρονος ανανεωνεται.Φυσικα το ιδιο κολπο μπορουμε να το κανουμε και μεσα στην σπηλια στην αρχη της δηλαδη που εχει κατι πετρες που στην ουσια κανουν την ιδια δουλεια με της ταφοπλακες οποτε χτυπαμε 15 φορες και εμφανιζεται το πλασμα.Υπαρχουν και καποια αλλα σημεια που μπορουμε να το κανουμε αυτο για ποντους οπως ειναι το τελος του πρωτου μισου της σπηλιας και πριν αρχισει το δετερο μισο το σημειο δηλαδη πριν ανανεωθει ο χρονος και μπορουμε να κατσουμε εκει και να σκοτωνουμε ζομπι που ερχονται απο καθε κατευθηνση.Επισης μπορουμε να κανουμε το ιδιο πραγμα και στην πιστα μετα την σπηλια και συγκεκριμενα στην αρχη της γεφυρας που αν προχωρησουμε λιγο πισω μας εμφανιζεται και πεταει κατακορυφα προς τα πανω ενα blue imp οποτε πηγαινοντας μπροστα,πισω εμφανιζονται συνεχεια και μπορουμε να παρουμε και απο κει ποντους μεχρι να παμε λιγο παρακαταω και ανανεωθει ο χρονος.Φυσικα μπορουμε να κερδισουμε και καποιους ποντους απο τα golem στην δευτερη πιστα να τα σκοτωσουμε ολα δηλαδη και απο 500 ποντους που δεινει το καθενα μονο και μονο απο το σπιτι με τα golems μπορουμε να μεαζεψουμε πανω απο 5000 ποντους.Το ιδιο πραγμα μπορουμε να κανoυμε και στην πεμpτη πιστα με τα διαβολακια που εμφανιζονται συνεχως ατην αρχη της αλλα ειναι πολυ επικυνδηνο σημειο και δεν θα το συνιστουσα σε σχετικα απειρους παικτες.



Ολα τα παραπανω μπορει να γεινουν απλο χαρτζιλικι αν πουμε να κανουμε το παρακατω κολπακι που ειναι και πιο ακινδυνο γιατι στην ουσια μονο ζομπι σκοτωνουμε και δεν ερχονται και σαν τρελα καταπανω μας.Επιλεγουμε οποια ταφοπλακα θελουμε και την χτυπαμε 14 φορες οποτε αν την χτυπησουμε μια φορα θα εμφανιστη ο τυπος που θα μας κανει βατραχους.Στη συνεχεια περιμενουμε να τελειωση ο χρονος και υπολογιζοντας την αποσταση πρεπει να χτυπησουμε την ταφοπλακα να εμφανιστη ο τυπος και μολις μας χτυπησει η ακτινα το χρονομετρο εκεινη την στιγμη να πηγαινει στο μηδεν.Μπορει να εμφανιστη νο σωρος με τα κοκαλα αλλα στην ουσια δεν θα προλαβουμε να χασουμε γιατι θα μεταμορφωθουμε σε βατραχο.Αφου λοιπον το κανουμε σωστα το ρολοι τρελενεται και δεν τελειωνη ο χρονος οποτε εμεις με την ανεση μας μπορουμε να κατσουμε με την ανεση μας και να σκοτωνουμε ζομπι για να παρουμε ποντους και να κερδισουμε πολλες ζωες.To ιδιο κολπο μπορει να γιννει και στην σπηλια οποτε πηγαινουμε στο σημειο που ανεφερα παραπανω και περνουμε πολυ περισσοτερους ποντους απ'οτι στο νεκροταφειο λογο του οτι ερχονται πιο πολλα ζομπι.



Σε ολο το παιχνιδι υπαρχουν 5 κρυμενες πανοπλιες που μπορουμε να παρουμε αν τυχον και την εχουμε χασει μεχρι εκεινο το σημειο.Η μια ειναι στην πρωτη πιστα στο νεκροταφειο και αφου σκοτωσουμε τον διαβολο πηδαμε λιγο πιο μπροστα απο την τελευταια ταφοπλακα μετα απο αυτον και πισω απο την ταφοπλακα εμφανιζεται η πανοπλια.Η δευτερη ειναι στην δευτερη πιστα και στην αρχη της στην παγωμενη πολη δηλαδη και εμφανιζεται μπροστα ακριβως απο το σαρκοφαγο φυτο που βρισκετε στα χαμηλα πατωματα της πολης.Για να την εμφανισουμε αφου σκοτωσουμε το πρωτο φυτο που ειναι στο προτελευταιο πατωμα ανεβενουμε στο τελευταιο πατωμα ακριβως απο πανω του και μετα πηδαμε αριστερο στο διπλανο χαμηλοτερο πατωμα και απο κει απλα παμε προς τα δεξια και πεφτουμε στο πιο κατω πατωμα με αποτελεσμα να εμφανιστη η κρυμενη πανοπλια.Η τριτη πανοπλια ειναι στην σπηλια και για να την εμφανισουμε μολις φτασουμε στο σημειο με της δυο σκαλες μετα τον δευτερο διαβολο ανεβενουμε την πρωτη σκαλα και μολις φτασουμε στην δευτερη απλα πηγαινουμε στο σημειο αριστερα απο αυτην.Στη συνεχεια πηδαμε προς τα δεξια προς την δευτερη σκαλα δηλαδη και ετσι εμφανιζεται η πανοπλια.Η τεταρτη πανοπλια ειναι παλι στην σπηλια αλλα ειναι λιγο πιο δυσκολο να εμφανιστη και να την παρουμε.Μολις φτασουμε στο τελος της σπηλιας που υπαρχει ο γκρεμος πριν τον αρχηγο δηλαδη πρεπει να πηδηξουμε απο το σκαλοπατι που βρισκεται κατω απο τον διαβολο και θα δουμε ενα δοχειο να πεφτει προς τα κατω και πρεπει να το ακολουθησουμε ωστε να πεσουμε στο εδαφος μαζι με αυτο και ακριβως απο πανω του και τοτε μονο περνουμε την πανοπλια γιατι αλλιως αν πεσει κατω πριν απο μας θα παρουμε αερα κοπανιστο.Η πεμπτη και τελευταια πανοπλια ειναι στην τελευταια πιστα οποτε μολις σκοτωσουμε τον δρακο και ανεβουμε στο πρωτο πατωμα καθως πηγαινουμε για την σκαλα ωστε να ανεβουμε στο δευτερο πατωμα εμφανιζεται απο μονη της χωρις να κανουμε εμεις κατι.



Στο GNG τιποτα δεν γεινεται στην τυχη και ολα ειναι μελετημενα και προγραματισμενα στην εντελεια.Ετσι λοιπον δεν θα μπορουσαν να διαφερουν και ολα αυτα που σημβαινουν με τα αντικειμενα του παιχνιδιου που πεφτουν απο τα δοχεια που κουβαλανε τα τερατα η τα βρισκουμαι στο δρομο μας.Απο τα δοχεια αυτα λοιπον 3 πραγματα μπορει να πεσουν και αυτα ειναι οπλα,κουκλες η μπιχλιμπιδια της πριγκιπησας.Απο οπλα μπορει να πεσει οποιοδηποτε απο αυτα απλα καποια δεν εμφανιζονται στης πρωτες πιστες και αυτα ειναι το τσεκουρι που εμφανιζεται πιο πολυ στης τελευταιες πιστες αλλα και ο σταυρος/ασπιδα που αρχιζει να εμφανιζεται απο την τριτη πιστα.Ολα τα αντικειμενα και τα οπλα λοιπον δεν εμφανιζονται οπως να ναι αλλα εχουν μια σειρα και αυτη ειναι η εξης.Oταν εμφανιστη η κουκλα μετα εμφανιζεται το οπλο στη συνεχεια εμφανιζεται κουκλα και μετα μπιχλιμπιδι και στη συνεχεια παλι κουκλα μετα οπλο και μετα κουκλα και ξαναγυρναει απο την αρχη αυτη η σειρα των αντικειμενων και οπλων.Η σειρα που εμφανιζονται οι κουκλες ειναι ιπποτης 200π,γερος με γενιαδα 400π,τερας 400π,τυπος με γυαλια 400π,ιπποτης με πανοπλια και περικεφαλαια 400π,γυναικα 400π και απο μπιχλιμπιδια η σειρα τους ειναι κολιε 200π,δαχτυλιδι 400π,γοβακι 800π,φορεμα 1000π,εσωρουχο (η κατι τετοιο τελως παντων) 2000π και κορωνα 5000π.Η κουκλα του βασιλια που μας δεινει 10000π εμφανιζεται οταν επαναλαβουμε καποιες συνεχομενες φορες τον κυκλο των αντικειμενων και οπλων που αναφερω παραπανω.Επισης υπαρχουν 2 special αντικειμενα σε ολα το παιχνιδι που μοιαζουν σαν κοκκινα φουρφουρια που δεινουν 10000π το καθε ενα και αυτα τα βρισκουμε το ενα στην πρωτη πιστα στο δασος πριν το δευτερο σαρκοφαγο φυτο και για να εμφανιστη πρεπει πριν απο το φυτο να πηδηξουμε και το δευτερο ειναι στην σπηλια και μολις κατεβουμε στο πατωμα του δρακου που ειναι ο αρχηγος της πιστας αριστερα υπαρχει ενα κενο ενα μικρο χαμηλοτερο σκαλι δηλαδη και αν πηδηξουμε απο κει μεσα προς τα εξω εμφανιζεται το αντικειμενο αυτο.






''Σημαντικες πληροφοριες για της διαφορες εκδοσεις του παιχνιδιου''


Πριν ξεκινησω με το walkthrough πρεπει να πω πρωτα καποια πολυ σημαντικα πραγματα για της διαφορετικες εκδοσεις του GNG.Πριν την υπαρξη του mame ως πιτσιρικας αλλα και μεγαλητερος εχω παιξει διαφορετικες εκδοσεις του παιχνιδιου σε διαφορα μαγαζια ανα την ελλαδα και με παραξενευε αυτο.Οπως ειπα στην αρχη στο χωριο μου οταν πρωτοεπαιξα το GNG ειχα φερει την original ιαπωνικη εκδοση που το ονομα της ειναι makaimura και θεωρουσα τοτε οτι αυτο ειναι το παιχνιδι οτι αυτη ειναι η κανονικη εκδοση του.Οταν μετα απο κανα χρονο σε διακοπες με την οικογενεια μου επαιξα το GNG με αυτο το ονομα αρχισα να ψιλιαζομαι οτι κατι το διαφορετικο υπαρχει γιατι πολυ απλα στην εκτη και τελευταια πιστα στο makaimura υπαρχουν απο δυο ogre σε καθε πατωμα και οχι απο ενα οπως ειναι στο GNG οπως και υπαρχουν 4 διαβολοι στο makaimura 3 που καθονται και 1 που πεταει ενω στο GNG υπαρχει ενας λιγοτερος οποτε η αναβαση ειναι πολυ πιο ευκολη στης GNG εκδοσεις απ'οτι ειναι στης makaimura εκδοσεις οχι μονο γιατι υπαρχουν απο ενα ogre και λειπει ενας διαβολος αλλα και γιατι η συμπεριφορα τους δεν ειναι τοσο επιθετικη οπως στα makaimura και υπαρχει και τροπος τουλαχιστων εναν να τον νικαμε με τον ιδιο τροπο καθε φορα.


