Ps1 original colour fix mod

  • Dark_Knight
  • Το Άβαταρ του/της Dark_Knight Συντάκτης θέματος
  • Team RC
  • Team RC
Περισσότερα
31/12/2019 16:36 - 31/12/2019 16:51 #45801 από Dark_Knight
Ps1 original colour fix mod δημιουργήθηκε από Dark_Knight
Καλησπερα και Χρονια Πολλα!

Επειδη προφανως δεν ειχα κατι καλυτερο να κανω, αποφασισα να σας παρουσιασω την τελευταια μοντα για το 2019, η οποια ειναι ενα colour fix για το κλασικο και αγαπημενο ps1. Πριν ξεκινησω να πω δυο λογια για την μοντα και που εξυπηρετει. Τα παλια τα χρονια (τα αθωα), συγκεκριμενα μεχρι και την εποχη του ps2, xbox και gamecube οι κονσολες χωριζονταν ανα region. Οι ευρωπαικες χωρες ειχαν τις εκδοσεις pal, η αμερικανικη ηπειρος ειχε την εκδοση ntsc και η ιαπωνια την ntsc-j.

Η καθε κονσολα, αναλογα τη χωρα για την οποια προοριζεται ειναι φτιαγμενη για το αντιστοιχο region και δεν μπορει να παιξει παιχνιδια απο αλλα regions, εκτος βεβαια αν μονταριστει με καποιο τσιπακι η softmod. Ομως σε καποιες κονσολες, ακομα και να ξεκλειδωσουμε το region lock, η εικονα θα δειξει ασπρομαυρη η ιριδιζουσα, καθως δεν υπαρχει ο σωστος κρυσταλλος ταλαντωσης για το σημα του χρωματος. Το καθε revision του ps1 χρειαζεται διαφορετικη διαδικασια, με τις εκδοσεις SCPH-7000 και πανω να μην θελουν προσθετα εξαρτηματα. Σε αυτο τον οδηγο θα καλυψω την εκδοση SCPH-5502 η οποια χρειαζεται αυτα τα εξαρτηματα. Για τη μοντα θα χρειαστουμε:

1)1 PS1 PAL η NTSC εκδοση
2)1 Κρυσταλλο ταλαντωσης για NTSC η PAL (το αντιθετο απο το μηχανημα που εχουμε ηδη)
3)1 αντισταση SMD 220Ω
4)2 πυκνωτες SMD 1nf και 100nf αντιστοιχα
5)1 SMD φιλτρακι φερριτη
6) 1 πλακετα κατασκευης κυκλωματων με τρυπες

τα υλικα 2,3,4 και 5 μπορουμε να τα αφαιρεσουμε απο πλακετες με revision PU-7, PU-8 η PU-18.

Αρχικα, παιρνουμε την πλακετα απο την οποια θα αφαιρεσουμε τα εξαρτηματα. Στην περιπτωση μου ειναι μια PU-18 ευρωπαικου region, καθως το ps1 που θα δεχοταν την τροποποιηση φοραγε ΗΔΗ NTSC πλακετα.



Εαν η πλακετα εχει ηλεκτρομαγνητικη θωρακιση, που συνηθως εχει, θα πρεπει να την αφαιρεσουμε. ΤΗν κοβουμε με ενα κοπτακι η αν θελουμε να την φυλλαξουμε, ζεσταινουμε τα ποδαρακια με το κολλητηρι και της δινουμε ελαφρια ταση προς τα πανω. αφου την αφαιρεσουμε εχουμε αυτο



Εντοπιζουμε τον κρυσταλλο συχνοτητας πανω αριστερα, στην θεση x201. Ακριβως αριστερα του βλεπουμε τους 2 smd πυκνωτες που θα χρειαστουμε, ενω στην πανω δεξια γωνια βλεπουμε την αντισταση των 220Ω



Με μια πολυ λεπτη μυτη κολλητηριου και με ΠΟΛΛΗ προσοχη αφαιρουμε απο την spare πλακετα τον κρυσταλλο, τους 2 πυκνωτες, την αντισταση, καθως και τον φεριτη ο οποιος βρισκεται στην κατω μερια της πλακετας. Προσωπικα χρησιμοποιησα σταθμο θερμου αερα ο οποιος στα τσιπακια smd σου λυνει τα χερια.