Πιο αναλυτικα να πω οτι υπαρχουν 3 εκδοσεις makaimura 3 εκδοσεις GNG world και 1 εκδοση GNG USA.Το παιχνιδι σε ολες της εκδοσεις ειναι ακριβως ολοιδιο οπως και η δυσκολια του με της κυριες διαφορες τους να ειναι στην εκτη και τελευταια πιστα οπως και σε καποια glitches.Συγκεκριμενα στης 2 απο της 3 makimura εκδοσεις στην αρχη της εκτης πιστας σκοτωνουμε της νεκροκεφαλες και παμε να ανεβουμε την σκαλα και πανω μας περιμενει ενας μονο γιγαντας σε αντιθεση με 2 απο της 3 GNG εκδοσεις που υπαρχουν δυο γιγαντες.Μολις περασουμε τους γιγαντες μας περιμενει ο δρακος και αναμεσα στης εκδοσεις υπαρχει μια μικρη αλαγη στην συμπεριφορα του δρακου στο πως κινητε δηλαδη και περνωντας τον δρακο στα πατωματα πριν τους διαβολους και οπως ειπα και παραπανω στης makaimura εκδοσεις εχουμε απο δυο ogre σε καθε πατωμα και 4 συνολικα ποιο επιθετικους διαβολους σε σχεση με το ενα ogre ανα πατωμα και 3 διαβολους πιο μαλθακους που εχουν οι GNG εκδοσεις.Μια αλλη διαφορα τους ειναι ο σκελετος που υπαρχει στο τεταρτο πατωμα στην τελευταια πιστα.Στης makaimura εκδοσεις ο σκελετος ειναι λιγο πιο μακρια απο την σκαλα οποτε ανεβαινουμε πιο ανετα σε σχεση με της GNG εκδοσεις που ειναι διπλα στην σκαλα και ξυπναει πριν καλα καλα ανεβουμε οποτε πρεπει να το ξεγελασουμε για να ανεβουμε οπως θα πω παρακατω στο walkthrough.Μια αλλη διαφορα ειναι οτι ο ενας μεγαλος διαβολος στην πεμπτη πιστα αλλα και οι δυο στης εκτη στης makaimura εκδοσεις χρειαζονται λιγοτερα χτυπημαατα για να νικηθουν σε σχεση με της GNG εκδοσεις που χρειαζονται περισσοτερα.Τελος υπαρχει και ενα κολπακι στης GNG εκδοσεις (glitches) που μπορουμε να νικησουμε καποιους αρχηγους χωρις καν να τους χτυπησουμε ενω αντιθετα αυτη η ευκολια δεν υπαρχει στης makaimura εκδοσεις.Πρωτη φορα αυτο γεινεται στον δρακο στην γεφυρα με την φωτια και συγκεκριμενα μολις νικησουμε τον διαβολο και προχωρησουμε υπαρχουν δυο τελευταιες φωτιες.Μολις περασουμε της φωτιες θα ακουσουμε να αλαζει η μουσικη της πιστας και να ξεκιναει η μουσικη του αρχηγου οποτε μολις γιννει αυτο γυρναμε προς τα πισω και αρχιζουμε να περπαταμε προς την αντιθετη κατευθηνση προς την αρχη της γεφυρας δηλαδη.Μετα απο λιγο περπατημα θα εμφανιστη το μηνυμα οτι βγηκε η πιστα οποτε περνουμε το κλειδι και προχωραμε στην επομενη.Το δευτερο σημειο που μπορει να γιννει αυτο το κολπο ειναι στην επομενη και πεμπτη πιστα και στον διαβολο που ειναι ο αρχηγος.Οταν ανεβουμε τα αρχικα πατωμα και πριν τα επομενα προς τον αρχηγο υπαρχουν καποιες κινουμενες πλατφορμες και συγκεκριμενα πρεπει να ανεβουμε στην μια ωστε να περασουμε απο την αριστερη μερια στην δεξια και να ανεβουμε την σκαλα για τα πατωματα πριν τον αρχηγο.Στο μεσοδιαστημα της κινουμενης πλατφορμας και λιγο αριστερα και απο πανω υπαρχει ενα μικρο ανοιγμα οποτε κρατηστε την τοποθεσια του στο μυαλο σας.Οταν λοιπον ανεβουμε την σκαλα για τον αρχηγο και αρχισει να κινειται αυτος πρεπει πολυ γρηγορα και χωρις να μας χτυπησει να κατεβουμε τα πατωμα μεχρι το σημειο που βρισκεται το κενο που εγραψα παραπανω.Οταν φτασουμε εκει πεφτουμε στο κενο και πρεπει να βρεθουμε κατω χωρις ομως να ακουμπησουμε η να πεσουμε πανω στης κινουμενες πλατφορμες.Αν το κανουμε σωστα θα νικηθει ο αρχηγος θα βγει η πιστα και θα παμε στην επομενη.Αν κατα την πτωση πεσουμε πανω σε καποια πλατφορμα δεν θα γιννει τιποτα και θα πρεπει να εντιμετωπισουμε τον αρχηγο.


Tελειωνοντας να πω οτι οποιαδηποτε εκδοση και αν καταφερνει να τερματισει καποιος πρεπει να ειναι περηφανος με τον εαυτο του γιατι μιλαμε για ενα απο τα δυσκολοτερα παιχνιδια ολων των εποχων σε ολες της εκδοσεις του.Απλα οι makaimura εκδοσεις ειναι πιο δυσκολες σε σχεση με της αλλες οσον αφορα την αναβαση προς τους δυο διαβολους στην εκτη πιστα ενω οι GNG εχου ποιο ευκολη αναβαση αλλα οι διαβολοι χρειαζονται παραπανω χτυπηματα για να νικηθουν και αυτες ειναι οι σημαντικοτερες διαφορες τους.Στην τελικη οποιος ξερει απ'εξω και ανακατωτα το παιχνιδι δεν θα δυσκολευτει πολυ οποια εκδοση και αν παιξει.




Νo Μetalcandyman,No Party
NINTENDO and ARCADE Maniac Since 1987

Συνημμένα:
Οι ακόλουθοι χρήστες είπαν "Σε Ευχαριστώ": Fotis_KFOR, GeoAnas, chdlee, chriskgnr, Nemo, glaros, vovolas, katkefalos

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.

  • metalcandyman
  • Το Άβαταρ του/της metalcandyman Συντάκτης θέματος
  • Retro User
  • Retro User
  • Arcades Forever
Περισσότερα
31/12/2013 19:12 - 31/12/2013 19:14 #16673 από metalcandyman
Απαντήθηκε από metalcandyman στο θέμα Ghosts'n Goblins (Review+tips+walkthrouh+video walkthrough)
θα συνεχισω με αλλα τρια posts με τα walkthrough απο το πρωτο και δευτερο playthrough και με τα βιντεο τερματισμου απο της δυο εκδοσεις γιατι στο αρχικο θεμα δεν χωρουσαν ολα.



Ξεκινωντας το walkthrough να πω οτι θα αναλυσω καθε πιστα ξεχωριστα και κυριως θα περιγραψω καποιες κινησεις που μπορει να κανει καποιος σε σημεια που θεωρω εγω οτι μπορει να δυσκολευτει ο οποιοσδηποτε που παιζει το παιχνιδι.Φυσικα δεν ανακαλυψα την αμερικη με αυτα που θα γραψω απλα ισως καποιοι να μην γνωριζουν διαφορα απο αυτα.


1η πιστα,νεκροταφειο,στοιχειωμενο δασος,αρχηγος ενας γιγαντας:


Καταρχην για να κερδισουμε μια ευκολη ζωη στους 20000 ποντους κανουμε αυτο που ειπα παραπανω χτυπαμε δηλαδη της ταφοπλακες για να βγει το αλανι που θελει να μας κανει βατραχο και σκοτωνοντας το περνουμε 2000 ποντους απο τον καθενα.Κανονιζοντας τον χρονο για να μην χασουμε σκοτωνουμε ωσους μπορουμε (8 με 9 ειναι το οριο) και προχωραμε.Φυσικα μπορουμε να κανουμε το κολπο με τον βατραχο που τρελενεται ο χρονος αλλα επειδη ειναι και βαρετο αλλα και δεν παιζουμε στα arcades για να κλαιμε τα κερματα μας αλλα αντιθετα παιζουμε στο mame τσιμπαμε την ζωουλα στους 20000 ποντους και την κανουμε.Καποια ιδιαιτερη δυσκολια δεν υπαρχει στο νεκροταφειο με τα ζομπι παρα μονο στο σημειο που συνεργαζονται τα ζομπι με το κορακι και το σαρκοφαγο φυτο οποτε θελει προσοχη μην βρεθουμε αναμεσα σαυτο το τριγωνο των βερμουδων και δεν ξερουμε τι να πρωτοαποφυγουμε απο τα ζομπι,το κορακι και τα ματια που πεταει το φυτο.Σκοτωνουμε λοιπον κατευθειαν το κορακι πριν προχωρησουμε πολυ και εμφανιστη το φυτο και μετα ανεβαινουμε μεχρι την μεση της σκαλας περιμενουμε λιγο ξεγελωντας το φυτο ωστε να πεταξει το ματι και μετα ανεβαινουμε και το σκωτονουμε.Μπορουμε επισης να μην περιμενουμε στην μεση της σκαλας αλλα αντιθετα να παμε μεχρι πανω την σκαλα αλλα να παραμηνουμε σκυμενοι ωστε το ματι που πεταει το φυτο να περασει απο πανω μας και στη συνεχεια το σκοτωνουμε με την ανεση μας.Προσοχη ομως να ειναι καθαρος ο χωρος απο ζομπι οποτε ετσι που ημαστε σκυμενοι να αποφυγουμε το ματι να μη μας χτυπησει καποιο ζομπι.


Τελειωνοντας λοιπον απο αυτα φτανουμε στο πιο δυσκολο σημειο του νεκροταφειο που ειναι ο διαβολος.Αν δεν τον χτυπησουμε η αν δεν πλησιασουμε δεν προκυται να κουνηθει οποτε μπορουμε να κανουμε δυο πραγματα.Αν δεν νοιωθουμε σιγουροι με τον εαυτο μας ωστε να τον πλησιασουμε απο μεση αποσταση και πισω απο την σακουλα με τα λεφτα πεταμε δυο φορες με το οπλα μας καταπανω του και κατευθειαν κανουμε αλμα και πεταμε ακομα μια ωστε αφου φαει της δυο μετα καθως σηκωνεται να φαει και την τριτη.Στην συνεχεια αφου αρχισει να μας επειτεθεται δεν παμε προς τα πανω του αλλα αντιθετα παμε προς την αντιθετη κατευθηνση και πυροβολαμε προς τα πισω οχι οποτε να ναι γιατι δυσκολα να τον χτυπησουμε ετσι αλλα μολις πεταξει την σφαιρα που πεταει και στη συνεχεια βουταει κατα πανω οποτε μενει εκτεθημενος γιατι δεν μπορει να κανει κατευθειαν και δευτερο ελιγμο.Αν κατεβει στο εδαφος και δεν ειναι στον αερα περιμενουμε να πεταξει την μπαλα που πεταει πηδαμε κατακορυφα απο πανω της και τον χτυπαμε τα ελαχιστα κλασματα του δευτερολεπτου που μενει εκτεθημενος καθως τρεχει καταπανω μας.Αυτη ειναι η γενικοτερη αντιμετωπιση ολων των διαβολων του παιχνιδιου αλλα υπαρχει και αλλος τροπος για καποιους απο αυτους.


Πριν τον πω ομως να αναλυσω καποια πραγματα για τα χτυπηματα των οπλων μας.Οποιος παιζει το GNG θα παρατηρησει οτι οσο πιο γρηγορα παταει το κουμπι του χτυπηματος δεν πεταμε πιο πολλα απο το εκαστοτε οπολο που εχουμε αλλα αντιθετα αργει να τα πεταξει και παρατηρητε μια καθηστερηση.Για να πεταμε οπλα σε καλη ροη πρεπει να παταμε το κουμπι οχι πολυ γρηγορα αλλα αντιθετα πιο σιγα και με ρυθμο δηλαδη το καθε πατημα να εχει μια μικρη αποσταση απο το αλλο αλλα να μην ειναι πολυ αργα η πολυ γρηγορα.Με λιγη προπονηση ειναι ευκολο να γιννει αυτο δεν ειναι κατι το πολυπλοκο.Επισης ενα πολυ σημαντικο στοιχειο που δεν ξερουν πολλοι ειναι οτι μπορουμε τα 3 δορατα η στιλετα πχ να τα ριξουμε κατα ριπας σαν πολυβολο και αυτο για να γιννει πρεπει καθως παταμε 3 φορες το κουμπι για το χτυπημα γρηγορα να παταμε και 3 φορες κοφτα τον σταυρο μαζι με το κουμπι προς την κατευθηνση που ριχνουμε και αν το κανουμε σωστα θα ριχνουμε κατα ριπας με τα δορατα,τα στιλετα η τον σταυρο.Ετσι λοιπον αφου μαθουμε να κανουμε αυτο το πραγμα μπορουμε να νικησουμε πιο ευκολα τον διαβολο.Μολις πλησιασουμε στον διαβολο παμε ντουγρου κατα πανω του χωρις φοβο και κανουμε αλμα πριν την σακουλα με τα λεφτα η λιγο πριν την σακουλα και κατευθειαν τον πυροβολαμε κατα ριπας και τον σκοτωνουμε χωρις να προλαβει να καταλαβει τι τον χτυπησε.ΠΡΟΣΟΧΗ ομως γιατι δεν πηδαμε πολυ πριν την σακουλα γιατι θα ξυπνησει και θα πεταξει.Επισης υπαρχει η πιθανοτητα και σωστα να το κανουμε αυτος να πεταξει πριν της φαει οποτε τον πολεμαμε στα ισια μετα.Επισης ΠΡΟΣΟΧΗ και στο κορακι που καθετε στην ταφοπλακα γιατι περιμενει στα υπουλα να χωθει στην μαχη που εχουμε με τον διαβολο και μην ξεροντας τι να αποφυγουμε πρωτα να χσουμε την πανοπλια μας η ακομα χειροτερα να χασουμε ζωη.Αν τυχον χασουμε την πανοπλια μας απλα πηδαμε λιγο πριν την τελευταια ταφοπλακα και εμφανιζεται η κρυμενη πανολια.ΠΡΟΣΟΧΗ ομως και αυτο ισχυει για ολες της κρυμενες πανοπλιες δεν πρεπει να εμφανιστουμε στο μερος που ειναι η κρυμενες πανοπλιες ενω δεν εχουμε χασει την πανοπλια μας γιατι πολυ απλα αν την χασουμε τοτε δεν προκυται να εμφανιστη η κρυμενη.



Μετα το νεκροταφειο και μεσω της κινουμενης πλατφορμας πηγαινουμε στο στοιχειωμενο δασος και πριν απο αυτο εχουμε να αντιμετωπισουμε δυο χασματα και απο πανω να ερχονται σε τριαδες κατι ιπταμενοι ιπποτες φαντασματα που δεν μπορουμε να τους χτυπησουμε απο μπροστα λογο της ασπιδας που εχουν.Καλο ειναι να περιμενουμε στην ακρη πριν το πρωτο χασμα να περασουν και οι τρεις οποτε στα χιλιοστα του δευτερολεπτου που μεσολαβουν μεχρι να ξαναρθουν περναμε τα χασματα και ειμαστε πιο ανετοι μετα χωρις τον φοβο μια πτωσης και χασιμο ζωης.Φυσικα δεν ειναι στανταρ οτι δεν θα ρθει κανενας ιπποτης γιατι ολο και μπορει να πεταχτει καποιος που μπορει να μας χτυπησει και μετα απο αποσταση να ρθουν και οι αλλοι δυο.Απο κει και μετα σκοτωνουμε το φυτο και μετα το πρωτο χασμα ερχονται 3 φαντασματα ενα απο χαμηλα ενα απο ψηλα και ενα παλι χαμηλα και μας πετανε και κοκαλα οποτε προσοχη γιατι μπορει να ξεγελαστουμε και αφου πηδηξουμε να σκοτωσουμε αυτο που ερχεται απο ψηλα να προσγειωθουμε πανω στο τριτο που ερχεται απο χαμηλα.Στη συνεχεια υπαρχει το δευτερο χασμα και ξεκινανε να ερχονται τα φαντασματα ακομα και πριν πηδηξουμε οποτε προσοχη γιατι μας ερχονται απο χαμηλα και ψηλα που δεν φτανουμε να τα χτυπησουμε και ενα ερχεται στα υπουλα πολυ χαμηλα καθως πλησιαζουμε το φυτο και πρεπει να το σκοτωσουμε γρηγορα και να απομακρυνθουμε πρωτου μαζευτουν πολλα φαντασματα και αρχισει να πεταει και το φυτο ματια γιατι η χαμενη ζωη ειναι σιγουρη μετα.Στη συνεχεια φτανουμε στον αρχηγο που ειναι ενας ηλιθειος γιγαντας και αν τον πλακωσουμε στα γρηγορα χτυπηματα δεν θα εχουμε κανενα προβλημα.Αν ομως καθυστερησουμε θα αρχισει να μας πεταει φωτιες αλλα και να τρεχει γρηγορα καταπανω μας.ΠΡΟΣΟΧΗ ομως γιατι αυτος ο ευκολος αρχηγος μπορει να αποβει μοιραιος γιατι καθως ημαστε αφοσιωμενοι στον αρχηγο απο πανω μπορει να πεταει κανενα ξεχασμενο φαντασμα και να μας πεταει κοκαλα η να κατεβει πολυ χαμηλα ωστε να να μας χτυπησει και να βρεθουμε απροσεκτα πανω του καθως πολεμαμε τον αρχηγο.



2η πιστα,παγωμενη πολη,σπιτι των ogres,κινουμενες,πλατφορμες,αρχηγος δυο γιγαντες:


Η παγωμενη πολη δεν ειναι κατι μεγαλο αλλα ειναι πολυ επικινδυνη και θελει πολυ προσοχη σε καθε μας βημα.Δεν μπορω να πω πως να κινηθει ο καθε gamer για να βγαλει αυτη την πολη γιατι ο καθενας μπορει να παει απο οποια κατευθηνση θελει.Αυτο που θα πω ειναι πως ενας γρηγορος δρομος για να την βγαλουμε ειναι ξεκινωντας σκοτωνουμε το μπλε imp που ερχεται κατα πανω μας και γρηγορα ανεβαινουμε 4 πλατφορμες πανω στην πλατφορμα δηλαδη με το σαρκοφαγο φυτο.Σκοτωνουμε το φυτο και το μπλε imp και ανεβαινουμε στην απο πανω πλατφορμα που βρισκεται το τσουβαλακι με τα λεφτα και μολις το παρουμε γυρναμε προς τα πισω και σκοτωνουμε το imp που βγαινει στα υπουλα απο το παραθυρο και στη συνεχεια πηδαμε προς την τελευταια και πιο ψηλη πλατφορμα που εχει και αυτη πανω ενα τσουβαλακι με λεφτα.Στη συνεχεια προχωραμε μπροστα και πηδαμε στην απο κατω πλατφορμα και πολυ γρηγορα σκοτωνουμε το imp απο το μπροστινο παραθυρο και πηδαμε προς τα κατω στην πλατφορμα που πεφτει μολις πατησουμε πανω γιατι αν καθηστερησουμε θα μας χτυπησει το ματι που πεταει το φυτο η κατα το αλμα μας προς την πλατφορμα θα μας χτυπησει το imp που βγαινει απο το κατω παραθυρο.



Φευγοντας απο την παγωμενη πολη και πριν το σπιτι των ogres υπαρχει ενα ακομα σπιτι που βγαινουν κατι μικροι δαιμονες με κοκινες μπερτες και δεν ειναι κατι το ιδιαιτερο αλλα αν απλα τα αποφυγουμε και δεν τα σκοτωσουμε αυτα συνεχιζουν να μας κυνηγανε και μπορει σε συνεργασια με τα ogres λιγο πιο κατω που βρισκονται στον πρωτο και δευτερο οροφο να μας περικυκλωσουν και να χασουμε ζωη.Καθως λοιπον φτανουμε στο σπιτι των ogres και εχουμε ξεμπερδεψει απο τους μικρους δαιμονες για να αποφυγουμε τα ogres του πρωτου και δευτερου οροφου χωρις καθηστερηση ανεβαινουμε την σκαλα και μολις φτασουμε στο δευτερο πατωμα κατευθειαν παμε δεξια για την σκαλα προς το τριτο πατωμα και ακομα και αν ριξει το ogre την μπαλα με τα καρφια δεν προκυται να μας προλαβει αν δεν καθηστερησουμε καθολου.Φυσικα μπορουμε να σκτωσουμε το ogre του δευτερου οροφου αλλα πρεπει να το κανουμε πολυ γρηγορα για να μην χασουμε την πανοπλια μας η ακομα χειροτερα καποια ζωη.Στον τριτο οροφο παμε τερμα δεξια στον τοιχο και σκοτωνουμε το ogre που βρισκεται στο διπλανο δωματιο ωστε να μην το εχουμε στα ποδια μας μετα και στη συνεχεια παμε στον τεταρτο οροφο σκοτωνουμε το ogre που ειναι δεξια και αρχιζουμε να κατεβενουμε της σκαλες μεχρι το τελευταιο ogre.Eδω περα περιμενουμε η να παει αρκετα προς τα δεξια ωστε να προλαβουμε να το σκοτωσουμε αφου κατεβουμε την σκαλα η περιμενουμε να περασει μεσα απο τον τοιχο να απομακρυνθει και μετα γρηγορα φευγουμε μακρια χωρις να το σκοτωσουμε κατεβαινουμε την σκαλα και φευγουμε απο το σπιτι των ogres.ΠΡΟΣΟΧΗ ομως καθολη την διαρκεια που πολεμαμε με τα ogres στο σπιτι γιατι απο καθε κατευθηνση ερχονται κορακια που δυσκολευουν το εργο μας.



Μετα απο το σπιτι και πριν τον αρχηγο υπαρχουν καποιες κινουμενες πλατφορμες και το μονο που χρειαζεται ειναι προσοχη στα αλματα μας και πριν ανεβουμε πανω σαυτες να σκοτωνουμε πρωτα τα κορακια για να κανουμε τα αλματα μας ανενοχλητοι.Ο αρχηγος ειναι δυο κλασικοι ηλιθηοι γιγαντες και αυτο που πρεπει να κανουμε ειναι να πλησιασουμε σιγα σιγα ωστε μονο ο ενας να κινηθει να ρθει απο πισω μας και να εχουμε μονο αυτον να αντιμετωπισουμε και μολις τον ξεπαστρεψουμε πετσοκοβουμε και τον αλλον και παμε στην επομενη πιστα.



3η πιστα σπηλια,δρακος αρχηγος:


H σπηλια ειναι για πολλους λογους απο της πιο δυσκολες πιστες του παιχνιδιου αλλα και απο της πιο σημαντικες και ως πιτσιρικαδες οταν παιζαμε στα ηλεκτρονικα το παιχνιδι λιγοι ηταν αυτοι που μπορουσαν να την περασουν.Ξεκινωντας η σκυβουμε απλα για να αποφυγουμε της νυχτεριδες και σκοτωνουμε τα ζομπι καθως ημαστε σκυμενοι η προχωραμε κατευθειαν μπροστα και της μια η δυο που θα μας ακολουθησουν αν ειναι χαμηλα και μας απειλουν της σκοτωνουμε.Αν παμε απο τον κατω δρομο θα βρουμε στην πορεια μας εκτος απο ζομπι και της δυο ζωντανες κολωνες που πετανε της μοβ μπαλες.Αυτο που πρεπει να κανουμε ειναι να καθαρισουμε τον χωρο απο ζομπι και μετα με την ανεση μας σκοτωνουμε της κολωνες γιατι αν δεν της σκοτωσουμε και τα ζομπι ερχονται καταπανω μας απο καθε κατευθηνση βρωμα η δουλεια.Για καποιους ποντους παραπανω μπορουμε οπως και στο νεκροταφειο να σκοτωνουμε και δω τον τυπο που μας κανει βατραχους χτυπωντας της πετρες ωστε να εμφανιστη οπως καναμε και με της ταφοπλακες στο νεκροταφειο.Εκει που ειναι η τελευταια κολωνα λιγο πιο κατω ξεκιναει η κυριως σπηλια και στο ενδιαμεσο στο τελος της αρχικης σπηλιας και λιγο πιο πισω απο την αρχη της κυριως σπηλιας μπορουμε να περνουμε ποντους απο τα ζομπι που ερχονται απο καθε κατευθηνση και μπορουμε να το κανουμε αυτο ακομα και 10 δευτερολεπτα να απομενουν γιατι πολυ απλα λιγο πιο κατω ανανεωνεται ο χρονος.


Πριν ξεκινησω να μιλαω για την κυριως σπηλια πρεπει να αναφερω κατι πολυ σημαντικο.Οπως ειναι γνωστο για να τερματισουμε κανονικα το παιχνιδι η εστω για να καταφερουμε να παμε στον Astaroth και να ξεκινησουμε το δευτερο playthrough πρεπει να εχουμε τον σταυρο/ασπιδα.Το οπλο αυτο αρχιζει να εμφανιζεται απο την σπηλια και μετα και αυτο το σημειο λογο του οτι ερχονται πολλα ζομπι με δοχεια ειναι πολυ πιθανο να καταφερουμε να παρουμε τον σταυρο.ΠΡΟΣΟΧΗ ομως γιατι δεν πρεπει να σπασουμε τον κυκλο των οπλων και αντικειμενων που αναφερω παραπανω στα ''tips και πληροφοριες''.Συγκεκριμενα πρεπει να περνουμε το καθε αντικειμενο που πεφτει απο τα ζομπι οπως και το καθε οπλο και ακομα και δυο φορες το καθε οπλο μεχρι να εμφανιστη ο σταυρος/ασπιδα.Φυσικα υπαρχει περιπτωση να μην εμφανιστη και να μεινουμε με την φωτια πχ για οπλο που δεν ειναι οτι καλητερο για την σπηλια αλλα μετα απο κει μενει στον gamer και στης ικανοτητες του για το αν μπορει να βγαλει την πιστα και να συνεχισει το παιχνιδι ετσι μεχρι να βρεθει αλλο οπλο.Υπαρχει ομως και κατι αλλο που πρεπει να γνωριζουμε και αυτο ειναι πως ακομα και αν παρουμε στο σημειο αυτο τον σταυρο/ασπιδα το παιχνιδι δεν γεινεται πιο ευκολο γιατι με αυτο το οπλο και την πολυ μικρη ακτινα δρασης του δυσκολευουν πολυ τα πραγματα οσον αφορα στην αντιμετωπιση απο τον πιο μικρο εχθρο μεχρι τους αρχηγους και πρεπει να μαθουμε καλα να αντιμετωπιζουμε αυτη την κατασταση.Φυσικα ειναι στο χερι μας να προσπαθησουμε να παρουμε το οπλο αυτο εδω γιατι εχει και πλεονεκτηματα αλλα και μειονεκτηματα.Το πλεονεκτημα ειναι οτι αν παρουμε το οπλο εδω ησυχαζει το κεφαλι μας και μπορει να μην βρεθουμε στην πολυ δυσκολη θεση να μην το βρουμε μεχρι το τελος της εκτης πιστας και μετα να ξαναεπαναλαβουμε της πιστες 5 και 6 μπας και την βρουμε και αν δεν την βρουμε φτου και απο την αρχη και το μειονεκτημα ειναι οτι το παιχνιδι απο κεινο το σημειο και μετα γεινεται πιο δυσκολο με αυτο το οπλο λογο της ιδιομορφιας του οποτε στο χερι του καθε gamer ειναι να αποφασισει για το πως θα κινηθει.


Μπαινοντας στην κυριως σπηλια που ξεκιναει απο κει που ειναι οι τοιχοι με πρασινο χρωμα θα βρουμε στο δρομο μας αρχικα εναν διαβολο και η τον πολεμαμε οπως περιεγραψα παραπανω η κανουμε το εξης.Περπαταμε συνεχεια μπροστα και μολις φτασουμε στο δευτερο σκαλοπατι συνεχιζοντας να περπαταμε η θα ρθει απο πισω μας ο διαβολος οποτε πρεπει να γυρισουμε αστραπιαια προς τα πισω και να τον σκοτωσουμε η καθως ερχετε θα ερθει απο πισω αλλα λιγο πιο χαμηλα οποτε πρεπει να σκυψουμε και να τον χτυπαμε γιατι αν ημαστε ορθιοι τα πυρα θα περνανε πανω απο το κεφαι του και θα μας χτυπησει αυτος αλλα και αν δεν ερθει πισω μας θα ρθει απο κατω και απο μπροστα οποτε κατευθειαν γυρναμε και περπαταμε προς τα πισω και καθως σηκωνεται ο διαβολος για να να πεταξει και να ρθει καταπανω μας γυρναμε μπροστα και τον σκοτωνουμε αστραπιαια και λεω αστραπιαια γιατι η παραμικρη καθηστερηση θα αποβει μοιραια για μας επειδη θα μας χτυπησει πολυ γρηγορα.Αν δεν καταφερουμε τιποτα απο αυτα και τον πολεμησουμε στα ισια ΠΡΟΣΟΧΗ γιατι οσο προχωραμε θα αρχισουν να εμφανιζονται απο το πουθενα τα γνωστα σπαστικα φαντασματα που ειδαμε πρωτη φορα στο στοιχειωμενο δασος.Αφου τελειωσουμε απο δω λιγο πιο πανω πρεπει να σκοτωσουμε μια ζωντανη κολωνα και να αποφευγουμε παραληλα τα φαντασματα και λιγο πιο πανω μας περιμενει ενας διαβολος που μπροστα του εχει ενα τσουβαλακι με λεφτα.Χωρις την παραμικρη καθηστερηση αν θελουμε να ξεμπερδευουμε γρηγορα μαυτον πρεπει απο το κατω σκαλοπατι να πηδηξουμε ακριβως πανω στο τσουβαλακια με τα λεφτα και μετα αστραπιαια να σκοτωσουμε τον διαβολο.Αν δεν τα καταφερουμε τον πολεμεμαμε στα ισια η αν παρουμε τον δρομο της επιστροφης και αρχισουμε να κατεβαινουμε τα σκαλια μεχρι το τελευταιο κατα 90% ο διαβολος θα εξαφανιστη και ειναι ενας απο τους τρεις που μπορουμε να τον ξεφορτωθουμε με αυτον τον τροπο.