Αυτα ειναι τα εξαρτηματα ξεκολλημενα



Τα τοποθετουμε σε ενα ασφαλες σημειο και ξεφορτωνομαστε την πλακετα του δωτη, καθως πλεον δεν ειναι λειτουργικη. Ανοιγουμε την πλακετα που θελουμε να μονταρουμε, και εδω χρειαζεται προσοχη. Αφαιρουμε την θωρακιση για αλλη μια φορα και βλεπουμε τον κρυσταλλο. Εαν η τιμη που αναγραφεται πανω ειναι 53.20, σημαινει οτι εχουμε pal μηχανημα, ενω η τιμη 53.69 δειχνει οτι εχουμε NTSC μηχανημα. To πιο πιθανο ειναι στον ελλαδικο χωρο η πλακετα να ειναι pal, επομενως ο κρυσταλλος που παραγγειλαμε η αφαιρεσαμε απο την αλλη πλακετα ΠΡΕΠΕΙ να ειναι NTSC.

Στην περιπτωση αυτη, ο PAL κρυσταλλος πρεπει να αφαιρεθει απο το board και στην θεση του να μπει ο NTSC! Αν το μηχανημα ειναι ΗΔΗ NTSC, δεν χρειαζεται να γινει η αλλαγη. Αφου βεβαιωθουμε οτι ο NTSC κρυσταλλος(53.69) ειναι πανω στην πλακετα κοβουμε το trace που σημειωνεται στην φωτογραφια



Το πανω μερος της πλακετας δεν χρειαζεται καποια αλλη παρεμβαση, οποτε αν επιθυμουμε ξαναβαζουμε τη θωρακιση. Παιρνουμε ενα κομματι απο την πλακετα κατασκευης κυκλωματων και το κοβουμε σε διαστασεις 4χ4 (με αργο διαφορικο :P )



Με πολλη φροντιδα (και προδερμ) κολλαμε τα εξαρτηματα του pal μηχανηματος (κρυσταλλος 53.20, 2 πυκνωτες, 1 αντισταση και τον φεριτη) σε αυτη την διαταξη



Συνολικα εχουμε 4 καλωδια, με το ενα να αποτελει την γειωση για τον κρυσταλλο και 3 που πρεπει να κολληθουν στην πλακετα. Τα 2 απο αυτα πρεπει να κολληθουν στα ακρα ενος SMD εξαρτηματος, το οποιο απαιτει πειρα και προσοχη. Το 3ο καλωδιο πηγαινει σε ενα στρογγυλο pad, το οποιο αποτελει το PAL input της καρτας γραφικων. Η τελικη του μορφη ειναι καπως ετσι



Στερεωνουμε την κατασκευη μας σε ενα κενο σημειο της πλακετα και βαζουμε μονωτικη ταινια για να αποφυγουμε τυχων βραχυκυκλωματα.Η διαδικασια ηταν επιτυχης και οπως μπορουμε να δουμε, το ευρωπαικο Gran Turismo και το ιαπωνικο Metal Gear solid δειχνουν πλεον τα σωστα τους χρωματα!



Ευχομαι καλη χρονια, με οτι επιθυμει ο καθενας μας, τα αγαπημενα μας προσωπα και ακομα περισσοτερες μοντες για το 2020!
Συνημμένα:
Οι ακόλουθοι χρήστες είπαν "Σε Ευχαριστώ": Fotis_KFOR, stabill

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.

  • stabill
  • Το Άβαταρ του/της stabill
  • Team RC
  • Team RC
  • kEEp rETRo!
Περισσότερα
31/12/2019 18:52 #45802 από stabill
Απαντήθηκε από stabill στο θέμα Ps1 original colour fix mod


(σοβαρά τώρα, φοβερή δουλειά, μπράβο!!!)
Συνημμένα:

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.

  • Fotis_KFOR
  • Το Άβαταρ του/της Fotis_KFOR
  • Site Owner / Admin
  • Site Owner / Admin
  • PC / Sinclair ZX Spectrum+3
Περισσότερα
01/01/2020 15:28 #45805 από Fotis_KFOR
Απαντήθηκε από Fotis_KFOR στο θέμα Ps1 original colour fix mod
Ευχαριστούμε για την αναλυτική σου παρουσίαση Κώστα :)

Καλές μαστοριές και το 2020 ;) :thanx:

Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.

Χρόνος δημιουργίας σελίδας: 0.308 δευτερόλεπτα
Powered by Kunena Φόρουμ