Στη συνεχεια θα βρουμε μια σκαλα μπροστα μας και αν εχουμε χασει την πανοπλια μας μπορουμε στην δευτερη σκαλα να παρουμε την κρυμενη πανοπλια οπως περιγραφω παραπανω στα ''tips και πληροφοριες''.Aπο την πρωτη σκαλα και μετα ο δρομος χωριζεται και η μπορουμε να προχωρησουμε την πιστα απο τον κατω δρομο η απο τον πανω.Οι δυο αυτοι δρομοι εχουν ευκολιες και δυσκολιες και επιλογη μας ειναι απο που θα παμε γιαυτο θα μιλησω και για τους δυο δρομους με πρωτο τον κατω.Αν δεν ανεβουμε λοιπον την τριτη σκαλα για το πανω πατωμα αλλα αντιθετα συνεχισουμε να προχωραμε θα δουμε εναν διαβολο να καθετε μεσα σε εναν λακο και για να τον νικησουμε ευκολα απο το πατωμα πριν τον λακο πηδαμε ακριβως μπροστα του και αστραπιαια μπορουμε να τον νικησουμε.Μολις τελειωσουμε μαυτο υπαρχει ακομα ενας που καθεται σε ενα υψωμα και ΠΡΟΣΟΧΗ εδω γιατι αν πλησιασουμε απο το πουθενα αρχιζουν και εμφανιζονται μικροι δαιμονες που πραγματικα εδω ειναι πολυ επικινδυνοι.Μαυτον τον διαβολο δεν μπορουμε να κανουμε πολλα παρα μονο να τον πολεμησουμε στα ισια γιαυτο βασιζομαστε στης ικανοτητες μας και πηγαινοντας προς τα πισω μπορουμε να κερδιζουμε χωρο και να πολεμαμε πιο ανετα.Αν αποφασισουμε να προχωρησουμε την πιστα απο το πανω πατωμα μπορουμε η να παμε απο την μια σκαλα η να παμε απο της διπλες που περνουμε την κρυμενη πανοπλια.Αν παμε απο της δυο σκαλες εκτος απο τα φαντασματα που θα μας επιτιθονται απο πισω μας θα ερθει ενας διαβολος και αν το κανουμε σωστα και πολυ γρηγορα πριν φτασουμε στη μονη σκαλα και χωρις να σταματαμε να περπαταμε μπορουμε να γυρισουμε αστραπιαια προς τα πισω και να τον σκοτωσουμε γρηγορα πριν προλαβει να αντιδρασει.Αν δεν μπορεσουμε να το κανουμε αυτο τοτε τον πολεμαμε στα ισια.Αν απο την αλλη αποφασισουμε να μην παμε απο της διπλες σκαλες αλλα να παμε στο πανω πατωμα απο την μονη σκαλα μπορουμε να τον σκοτωσουμε με τον τροπο που περιεγραψα παραπανω ακριβως μολις ανεβουμε στον πανω οροφο η μπορουμε παρα πολυ γρηγορα ομως και χωρις την παραμικρη καθηστερηση με το που θα πατησουμε το ποδι μας στον πανω οροφο απο την μονη σκαλα να το κοψουμε κατευθειαν προς τα δεξια και να ανεβαινουμε τα σκαλοπατια χωρις να δεινουμε σημασια τι γεινεται πισω μας και μολις φτασουμε στην ακρη πηδαμε προς τα κατω χωρις να πεσουμε στον απο κατω διαβολο φυσικα και να ξεκινησουμε την καθοδο προς τον αρχηγο.Για να εξηγησω τι γεινεται εδω αν το κανουμε σωστα ολο αυτο το φαντασμα και ο διαβολος που μας ακολουθουν μολις πηδηξουμε για να βρεθουμε κατω θα στριψουν αριστερα οποτε δεν θα πεσουμε πανω τους και καθως αρχισουμε την καθοδο ο διαβολος δεν προκυται να μας ακολουθησει και θα τον ξεφορτωθουμε.Αν το πραγμα στραβωσει τοτε στο αλμα μας θα πεσουμε πανω στον διαβολο η στο φαντασμα και η θα χασουμε γιατι μετα θα πεσουμε και πανω στον αλλο διαβολο η θα μας χτυπησει πριν πηδηξουμε θα χσουμε την πανοπλια και θα πρεπει να τον πολεμησουμε στα ισια.


Αν χασουμε την πανοπλια μας σε καποιο σημειο κατα την καθοδο μας μπορουμε να παρουμε την κρυμενη πανοπλια οπως γραφω παραπανω.Μολις λοιπον κατεβουμε στο τελευταιο πατωμα για να αντιμετωπισουμε τον αρχηγο της πιστας ενας ιπταμενος διαβολος μας περιμενει.Αν απο το τελευταιο σκαλοπατι πηδηξουμε μπορουμε να του καταφερουμε ενα χτυπημα αν του ριξουμε στην καταληλη στιγμη καθως πεφτουμε στο εδαφος.Για να τον νικησουμε εχουμε και δω καποια πραγματα που πρεπει να κανουμε σωστα.Αν καθως πεσουμε στο εδαφος κινηθουμε προς τα δεξια ο διαβολος θα παει και θα πεταει πισω μας και καθως ειναι στον αερα θα μας πεταξει την μπαλα που πεταει.Ετσι λοιπον αν την αποφυγουμε κατευθειαν μετα θα μας επιτεθει και αν ημαστε γρηγορη μπορουμε να τον σκοτωσουμε προτου φτασει κοντα μας και μας χτυπησει.Αν δεν τα καταφερουμε μπορουμε να τον αποφυγουμε και αφου σηκωθει ψηλα στον αερα αντι να παμε προς την αντιθετη κατευθηνση πηγαινουμε προς το μερος του και αν το κανουμε σωστα θα πεσει προς τα κατω ακριβως μπροστα μας οποτε δεν πρεπει να εκπλαγουμε αλλα αντιθετα να τον σκοτωσουμε αστραπιαια.Φυσικα ολα αυτα το πιο πιθανο ειναι να στραβωσουν οποτε πρεπει να εχουμε στο μυαλο μας οτι μπορει να τον πολεμησουμε στα ισια.Αμεσως μετα προχωραμε δεξια για τον αρχηγο και αν εχουμε το δορι η το στιλετο μπορουμε να πηγαινουμε σιγα σιγα με κοφτες κινησεις μεχρι να εμφανιστη λιγο το κεφαλι του και να αρχισουμε να τον χτυπαμε.Αμεσως μετα θα αρχισει να ερχεται κατα πανω μας και μεις πρεπει να πηγαινουμε προς την αντιθετη κατευθηνση και να πυροβολαμε προς τα πισω χτυποντας το κεφαλι του ωστε να τον σκοτωσουμε.Μια μικρη λεπτομερεια ειναι οτι αν ακολουθουμε τον δρακο και πηγαινουμε προς την κατευθηνση που παει αυτος δεν προκυται να γυρισει και να μας επιτεθει και θα το κανει αυτο μονο αν παμε προς την αντιθετη κατευθηνση.Επισης με τυχον αλματα μπορουμε να τον ξεγελαμε και να πηγαινει προς αλλη κατευθηνση ωστε να μην ερχεται κατα πανω μας γιατι αν εχουμε σκοτωσει την ουρα και εχει μεινει μονο το κεφαλι τοτε μπορουμε να πηδηξουμε πανω απο αυτο αλλα αν εχει μεινει εστω και λιγη ουρα τοτε θα πεσουμε πανω της.



4η πιστα,κινουμενες πλατφορμες πανω απο την αβυσσο,γεφυρα με φωτιες της κολασης,δρακος αρχηγος:


Το πρωτο μισο αυτης της πιστας ειναι με κινουμενες πλατφορμες και δεν ειναι κατι το πολυ ευκολο οπως μπορει αρχικα να σκεφτει καποιος.Πρωτον γιατι οι κινουμενες πλατφορμες ειναι πολλες και η συμπεριφορα τους ειναι περιεργη,δευτερον γιατι απο κατω υπαρχει η αβυσσος οποτε αν πεσουμε χανουμε ζωη και τριτον οι πλατφορμες δεν ειναι αορατες οπως σε πολλα αλλα παιχνιδια που αν πηδηξουμε κατακορυφα περναμε στην ουσια απο μεσα τους και καταληγουμε με ασφαλεια πανω τους αλλα αντιθετα αν κανουμε καποιο λαθος αλμα και χτυπησουμε πανω τους θα πεσουμε κατω οπως και αν ημαστε πανω σε καποια και δεν προλαβουμε να πηδηξουμε και ερθει προς τα πανω μας καποια αλλη θα μας ριξει στην αβυσσο και δεν μπορουμε να την αποφυγουμε.Το μυστικο εδω ειναι να κανονιζουμε το αλμα μας αναλογα με την κατευθηνση που εχει η καθε πλατφορμα και οταν ξεκιναμε απο χαμηλα προς ψηλα να μην χρησιμοποιουμαι τον μοχλο αλλα μονο του κουμπι του αλματος.Δηλαδη αν βρισκομαστε πανω σε μια πλατφορμα που πηγαινει προς τα δεξια και αυτη που ειναι απο πανω μας ερχεται προς εμας απο αριστερα και θελουμε να παμε σαυτη λιγο πριν ερθει απο πανω μας πατωντας μονο το αλμα η φορα της πλατφορμας θα μας κατευθηνει στην κατευθηνση της επομενης που θελουμε να βρεθουμε χωρις να κινηθουμε εμεις προς αυτην με τον μοχλο.Μπορει να ακουγεται δυσκολο η μπερδεμενο αλλα δεν ειναι και χρειαζεται απλα λιγη προπονηση.Στης επομενες πλατφορμες που βρισκονται ψηλα και θελουμε να παμε απλα απο την μια στην αλλη πηγαινουμε κανονικα με μοχλο και κουμπι οπως και σε ολα τα platforms.


Mολις ξεμπερδεψουμε με της πλατφορμες θα βρεθουμε στην αρχη της γεφυρας που μας περιμενει ενας διαβολος.Για να τελειωνουμε γρηγορα μαυτον πρεπει να κανουμε το εξης.Εφοσον ημαστε ακομα στην τελευταια πλατφορμα που πηγαινει ακριβως πανω απο τον διαβολο θα πρεπει μολις φτασει απο πανω του να πηδηξουμε ακριβως απο πισω του προς την πλευρα της γεφυρας δηλαδη και κατευθειαν αφου θα ημαστε σε αποσταση αναπνοης διπλα του πρεπει να γυρισουμε και να τον σκοτωσουμε αστραπιαια.Αν δεν τα καταφερουμε τον πολεμαμε στα ισια.Μολις πατησουμε την γεφυρα και αρχισουμε να περπαταμε λιγο ακριβως στην αρχη της γεφυρας θα εμφανιστη και θα πεταξει κατακορυφα ενα imp.Αν το σκοτωσουμε και ξαναπαμε μπροστα θα ξαναεμφανιστη και μπορουμε να το κανουμε αυτο συνεχεια για ποντους αλλα κυριως επειδη με αυτη την διαδηκασια ειναι το δευτερο πιο βολικο μερος για να παρουμε αν θελουμε τον σταυρο/ασπιδα αν δεν το εχουμε παρει στην σπηλια.Στη συνεχεια το μυστικο εδω για να βγαλουμε γρηγορα και ακινδυνα την γεφυρα πρεπει απο την αρχη μεχρι και τον αρχηγο να μη σταματησουμε πουθενα και ως εκ θαυματος καμια φλογα δεν θα μας χτυπηση και κανενα imp δεν θα μας χτυπηση επισης και απλα θα περνανε απο πανω μας και εννοοιται οτι δεν πρεπει να κανουμε αλμα ουτε για πλακα γιατι τοτε μπορουν να μας χτυπησουν.Πριν τον αρχηγο μας περιμενει ενας διαβολος και μπορουμε ανετα να τον σκοτωσουμε οπως αυτον στο νεκροταφειο δηλαδη πηδαμε λιγο πιο μπροστα του και τον σκοτωνουμε αστραπιαια.Φυσικα αν προλαβει να πεταξει τοτε τον πολεμαμε στα ισια κατι που δυσκολευει την κατασταση γιατι εκτος απο τον διαβολο εχουμε να αντιμετωπισουμε και τα imps που μπορει να εμφανιστουν οπως και της φλογες ειδικα αν πηγαινουμε προς τα πισω για να αποφυγουμε τον διαβολο για να βρεθουμε σε πιο πλεονεκτικη θεση.Μολις τον νικησουμε αν παιζουμε καποια GNG εκδοση μπορουμε να κανουμε το κολπο που γραφω παραπανω και μολις περασουμε της τελευταιες δυο φλογες και αλαξει η μουσικη τοτε το κοβουμε προς τα πισω και βγαινει ο αρχηγος απο μονος του και περναμε στην επομενη πιστα.Αν αντιθετα παιζουμε καποια makaimura εκδοση τοτε δεν λειτουργη το κολπο και πρεπει να πολεμησουμε στα ισια τον δρακο ακριβως με τον ιδιο τροπο που περιγραφω παραπανω για την αντιμετωπιση του δρακου στη σπηλια.


5η πιστα,καστρο του Astaroth πρωτος οροφος,αρχηγος ενας μεγαλος διαβολος:


Φτανωντας λοιπον μεχρι το καστρο του astaroth και μεχρι να ανεβουμε τα δυο πρωτα πατωματα θελει πολυ προσοχη γιατι εχουμε να αντιμετωπισουμε 3 ειδη εχθρων που μας επιτιθεονται απο καθε κατευθηνση με τους πιο επικινδυνους και σπαστικους να ειναι τα imps που δεν ερχονται απλα καταπανω μας αλλα μας πετανε και μια μπαλα που κρατανε οποτε προσοχη γιατι μπορει μπορει να αποφυγουμε την μπαλα αλλα μετα θα μας επιτεθει και το imp.Ταυτοχρωνα με τα imp μα επιτιθονται και τα γνωστα φαντασματα που μας πετανε κοκαλα αλλα και καποιες νυχτεριδες που μπορει να μας χτυπησουν αν δεν προσεξουμε καλα.Μολις τελειωσουμε απο ολα αυτα και φτασουμε ενα πατωμα κατω απο της κινουμενες πλατφορμες θα μας περιμενει ενας διαβολος που η αντιμετωπιση του ειναι παιχνιδακι αν το κανουμε σωστα.Για να γιννει αυτο μολις ανεβουμε την σκαλα και φτασουμε στην σκαλα που μας περιμενει ο διαβολος παραμενουμε στην κορυφη της σκαλας χωρις να κινηθουμε και περιμενουμε να μας επιτεθει ο διαβολος ο οποιος θα τρεξει κατα πανω μας οποτε μολις πλησιασει αρκετα πρεπει να τον σκοτωσουμε αστραπιαια με γρηγορα χτυπηματα.


Στο επομενο πατωμα πανω απο τον διαβολο δεν χρειζεται να παμε καθολου προς τα δεξια γιατι ειναι αδιεξοδο ακομα και αν ανεβουμε σε παραπανω πατωμα οποτε ο στοχος μας ειναι να παμε αριστερα.Μολις ανεβουμε την σκαλα λοιπον μπορει να ερθει ενα φαντασμα οποτε αν γιννει αυτο το σκοτωνουμε αλλα προσοχη στο ogre απο πανω που μπορει να μας χτυπησει.Ετσι λοιπον παμε προς τα αριστερα και αντι να ανεβουμε απο την σκαλα η να περιμενουμε να φυγει το ogre αριστερα η δεξια οποτε να ανεβουμε πιο ανετα παταμε πανω στον βραχο στη συνεχεια πανω στο πατωμα με το ogre και το φαντασμα και κατευθειαν ανεβενουμε την σκαλα για το παραπανω πατωμα και ακομα και να μας ριξει κοκαλο το φαντασμα δεν προλαβαινει να μας χτυπησει αν παμε οσο γρηγορα χρειαζεται.Το σημειο αυτο ειναι λιγο μπελαλιδικο γιατι στο τελευταιο πατωμα που πρεπει να ανεβουμε για να πηδηξουμε μετα πανω στην πλατφορμα υπαρχει ενα ogre αλλα ταυτοχρωνα απο πανω υπαρχει και αλλο που πεταει την μπαλα με τα καρφια προς τα κατω ενω απο αριστερα εμφανιζεται συνεχεια ενα Imp που μας πεταει την μπαλα που κουβαλαει αλλα ερχεται και ενα φαντασμα.Εδω λοιπον πρεπει να κινηθουμε πολυ γρηγορα και η αποφευγοντας το imp και το φαντασμα να παρασηρουμε το ogre προς τα δεξια και μετα με περισσοτερο χωρο στην διαθεση μας να ανεβουμε να παμε τερμα αριστερα ωστε να αποφυγουμε και το πανω ogre και να το σκοτωσουμε η αν και ειναι πιο δυσκολο μολις ξεκινησει για τα δεξια το ogre να ανεβουμε την σκαλα πολυ γρηγορα και να κατσουμε αριστερα απο την σκαλα και σκυμενοι να χτυπαμε το ogre ενω οι μπαλες που πεταει το πανω ogre θα πεφτουν ξυστα μπροστα μας χωρις να μας χτυπανε ομως.Σε πιο απειρους παικτες θα προτεινα την πρωτη λυση που ειναι πιο ευκολη απο την δευτερη γιατι στην δευτερη μπορει να στραβωσουν πολλα οπως το να ρθει το imp και το φαντασμα η να μην ημαστε πολυ γρηγοροι και να μας χτυπησει το ogre σε αντιθεση με την πρωτη λυση που εχουμε περισσοτερο χωρο στην διαθεση μας και εχουμε σκοτωσει πριν απο αυτο το imp και το φαντασμα αν εμφανιστη.


Μολις τελειωσουμε και μαυτα πηγαινουμε προς τα δεξια με την κινουμενη πλατφορμα και μολις ανεβουμε την σκαλα σκοτωνουμε το φαντασμα που ερχεται αλλα και το ogre Που μας περιμενει προσεχοντας απο πανω μας που γυρναει ενα φαντασμα και μπορει να μας πεταξει καποιο κοκαλο απο το κενο.Στη συνεχεια πηδαμε απο το χασμα και περιμενουμε λιγο ωστε να σκοτωσουμε το φαντασμα που ερχεται και προσπαθει να μας ξεγελασει γιατι ενω παει προς τα δεξια στριβει και ερχεται καταπανω μας οποτε αν δεν το περιμενουμε και παμε αριστερα μας περιμενει ενα ogre οποτε μας εχουν περικυκλωσει.Αν παμε γρηγορα μπορουμε να ανεβουμε την σκαλα χωρις να σκοτωσουμε το ogre και στη συνεχεια χωρις τιποτα να μας δυσκολευει ανεβαινουμε τα πατωματα ωστε να βρεθουμε στον αρχηγο που ειναι ο πρωτος μεγαλος διαβολος.Εδω τα πραγματα ειναι απλα και χωριζονται σε δυο σκελη αναλογα την εκδοση που παιζουμε.Καταρχην οποια εκδοση και αν παιζουμε δεν ενεβαινουμε ποτε απο την σκαλα που ειναι κατω απο τον διαβολο αλλα πηγαινουμε αριστερα και ανεβαινουμε απο της ακριανες σκαλες αν παιζουμε την makaimura εκδοση που χρειαζεται λιγοτερα χτυπηματα για να νικηθει μολις τον πλησιασουμε τον χτυπαμε και μετα τρεχουμε προς τα πισω και σταματαμε οποτε σταματαει και αυτος και μας πεταει αστερακι οποτε τον χτυπαμε η καθως πηγαινουμε προς την αντιθετη απο αυτον κατευθηνση γυρναμε προς τα πισω και τον χτυπαμαι οποτε πολυ γρηγορα θα νικηθει.Αν παιζουμε καποια GNG εκδοση που χρειαζονται 4 χτυπηματα παραπανω απο την makaimura εκδοση για να νικηθει κανουμε ακριβως το ιδιο πραγμα και αν δεν προλαβουμε να τον σκοτωσουμε τοτε καποια στιγμη θα μας επιτεθει.Οταν γιννει αυτο εμεις πρεπει να ημαστε πανω απο καποια σκαλα οποτε αν μας επιτεθει απο ψηλα η απο λιγο πιο πανω απο μας απλα κατεβαινουμε λιγο την σκαλα για να τον αποφυγουμε και στη συνεχεια επιστρεφουμε πολυ γρηγορα πανω και τον κανονιζουμε και αν μας επιτεθει απο πολυ χαμηλα στα ορια του πατωματος απλα πηδαμε απο πανω του και γυρνωντας προς αυτον τον αποτελειωνουμε.Μια μικρη διαφορα υπαρχει αν εχουμε τον σταυρο οποτε αν παιζουμε καποια makaimura εκδοση του κανουμε επιθεση και σε συνδιασμο με τον σταυρο/ασπιδα που σταματαει τα αστερακια που πεταει τον σκοτωνουμε μανι μανι και αν παιζουμε καποια GNG εκδοση του κανουμε επιθεση οπως στην makaimura εκδοση απλα μετα πρεπει να παμε προς τα πισω και να πυροβολαμε οπως εγραψα παραπανω σαν να εχουμε καποιο αλλο οπλο.Σε γενικες γραμμες δεν ειναι τιποτα το ιδιαιτερο οποια εκδοση και αν παιζουμε

Νo Μetalcandyman,No Party
NINTENDO and ARCADE Maniac Since 1987

Οι ακόλουθοι χρήστες είπαν "Σε Ευχαριστώ": GeoAnas, chdlee, Nemo, vovolas

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.

  • metalcandyman
  • Το Άβαταρ του/της metalcandyman Συντάκτης θέματος
  • Retro User
  • Retro User
  • Arcades Forever
Περισσότερα
31/12/2013 19:14 #16674 από metalcandyman
Απαντήθηκε από metalcandyman στο θέμα Ghosts'n Goblins (Review+tips+walkthrouh+video walkthrough)
6η πιστα,καστρο του Astaroth δευτερος οροφος,αρχηγος δυο μεγαλοι διαβολοι και τριτος οροφος αρχηγος King Astaroth.


Φτανωντας λοιπον στην τελευταια και δυσκολοτερη πιστα του παιχνιδιου στην αρχη μας περιμενουν 5 νεκροκεφαλες που το μονο που πρεπει να κανουμε ειναι να της χτυπησουμε απο αποσταση και να μην πλησιασουμε για να μην ξυπνησουν.Στη συνεχεια πρατουμε αναλογα με το ποια εκδοση του παιχνιδιου παιζουμε.Αν παιζουμε Την makaimura εκδοση μολις ανεβουμε την σκαλα στο τελος της θα μας περιμενει ενας μονο γιγαντας οποτε ανεβαινουμε πανω και τον σκοτωνουμε.Αν απο την αλλη παιζουμε καποια GNG εκδοση θα μας περιμενουν δυο γιγαντες και υπαρχει ευκολος και δυσκολος τροπος να τους προσπερασουμε.Ο δυσκολος τροπος ειναι μολις ανεβουμε λιγο στο πανω πατωμα ωστε να ξυπνησουν και αρχισουν να κινουνται να περιμενουμε ψηλα στην σκαλα μεχρι να ρθουνε και οι δυο δεξια οποτε ανεβαινουμε γρηγορα απο τον ελαχιστο χωρο που μας αφηνουν να παμε αριστερα και αποφευγοντας την φωτια που θα πεταξουν να ανεβουμε η απο την σκαλα η καλητερα να πατησουμε πανω στον βραχο και στη συνεχεια να πηδηξουμε στο επομενο πατωμα.Ο ευκολος τροπος ειναι αφου τους ενεργοποιησουμε και αρχισουν να κινουνται κατεβαινουμε απο την σκαλα και παμε τερμα αριστερα εκει που αρχισαμε την πιστα δηλαδη πριν της νεκροκεφαλες αλλα δεν κολαμε τελειως αριστερα αλλα αντιθετα μετραμε 3 με 4 κουτακια απο το εδαφος και σταματαμε λιγο πιο πισω.Στη συνεχεια κανουμε αλματα κατακορυφα και πυροβολαμε προς τα αριστερα μονο οταν και οι δυο γιγαντες ερθουν και αυτοι αριστερα στην οθονη.Αν το κανουμε σωστα θα δουμε τους γιγαντες να κανουν αλμα προς τα πανω και να εξαφανιζονται.Ο λογος που πρεπει να ημαστε λιγο πιο πισω και οχι κολημενοι αριστερα ειναι γιατι αν ημαστε κολημενοι αριστερα οι γιγαντες δεν θα κανουν αλμα και θα εξαφανιστουν απο την οθονη αλλα αντιθετα θα πεσουν στο κατω πατωμα που ημαστε οχι και οι δυο μαζι αλλα ο ενας και συνηθως πεφτει πανω μας οποτε χανουμε.Αφου λοιπον το καναμε σωστα και χαθηκαν απο την οθονη ανεβαινουμε την σκαλα και θα δουμε τους γιγαντες να αιωρουνται στον αερα οποτε περναμε με την ανεση μας απο κατω τους και με πολυ προσοχη για να μην τρεξουν πανω μας και μας χτυπησουν η μας πεταξουν καποια φλογα παταμε στον βραχο ανεβαινουμε στο πανω πατωμα και φευγουμε απο αυτους περπατωντας πανω απο τα κεφαλια τους.ΠΡΟΣΟΧΗ ομως γιατι δεν πρεπει να ξεγελαστουμε και να τους πυροβολοησουμε για να παρουμε 4000 ποντους που δεινουν και οι δυο γιατι θα ερθουν στο πανω πατωμα και θα πρεπει να τους αντιμετωπισουμε στα ισια.Φυσικα αυτο το κολπο μπορουμε να το κανουμε και στης εκδοσεις με τον εναν γιγαντα γιατι πολλες φορες μολις ανεβουμε την σκαλα και αρχισουμε να τον χτυπαμε μπορει αντι να πηδαει κατακορυφα η να ερχετε σιγα σιγα κατα πανω μας να ερθει γρηγορα να μας κολησει στον τοιχο και να χασουμε την πανοπλια η ακομα χειροτερο να χασουμε καποια ζωη και δεν λεει γιατι πιο πανω μας περιμενει για τριτη φορα ο δρακος η μανα του ταρο δηλαδη.


Aφου λοιπον ξεμπερδεψαμε με τους γιγαντες στο πανω πατωμα μας περιμενει ο δρακος και ο συγκεκριμενος θελει διαφορετικη αντιμετωπιση απο τους αλλους δυο γιατι εχει διαφορετικη συμπεριφορα.Καταρχην οταν αντιμετωπιζουμε τον δρακο πρεπει να ημαστε στο πατωμα και μονο σε περιπτωση αναγκης αν ανεβουμε σε καποια απο της απο πανω πλατφορμες και μονο στην αριστερη γιατι πανω απο την δεξια υπαρχει ενας διαβολος που αν βρεθουμε στην ιδια οθονη θα ξυπνησει και δεν θελουμε σε καμια περιπτωση να πολεμαμε μαζι με τον δρακο και τον διαβολο.Γιαυτο λοιπον η κλασικη τακτικη του τρεχω προς την αντιθετη κατευθηνση και πυροβολω ισχυει και δω αλλα με την διαφορα οτι ειναι πιο δυσκολα τα πραγματα γιατι δεν εχουμε την απλα της σπηλιας η της γεφυρας οποτε μολις ανεβουμε την σκαλα και αναλογα την εκδοση παμε κατευθειαν δεξια οποτε η ο δρακος θα ερθει απο πανω μας απο ψηλα οποτε με γρηγορα αλματα μπορουμε να τον χτυπησουμε κανα δυο φορες και μετα γυρνωντας να περιποιηθουμε την ουρα του η θα περασει πολυ κοντα πανω απο το κεφαλι μας και δεν θα εχουμε τοσο μεγαλη ανεση να τον χτυπησουμε.Το θεμα καταρχην ειναι να διαλυσουμε την ουρα τους και μετα βλεποντας το πως κινητε το κεφαλι να τον χτυπαμε οποτε μας βολευει.Ενας αλλος τροπος ειναι με το που ανεβουμε την σκαλα να του ριξουμε μερικες και μετα πηγαινοντας αριστερα να πυροβολαμε συνεχεια προς τα πισω και αν το κανουμε οπως πρεπει θα τον σκοτωσουμε και το πολυ πολυ να χασουμε την πανοπλια που μπορουμε να την αναπληρωσουμε παραπανω με την κρυμενη που εμφανιζεται.


Αφου νικησουμε τον δρακο ηρθε η ωρα για την αναβαση προς τον αρχηγο.Καταρχην δεν ενοχλουμε καθολου τον διαβολο που ανεφερα παραπανω που καθετε στην πλατφορμα δεξια γιατι πολυ απλα δεν προκυται να κινηθει η να μας πηραξει αν δεν παμε κοντα του και δεν χρειαζεται αλωστε και να παμε γιαυτο δεν χρειαζεται να φαμε το τυρακι που υπαρχει με το τσουβαλακι με τα λεφτα και να την πατησουμε.Απο κει και μετα και σαυτο το σημειο ενεργουμε αναλογα με την εκδοση που παιζουμε.Αν παιζουμε την makaimura εκδοση θα εχουμε να αντιμετωπισουμε δυο ogres σε καθε πατωμα και αυτο δυσκολευει τα πραγματα.Γιαυτο λοιπον ξεκινωντας απο το πρωτο πατωμα το ενα οgre ειναι αριστερα στην οθονη και κινητε μονο το δευτερο.Αυτο που πρεπει να κανουμε εμεις ειναι να περιμενουμε να παει αυτο που κινητε στο αλλο και να ειναι μαζι στο ιδιο σημειο οποτε ανεβαινουμε γρηγορα την σκαλα και τρεχουμε προς την αλλη πλευρα ωστε να ερθει μονο το ενα και να πολεμησουμε αυτο μονο γιατι αν καθηστερησουμε θα ερθουν και τα δυο μαζι και σε συνδιασμο με της μπαλες που πετανε εχε γεια καημενε κοσμεΗ δευτερη περιπτωση ειναι να περιμενουμε να απομακρυνθει πολυ προς την αντιθετη πλευρα που ειναι αυτο που καθεται και μολις το δουμε να σκυβει να τρεξουμε πανω να το σκοτωσουμε γιατι ειναι ευκαιρια χωρις ομως να εχουμε στην ιδια οθονη και το αλλο γιατι θα μας περικυκλωσουν οποτε βρωμα η δουλεια.Την ιδια τακτικη ακολουθουμε και στα υπολοιπα πατωματα με ολα τα ogres μεχρι να βρεθουμε στον αρχηγο και μαλιστα καλο ειναι να τα σκοτωνουμε ολα για να εχουμε την απλα μας οταν πολεμαμε με τους διαβολους.


Οταν λοιπον ξεμπερδεψουμε με τα ogres στο πρωτο πατωμα πηγαινουμε προς τα δεξια και αν εχουμε χασει απο ποιο πριν την πανοπλια περνουμε αυτη που θα εμφανιστη μπροστα μας.Στη γωνια του πρωτου πατωματος και διπλα στην σκαλα υπαρχει ενα διαβολος αλλα ειναι αορατος και θα εμφανιστη αν πλησιασουμε η αν ανεβουμε την σκαλα.Μολις εμφανιστη δεν υπρχουν πολλα να κανουμε παρα μονο να δειξουμε της ικανοτητες μας και να τον πολεμησουμε στα ισια αλλα προσοχη δεν πρεπει να παμε πολυ αριστερα στο σημειο δηλαδη που ηταν τα ogres γιατι αν καταλαθος κανουμε καποιο αλμα εκει θα ξυπνησει και ο διαβολος του δευτερου πατωματος και θα εχουμε να αντιμετωπισουμε δυο αντι για εναν.Μολις τον νικησουμε ανεβαινουμε στο δευτερο πατωμα ξεμπερδευουμε με τα ogres και παμε στο τριτο πατωμα που κανουμε το ιδιο πραγμα.Μολις ησυχασουμε απο αυτα για να μην ανεβουμε τζαμπα στο τεταρτο πατωμα και ημαστε εκτεθημενη στον διαβολο αλλα και στα ogres που βρισκονται στην αλλη πλευρα πηδαμε απο το τριτο πατωμα ωστε να ξυπνησει ο διαβολος και τον πολεμαμε και αυτον στα ισια.Μολις τελειωσουμε και μαυτο ανεβαινουμε πανω και αν θελουμε δεν ασχολουμαστε καθολου με την νεκροκεφαλη δεξια οποτε ηρθε η ωρα για τον αχηγο η καλητερα τους αρχηγους.


Τα παραπανω τα κανουμε στην makaimura εκδοση οποτε αν παιζουμε καποια GNG εκδοση τα πραγματα ειναι λιγακι διαφορετικα.Καταρχην στης GNG εκδοσεις υπαρχει ενα ogre σε καθε πατωμα οποτε πολυ απλα και ωραια μολις απομακρυνθει λιγο απο την σκαλα ανεβαινουμε και το καθαριζουμε.Περπατωντας στο πρωτο πατωμα θα δουμε οτι δεν υοπαρχει διαβολος οπως στης makaimura εκδοσεις οποτε παμε με την ανεση μας μεχρι το τριτο πατωμα που θα αντιμετωπισουμε τον διαβολο που υπαρχει και στης makaimura εκοσεις.Αφου τον σκοτωσουμε ανεβαινουμε λιγο την σκαλα μεχρι να ξυπνησει ο σκελετος που τωρα η νεκροκεφαλη ειναι διπλα στην σκαλα και το μονο που εχουμε να κανουμε ειναι να παμε τερμα δεξια στην οθονη του τριτου πατωματος που βρισκομαστε οποτε ο βλακας σκελετος θα μας ακολουθησει απο το τεταρτο πατωμα που βρισκεται και θα πεσει στο κενο οποτε μετα με την ανεση μας ανεβαινουμε στο τεταρτο πατωμα.Μολις ανεβουμε λοιπον θα ερθει απο κατω ενας διαβολος αλλα ειναι απο τους πιο ευκολους του παιχνιδιου και παντα τον νικαμε με τον ιδιο τροπο και για να γιννει αυτο λιγο πριν φτασουμε στην κεντρικη σκαλα που οδηγει στον αρχηγο απλα σκυβουμε και πυροβολαμε οποτε και η μπαλα που πεταει ο διαβολος δεν μας πετυχενει αλλα ανεβαινει κιολας προς τα πανω και σαν χαλβας τρωει τα πυρα μας οποτε καθαριζουμε και μαυτον και ηρθε η ωρα για τους δυο διαβολους.


Οι δυο διαβολοι στην ουσια πρεπει να τους πολεμησουμε με τον τροπο που περιεγραψα πιο πανω για τον εναν διαβολο στην πρωτη πιστα.Οποτε ανεβαινουμε παλι απο την τερμα αριστερα σκαλα απλα τα πραγματα ειναι λιγο πιο μπερδεμενα εδω.Καταρχην δεν ανεβαινουμε απο την μεσαια σκαλα γιατι θα βρεθουμε κατω απο τον διαβολο αλλα ουτε απο την δεξια γιατι θα βρεθουμε στην ιδια οθονη και με τους δυο διαβολους οποτε δυσκολα τα πραγματα.Αφου λοιπον παρουμε την τερμα αριστερα σκαλα πρεπει με πολυ προσοχη να ανεβουμε γιατι ο διαβολος μανι μανι θα μας πεταξει ενα αστερακι για αντιπερισπασμο και ειναι φοβερη κινηση απο πλευρας capcom γιατι αν και ειναι κατι απλο ειναι μεγαλη παγιδα.Δηλαδη αν αποφασισουμε να ανεβουμε την σκαλα γρηγορα μπορει να το πεταξει ελαχιστα πιο μπροστα ωστε να μην προλαβουμε να αντιδρασουμε και να χασουμε αλλα αν μας το πεταξει κανονικα μεχρι να κατεβουμε λιγο προς τα κατω πχ για να το αποφυγουμε αυτος θα βρει τον χρονο να μας επιτεθει και να μας χτυπησει.Οποτε λοιπον αυτο που κανουμε ειναι να ανεβουμε γρηγορα την σκαλα αλλα και αν απλα πρεπει να αποφυγουμε το αστερακι πρεπει να μην παμε προς τα κατω αλλα να παμε προς τα πανω και να παραμηνουμε πανω απο την σκαλα οποτε αν ερθει σε μεση η ψηλη αποσταση να μας επιτεθει κατεβαινουμε λιγο κατω τον αποφευγουμε και μετα τον χτυπαμε αλλα ΠΡΟΣΟΧΗ γιατι πρεπει να τον πολεμαμε μονο σε αυτον τον μικρο χωρο μεταξυ των δυο σκαλων και το πολυ μεχρι την τριτη και οχι πιο μακρια γιατι θα ξυπνησει και ο αλλος διαβολος και θα πρεπει να πολεμησουμε ταυτοχρωνα και τους δυο.Επισης οταν εχουμε απεναντι μας τον διαβολο μπορουμε να επιτεθουμε κατα μετωπο και αυτος θα παει προς τα πισω αλλα προσοχη να μην το παρακανουμε και δυο χτυπηματα καλα ειναι γιατι μπορει να νομιζουμε οτι τον πηραμε παραμαζωμα αλλα χωρις να το περιμενουμε αστραπιαια θα μας επιτεθει αυτος και θα χασουμε.Μολις σκοτωσουμε τον εναν λοιπον παμε στον δευτερο και αφου τον πλησιασουμε και μολις ξυπνησει του ριξουμε μερικες μετα με την ιδια τακτικη που πολεμησαμε τον πρωτο θα πολεμησουμε και τον δευτερο.ΠΡΟΣΟΧΗ,ΠΡΟΣΟΧΗ,ΠΡΟΣΟΧΗ ομως γιατι πρεπει ΟΠΩΣΔΗΠΟΤΕ να εχουμε τον σταυρο/ασπιδα για να ανοιξη η πορτα για τον τελικο γιατι αλλιως θα μας ξαναπαει στην πεμπτη πιστα για να το βρουμε και δεν ειναι ευκολο αυτο οπως και δεν ειναι ευκολο να ξαναβγαλουμε την πεμπτη και εκτη πιστα.


Αν τα κανουμε ολα σωστα και τους νικησουμε με το σωστο οπλο τοτε ηρθε η ωρα να αντιμετωπισουμε τον King Astaroth.O συγκεκριμενος αρχηγος ειναι απλα γελοιος δεν εχει καμια ιδιαιτερη δυσκολια και με ελαχιστη προσοχη μπορουμε να τον νικησουμε πολυ ανετα.Η συμπεριφορα του ειναι απλα να περπαταει προς τα μπρος και μετα προς τα πισω η να καθεται λιγο σε καποια θεση και να πεταει κατι φωτιες διαγωνια κατω προς το μερος μας δηλαδη.Για να νικηθει πρεπει να τον χτυπησουμε 10 φορες αλλα οχι οπου να ναι η στο κεφαλι αλλα συγκεκριμενα στο πραγματικο του προσωπο που ειναι στην κοιλια.Ετσι λοιπον μολις ξεκινηση η μαχη μπορουμε πηδωντας κατακορυφα να του καταφερουμε 4 χτυπηματα και μετα παμε προς τα πισω και απλα καθομαστε σε αποσταση που να μην μας πετυχενουν οι φλογες που πεταει αλλα αντιθετα μαυτο η εμβελεια του δεικου μας οπλου αν και μικρη φτανει για να τον χτυπησουμε.Μολις λοιπον πεταξει μια φλογα τον χτυπαμε εμεις μετα η πηδωντας κατακορυφα η τον χτυπαμε πηδωντας προς τα πισω για να ημαστε και πιο ανετα.Προσοχη ομως γιατι μολις πεταξει μια φλογα μπορει να πηδηξουμε να τον χτυπησουμε αλλα αυτος κατευθειαν να πεταξει και δευτερη και μπορει και τριτι οποτε ειναι το μονο πραγμα που πρεπει να προσεξουμε λιγο.Μολις τον χτυπησουμε αλλες εξι φορες και περιμενουμε να δουμε τον τερματισμο αντι γιαυτο μας πεταει το μηνυμα οτι ολο αυτο ηταν μια παραισθηση οποτε ξαναπαιξε ολο το παιχνιδι απο την αρχη κοροιδο gamer και ελα μεχρι εδω για να τα ξαναπουμε και με μια φωνη ολοι οι gamers αναφωνουν:

''α ρε καταραμενη capcom μας εφαγες τα νιατα μαυτο το μαμημενο παιχνιδι'' :angry2:

Νo Μetalcandyman,No Party
NINTENDO and ARCADE Maniac Since 1987

Οι ακόλουθοι χρήστες είπαν "Σε Ευχαριστώ": GeoAnas, chdlee, Nemo, vovolas

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.

  • metalcandyman
  • Το Άβαταρ του/της metalcandyman Συντάκτης θέματος
  • Retro User
  • Retro User
  • Arcades Forever
Περισσότερα
31/12/2013 19:18 #16675 από metalcandyman
Απαντήθηκε από metalcandyman στο θέμα Ghosts'n Goblins (Review+tips+walkthrouh+video walkthrough)
''Walkthrough-Second playthrough''


Ετσι λοιπον αφου το τερματισαμε μια φορα και φαγαμε την ξενερα της ζωης μας ξεκιναμε ξανα απο την πρωτη πιστα και το νεκροταφειο για να ξανατερματισουμε το παιχνιδι.Καταρχην πρεπει να ξερουμε πως το παιχνιδι ειναι σαφως πιο δυσκολο να το τερματισουμε με τον σταυρο/ασπιδα λογο της μικρης ακτινας του που μας δυσκολευει πολλες φορες ακομα και στους ποιο μικρους εχθρους και τα παραδειγματα ειναι αρκετα.Για παραδειγμα αν ερθει κατα πανω μας ενα ζομπι και ενα κορακι με οποιοδηποτε αλλο οπλο μπορουμε να χτυπησουμε ανετα το κορακι και μετα το ζομπι αλλα με τον σταυρο/ασπιδα ειναι προβλημα γιατι δεν μπορουμε να σκοτωσουμε απο αποσταση το κορακι ωστε να εχουμε μονο το ζομπι και να ξεμπερδευουμε.Το ιδιο ισχυει σε καθε συνδιασμο απο εχθρους που μας περικυκλωνουν και ερχονται πολλοι μαζι απο διαφορες κατευθηνσης αλλα και απο διαφορετικες αποστασεις.Επισης το ιδιο πραγμα μπορει να μας δυσκολεψει ακομα και στης κινουμενες πλατφορμες μετα το σπιτι με τα ogres γιατι δεν μπορουμε να σκοτωσουμε απο αποσταση τα κορακια ωστε να κανουμε τα αλματα μας με την ανεση μας οποτε πρεπει να ερθουν κοντα για να τα σκοτωσουμε.Περα ομως απο τους κλασσικους εχθρους πιο πολυ δυσκολευουν και οι αρχηγοι οπως οι δρακοι για παραδειγμα που δεν μπορουμε να τους χτυπησουμε απο αποσταση και στην αρχη μολις εμφανιστη το κεφαλι τους οπως γραφω παραπανω αλλα πρεπει να τους πολεμαμε απο κοντα και αυτο ειναι πολυ επικινδυνο γιατι δεν μπορουμε να προβλεψουμε της κινησεις τους ολες και ανα πασα στιγμη μπορουν να μας χτυπησουν.Ετσι λοιπον γενικοτερα για καθε εχθρο η αρχηγο το παιχνιδι γεινεται πολυ πιο δυσκολο αν εχουμε τον σταυρο/ασπιδα οποτε αν δεν βασιζομαστε να παμε μεχρι το τελος ετσι καλο ειναι να παρουμε απο την αρχη οτι οπλο μας βγαλει και εννοω δορυ η στιλετο και μετα μεσα στην σπηλια η στην γεφυρα να παρουμε τον σταυρο/ασπιδα η αν δυσκολευομαστε και κει να τα παιξουμε ολα για ολα και να περιμενουμε να μας τον βγαλει στην πεμπτη η εκτη πιστα.


Κατα τα αλλα υπαρχουν καποιες αλλαγες σαυτο το δευτερο playthrough που μας υποχρεωνει η capcom να φερουμε εις περας αν θελουμε να τερματισουμε το παιχνιδι.Περνοντας της πιστες με την σειρα και ξεκινοντας απο το νεκροταφειο οι διαφορες ειναι καταρχην στην ταχυτητα που εχουν τα ζομπι η οποια ειναι μεγαλητερη και μας επιτιθονται πιο γρηγορα και οσο τελειωνη ο χρονος αυξανεται.Καποιες φορες ελαχιστα πιο επιθετικα επισης μπορει να μας φανουν και τα κορακια οπως και τα σαρκοφαγα φυτα αλλα δεν εχουν την διαφορα που εχουν τα ζομπι σε σχεση με το πρωτο playthrouh.Επισης υπαρχει μια ελαφρως διαφορετικη συμπεριφορα τοπυ διαβολου στο τελος του νεκροταφειου και υπαρχει μεγαλητερη πιθανοτητα να μην μπορεσουμε να τον σκοτωσουμε κατευθειαν με τον τροπο που εχω γραψει παραπανω και να προλαβει να πεταξει πριν προλαβουμε να τον χτυπησουμε.Επισης αντι για μια σφαιρα μπορει να μας πεταει δυο αυτη την φορα και αυτο ισχυει για ολους τους διαβολους στο δευτερο playthrough.Φτανοντας στους ιπταμενους ιπποτες φαντασματα στο στοιχειωμενο δασος αυτο που παρατηρουμε ως διαφορα ειναι οτι κινουνται με μεγαλητερη ταχυτητα και αυτο ειναι ολο.Προχωροντας για τον αρχηγο αυτο που βλεπουμε στο στοιχειωμενο δασος ειναι οτι και τα φαντασματα πανε λιγο πιο γρηγορα σε σχεση με το πρωτο playthrough αλλα η μεγαλη διαφορα που δυσκολευει το πραμα ειναι αν εχουμε τον σταυρο/ασπιδα γιατι μετα το πρωτο χασμα τα 3 φαντασματα που ερχονται το πρωτο χαμηλα το δευτερο ψηλα και το τριτο χαμηλα στο πρωτο playthrough με οποιοδηποτε οπλο με μεγαλη εμβελεια ειναι πολυ ευκολο να τα σκοτωσουμε με τον σταυρο/ασπιδα ομως της μικρης εμβελειας υπαρχει προβλημα γιατι σκοτωνοντας το πρωτο φαντασμα που ερχεται χαμηλα δεν μπορουμε να σκοτωσουμε και το πανω αλλα και το κατω οποτε οποιο και να επιλεξουμε στην ουσια μενει ενα το οποιο μας επιτιθεται απο πισω και πλησιαζοντας το αλλο χασμα ερχεται αλλο ενα γρηγορα και μετα πλακωνουν αλλα δυο,τρεια απο χαμηλα και ψηλα που μαζι με το σαρκοφαγο φυτο μας δημιουργουν πραγματικα τεραστιο προβλημα και ειναι απο τα πια υπουλα σημεια του παιχνιδιου αν ημαστε με τον σταυρο γιατι δεν ειναι τοσο ευκολο να τα νικησουμε οπως στο πρωτο playthrough που εχουμε αλλο οπλο.Φυσικα αν παμε εδω με αλλο οπλο εκτος του σταυρου τα πραγματα γεινονται καπως πιο ευκολα.Ο αρχηγος δεν εχει καμια διαφορα οποτε παραμενει ο κλασικος ηλιθειος γιγαντας και απλα τον πετσοκοβουμε μανι μανι και βγαζουμε την πιστα.


Στην παγωμενη πολη δεν υπαρχει καμια διαφορα αλλα και δω αυτο που υπαρχει ειναι η δυσκολια που αυξανεται πολυ αν εχουμε τον σταυρο/ασπιδα.Επειδη δεν μπορουμε να σκοτωσουμε απο αποσταση τα imps πρεπει να κινηθουμε πολυ γρηγορα και να ανεβουμε επισης πολυ γρηγορα τα πατωματα μεχρι το πρωτο σαρκοφαγο φυτο οποτε το σκοτωνουμε κατευθειαν και ανεβαινουμε παλι γρηγορα στο πατωμα απο πανω του φροντιζοντας ομως μολις κανουμε το αλμα να πυροβολησουμε γιατι απο το παραθυρο βγαινει ενα imp που αν δεν το χτυπησουμε θα μας χτυπησει αυτο και στη συνεχεια ανεβαινουμε γρηγορα στο τελευταιο πατωμα και μετα δεξια για να πηδηξουμε στην πλατφορμα που πεφτει και να φυγουμε απο την παγωμενη πολη.Πρεπει να το κανουμε πολυ γρηγορα αυτο ομως και να σκοτωσουμε το imp απεναντι γιατι αν δεν το κανουμε θα μας χτυπηση κατα το αλμα και επισης να προσεξουμε απο πισω γιατι απο το παραθυρο βγαιονει ενα imp που θα μας ριξει κατευεθειαν κατω και η θα πεσουμε στο κενο η θα μας ριξει πανω στην πλατφορμα και πρεπει να κινηθουμε πολυ γρηγορα ωστε να πηδηξουμε στο εδαφος πριν πεσει η πλατφορμα.Στο σπιτι με τα imps δεν αλαζει κατι εκτος του οτι ισως παρατηρησουμε τα κορακια να πετανε λιγο πιο γρηγορα και να ερχονται ανα δυο αλλα πρεπει να προσεξουμε παρα πολυ αν παμε με τον σταυρο/ασπιδα για τον λογο οτι δεν μπορουμε να σκοτωσουμε τα ogres απο αποσταση οποτε προλαβαινουν να μας πετανε της μπαλες με καρφια γιαυτο λοιπον πρεπει να τα χτυπαμε ενω ημαστε σκυμενοι επειδη ο σταυρος/ασπιδα μπορει να σταματαει της μπαλες που πετανε.Μολις τελειωσουμε με τα ogres στης κινουμενες πλατφορμες το μονο που πρεπει να προσεξουμε αν παμε με τον σταυρο/ασπιδα ειναι τα κορακια που δεν μπορουμε να τα σκοτωσουμε απο μακρια και απλα θελει προσοχη στα αλματα μας.Τους ηλιθειους γιγαντες τους σκοτωνουμε με τον τροπο που αναφερω στον οδηγο του πρωτου playthrough και περναμε στην επομενη πιστα.


Στο πρωτο μερος της σπηλιας μεχρι να παμε στο δευτερο τα πραγματα ειναι ιδια εκτος απο τα ζομπι βεβαια που η ταχυτητα τους ειναι μεγαλητερη καθως μας επιτιθονται γιαυτο λοιπον αν κατσουμε στο σημειο που αναφερω παραπανω για να παρουμε τον σταυρο/ασπιδα αν εχουμε αποφασισει δηλαδη να παμε μεχρι την σπηλια με αλλο οπλο η αν εχουμε τον σταυρο/ασπιδα και απλα θελουμε να κερδισουμε ποντους σκοτωνοντας ζομπι πρεπει να ημαστε πολυ προσεκτικη γιατι οσο περναει ο χρονος τα ζομπι θα τρεχουν και πιο γρηγορα.Στο δευτερο μερος της σπηλιας ξεκινανε οι μεγαλητερες αλαγες σε σχεση με το πρωτο playthrough και αυτες ξεκινανε απο τον πρωτο κιολας διαβολο και την συμπεριφορα του.Ετσι λοιπον μας πεταει ακομα και δυο σφαιρες ταυτοχρωνα κινητε πιο γρηγορα και αν αποφασισουμε να τον νικησουμε οπως το πρωτο playthrough μπορει να βρεθουμε προ εκπληξεως γιατι ισως να μας επιτεθει αλλιως η περιμενοντας εμεις να ερθει πισω μας η απο μπροστα για να τον χτυπησουμε οντως να το κανει αυτο αλλα ταυτοχρωνα να μαε πεταξει και μια σφαιρα που δεν το περιμενουμε γιαυτο λοιπον προσπαθουμε να τον νικησουμε με καποιον απο τους τροπους του πρωτου playthrough αλλα προσοχη γιατι αν στραβωσει το πραγμα πρεπει να τον πολεμησουμε στα ισια μετα και σε συνδιασμο με καποιο φαντασμα που μπορει να ερθει γεινονται πιο δυσκολα τα πραγματα.Υπαρχει και κατι αλλο που μπορει να σημβει αν και ειναι αρκετα σπανιο και οταν σημβει αυτο φαινεται λες και ο διαβολος χωριζεται στην μεση η καλητερα μενει ο μισος δηλαδη και τηλεμεταφερετε μπρος,πισω ακομα και πανω μας και μας χτυπαει.Αν γιννει αυτο απλα περπαταμε προς μια κατευθηνση και αν ημαστε τυχεροι και εμφανιστη διπλα μας η κοντα τελως παντων τον σκοτωνουμε αστραπιαια.Αλαγμενη συμπεριφορα επισης εχει και δευτερος διαβολος γιατι αν παμε να τον σκοτωσουμε οπως στο πρωτο playthrough ειναι σχεδον βεβαιο οτι της περισσοτερες φορες θα προλαβει να πεταξει οποτε η τον πολεμαμε στα ισια η παμε κατεβαινουμε ολα τα σκαλια μεχρι εκει που αρχιζει το δευτερο μερος της σπηλιας οποτε και εξαφανιζεται οπως γεινεται καιστο πρωτο playthrough.Στη συνεχεια που η σπηλια χωριζεται σε δυο διαδρομες η συμπεριφορα του διαβολου απο την κατω διαδρομη δεν αλαζει και τον πολεμαμε στα ισια αλλα αντιθετα η συμπεριφορα του διαβολου στην πανω διαδρομη αλαζει.Συγκεκριμενα ισχυουν οι δυο απο τους τρεις τροπους που μπορουμε να ξεμπερδευουμε απο αυτον οπως και στο πρωτο playthrough αλλα αλαζει ο τροπος που φευγουμε μακρια και αυτος εξεφανιζεται.Αν ακολουθησουμε πιστα αυτο τον τροπο και μολις ανεβουμε την σκαλα και παμε προς τα δεξια χωρις σταματημο ωστε να πηδηξουμε προς τα κατω και να ησυχασουμε απο αυτον μολις πηδηξουμε θα δουμε οτι και αυτος αλλα και το φαντασμα δεν πανε προς τα πισω οπως το πρωτο playthrough αλλα ερχονται απο κατω η απο μπροστα με αποτελεσμε να πεσουμε πανω τους.Φυσικα δεν γεινεται παντα αυτο αλλα υπαρχει παντα η πιθανοτητα να πανε προς τα πισω και να μπορεσουμε να γλυτωσουμε απο αυτον οπως και στο πρωτο playthrough.Tον επομενο και τελευταιο διαβολο τον πολεμαμε ακριβως οπως και στο πρωτο playthrough οποτε δεν αλαζει κατι.Ο δρακος τωρα ειναι διαφορετικη υποθεση αν παμε με τον σταυρο/ασπιδα λογο της μικρης εμβελειας οποτε δεν μπορουμε να πλησιασουμε σιγα σιγα και να τον πολεμησουμε απο αποσταση οποτε πρεπει να παμε πολυ κοντα.Αυτο που πρεπει να κανουμε ειναι οταν πλησιασουμε και αρχιζει να κουνιεται να κανουμε καποιο αλμα ωστε να τον ξεγελασουμε και να παει προς τα πανω οποτε αν παει τελικα προς τα πανω τον ακολουθουμε και τον παμε μεχρι την αλλη ακρη της σπηλιας και μονο τοτε φευγουμε μακρια του για να μας ακολουθησει οποτε συνεχως κανουμε αλματα και χτυπαμε προς τα πισω οποτε αν ημαστε τυχεροι θα τοη νικησουμε μεχρι να παμε στην αλλη πλευρα.Αν στην αρχη δεν παει προς τα πανω αλλα ερθει κατα πανω μας αμεσως τρεχουμε να ξεφυγουμε αν ερχετε απο χαμηλα και τον χτυπαμε η αν ερχετε κοντα στο υψος του κεφαλιου μας αν παμε προς τα πανω του θα ανεβει προς τα πανω οποτε τον παμε μεχρι την αλλη ακρη της σπηλιας και τον σκοτωνουμε οπως λεω λιγες γραμμες παραπανω.Γενικα παντως ειναι πιο δυσκολος με τον σταυρο/ασπιδα απ'οτι ειναι με οποιοδηποτε αλλο οπλο.


Στης κινουμενες πλατφορμες και μεχρι και τον διαβολο στην αρχη της γεφυρας δεν αλαζει απολυτως τιποτα και παιζουμε οπως στο πρωτο playthrough αλλα αλαζουν πολλα στη γεφυρα.Στο πρωτο playthrough οπως εγραψα μπορουμε αν ξεκινησουμε και δεν σταματησουμε πουθενα να βγαλουμε ανετα ολη την γεφυρα μεχρι και τον αρχηγο αυτο ομως δεν ισχυει εδω γιατι οι φλογες καταρχην ανεβοκατεβαινουμ με πιο αγριο ρυθμο και σε διαφορετικο pattern οποτε πολλες φορες στης διπλες και τριπλες φορες πρεπει να περιμενουμε πριν της περασουμε αλλα η παγιδα εδω ειναι οτι οσο περιμενουμε δεν μπορουμε να αποφυγουμε τα imps που μας επιτιθονται κατα ριπας οποτε πρεπει συνεχεια να εχουμε το μυαλο μας σαυτα και να τα σκοτωνουμε για να ανοιγουμε δρομο.Αν καταφερουμε να περασουμε τα εμποδια αυτα και φτασουμε στον διαβολο και αυτουνου η συμπεριφορα ειναι διαφορετικη καθως αν παμε να τον σκοτωσουμε οπως στο πρωτο playthrough το πιο πιθανο ειναι να πεταξει οποτε πρεπει να τον πολεμησουμε στα ισια.Αν παλι δεν πεταξει τοτε θα τον σκοτωσουμε αστραπιαια οπως στο πρωτο playthrough.Μολις φτασουμε στον δρακο αν παιζουμε καποια makaimura εκδοση θα τον πολεμησουμε στα ιισια οπως λεω στην παραπανω παραγραφο για τον δρακο της σπηλιας και αν παιζουμε καποια GNG εκδοση μπορουμε απλα να παμε προς τα πισω μολις αλαξει η μουσικη και να βγει μονη της η πιστα χωρις να κουραστουμε η να ριψοκυνδηνεψουμε να χασουμε ζωη.


Στην πεμπτη πιστα εκτος απο την καπως αυξημενη ταχυτητα των φαντασματων και των imps δεν παρατηρητε καποια αλλη αλαγη μεχρι να παμε στον πρωτο διαβολο.Μολις φτασουμε σαυτον δεν μπορουμε να τον σκοτωσουμε οπως στο πρωτο playthrough που περιμεναμε στο υψος της σκαλας και περιμεναμε να ρθει κατα πανω μας και να τον σκοτωσουμε γιατι πριν ακομα φτασουμε πανω εχει ξυπνησει και δεν φτανει αυτο αλλα μας πεταει και σφαιρα η σφιαρες οποτε τον πολεμαμε στα ισια η αν τον εχουμε σε καποια αποσταση και μας πεταξε σφαιρα πηδαμε πανω απο την σφαιρα κατακορυφα ομως οποτε αν τοτε τρεξει προς τα πανω μας τον σκοτωνουμε τοτε πολυ γρηγορα γιατι θα ειναι εκτεθημενος.Απο κει και μετα το παιχνιδι το παιζουμε οπως στο πρωτο playthrough μεχρι και τον διαβολο οποτε αν παιζουμε makaimura εκδοση τον πολεμαμε στα ισια με τους τροπους που αναφερω στο πρωτο playthrough και αν παιζουμε GNG εκδοση τρεχουμε γρηγορα προς τα κατω και πεφτουμε απο το κενο χωρις να πεσουμε πανω σε καποια απο της κινουμενες πλατφορμες οποτε και βγαινει η πιστα απο μονη της χωρις να πολεμησουμε καν με τον διαβολο.


Στην εκτη πιστα επισης δεν αλαζει απολυτως τιποτα οποτε παιζουμε ακριβως οπως και στο πρωτο playthrough απο την αρχη μεχρι και τον astaroth οποτε αν καταφερουμε να τον νικησουμε και να το τερματισουμε καθομαστε αναπαυτηκα και απολαμβανουμε της δαφνες μας και τα φιλια της πριγκιπησας.Μολις τελειωση το παιχνιδι μας λεει και καλα οτι επειδη ημαστε γενναιοι ιπποτες μπορουμε να ξαναπαιξουμε για τριτη φορα το παιχνιδι απο την αρχη και μετα απο κει ωσες φορες και να το τερματισουμε ξανα απο την αρχη θα μας βγαζει.

Φυσικα οποιος καταφερει να το τερματισει γελωντας σατανικα και με το ματι του να γυαλιζει απο την τρελα πρωτου πεταξει το pc απο το παραθυρο η σπασει καμια οθονη κλεινει το παιχνιδι γιατι δεν νομιζω οτι υπαρχει περιπτωση να θελησει να το παιξει και να το τερματισει τριτη φορα μετα απο ολη την προηγουμενη ψυχοφθορα διαδικασια των δυο playthrough.



Eτσι λοιπον φτανοντας στο τελος μπορω να πω πως πιστευω οτι εγραψα τα παντα για το GNG δεν αφησα καποιο κενο και ευχομαι ολα αυτα να βοηθησουν ολους ωσους εχουν μεγαλο αχτι αυτο το παιχνιδι η ακομα και να εμαθαν κατι που μπορει να μην ηξεραν ακομα και αυτοι που ασχολουνται με το παιχνιδι και το παιζουν γιατι ειναι απο τα αγαπημενα τους.Μπορει πολλα πραγματα απο το walkthrough να ακουγονται πολυ δυσκολα και μπερδεμενα στην πραξη αλλα δεν ειναι ακριβως ετσι γιατι οντως ειναι δυσκολα καποια αλλα μολις μαθουμε να τα κανουμε μετα ολα γεινονται πιο ευκολα και επειδη οταν βλεπουμε κατι πως γεινεται ειναι πιο ευκολο τοτε να κατανοησουμε και τα γραπτα τα παρακατω playthrough ειναι δεικα μου παντα τερματισμος με ενα credit οπως ολα τα βιντεο που ανεβαζω και συγκεκριμενα ειναι η original makaimura εκδοση αλλα και η US ghost's n goblins εκδοση που ειναι απο της δυσκολοτερες αν οχι η πιο δυσκολη.Τελειωνοντας,να πω πως αν μαθει καποιος καλα το παιχνιδι δεν θα εχει προβλημα με καμια εκδοση και να ξερετε οτι το GNG ειναι ενα παιχνιδι που αν δεν μπορει να το τερματισει καποιος η αν δεν μπορει να προχωρησει πολυ δεν φταιει το παιχνιδι,δεν φταινε καποια πιθανα bugs που το κανουν unplayable,δεν φταιει ο κακος και καλα χειρισμος ουτε φταιει η κακη καμερα που λογος κακης γωνιας δεν ειδαμε τον εχθρο και χασαμε.Aυτος που φταιει ειναι αποκλειστικα ο εκαστοτε gamer και το μονο που χρειαζεται ειναι προπονηση,προπονηση,προπονηση,προπονηση και παλι προπονηση γιατι το GNG ειναι ενα απο τα 2,3 πιο δυσκολα και hardcore παιχνιδια της χρυσης εποχης των arcades.


Ghosts'n Goblins US Version.





Makaimura (Η ιαπωνικη εκδοση του παιχνιδιου)



Νo Μetalcandyman,No Party
NINTENDO and ARCADE Maniac Since 1987

Οι ακόλουθοι χρήστες είπαν "Σε Ευχαριστώ": GeoAnas, chdlee, chriskgnr, Nemo, vovolas

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.

  • Fotis_KFOR
  • Το Άβαταρ του/της Fotis_KFOR
  • Site Owner / Admin
  • Site Owner / Admin
  • PC / Sinclair ZX Spectrum+3
Περισσότερα
01/01/2014 01:29 - 01/01/2014 16:02 #16683 από Fotis_KFOR
Απαντήθηκε από Fotis_KFOR στο θέμα Ghosts'n Goblins (Review+tips+walkthrouh+video walkthrough)
Νομίζω ότι πιο λεπτομερή παρουσίαση δεν γίνεται να υπάρξει!!! :bow:

Βασίλη ευχαριστούμε για την πλουσιότατη ανάλυση του παιχνιδιού!!!!

Χρόνια πολλά και για την ονομαστική σου εορτή!
Οι ακόλουθοι χρήστες είπαν "Σε Ευχαριστώ": Nemo

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.

  • GeoAnas
  • Το Άβαταρ του/της GeoAnas
  • Retro Master
  • Retro Master
Περισσότερα
01/01/2014 10:30 #16687 από GeoAnas
Απαντήθηκε από GeoAnas στο θέμα Ghosts'n Goblins (Review+tips+walkthrouh+video walkthrough)
:bow: :bow: :bow:

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.

  • chriskgnr
  • Το Άβαταρ του/της chriskgnr
  • Retro Elite
  • Retro Elite
  • Well, i got one chance left in a nine live cat.
Περισσότερα
01/01/2014 12:29 #16696 από chriskgnr
Απαντήθηκε από chriskgnr στο θέμα Ghosts'n Goblins (Review+tips+walkthrouh+video walkthrough)
εξαιρετικός οδηγός! :thanx:

21st century breakdown...

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.

  • vovolas
  • Το Άβαταρ του/της vovolas
  • Retro Elite
  • Retro Elite
  • tha vapsoume?
Περισσότερα
05/01/2014 22:04 #16789 από vovolas
Απαντήθηκε από vovolas στο θέμα Ghosts'n Goblins (Review+tips+walkthrouh+video walkthrough)
Απλά

:bow: :bow: :bow:

"Knowing is not enough we must apply
Willing is not enough we must do."
Συνημμένα:

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.

Χρόνος δημιουργίας σελίδας: 0.791 δευτερόλεπτα
Powered by Kunena Φόρουμ

great retro computers and retro consoles companies logos