VUE-VR32 Virtual Boy
- glaros
-
Συντάκτης θέματος
- Team RC
-
- Play it Loud
- Δημοσιεύσεις: 3468
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 3798
Specifications
Processor:
▪ NEC V810 (Part Number uPD70732)
▪ 32-Bit RISC Processor at
20 MHz (18 MIPS) Clock Speed
▪ 1 MB of DRAM and 512 of KB P-SRAM
▪ 1 KB Cache
Display:
▪ RTI (Reflection Technology Inc) SLA dual mirror-scan, high resolution LED displays
▪ Resolution: 384 x 224 Pixels
▪ 50.2 Hz Horizontal Scan Rate
▪ 4 colors with 32 levels of intensity
Power Supply:
▪ 6 AA Batteries (9V) (ca. 4 hours play time) or
▪ AC Adapter (10V)
▪ + --( o-)-- -
Sound:
▪ 16-Bit Stereo
▪ Build-In Stereo-Speaker
Controller:
▪ Double-Grip Controller with 6 Buttons and 2 Digi-Pads
▪ Uses NES Controller Protocoll
Serial Port:
▪ 8 Pin Cable
▪ Bandwidth 50 - 100 KBit/second
Hardware Numbers:
▪ VUE-001 Virtual Boy
▪ VUE-003 Stand
▪ VUE-005 Controller
▪ VUE-006 Game Cartridges
▪ VUE-007 Battery Pak
▪ VUE-010 Eyeshade
▪ VUE-011 AC Adapter Tap
▪ VUE-012 Eyeshade Holder
▪ VUE-014 Stereo Headphones
Weight:
▪ 760 g
Dimensions:
▪ 8.5"H x 10"W x 4.3"D Cartridge Specifications:
▪ 128 MBit addressable ROM space
(4 - 16 MBit ROM used in released games)
▪ 128 MBit addressable RAM space
(0 - 8 KiloByte RAM in released games)
▪ 128 MBit addressable expansion space
(Unused in any games)
▪ 60-pin connector
▪ Toshiba 'TC538200AFT' and 'TC5316200AFT' ROM chips in 16 Bit mode
Η κωδική ονομασία ήταν VUE
Virtual Box (Boy)
Virtual Utopia Experience
VR32 (Virtula Reality 32 bit )
Παίζοντας μαζί του...ή θα το μισήσεις ή θα ασχοληθείς με αυτό.
Μήπως φταίνε τα κόκκινα LED του ? (τα κίτρινα και μπλε ήταν πανάκριβα και εμφανίστηκαν ένα χρόνο μετά)
Ίσος το ότι δεν είναι καθαρόαιμο φορητό ?
Τα games που ξεχώρισαν τότε,δίνουν ακόμα και σήμερα "μαθήματα",πρέπει να τα ζήσης μέσο του VUE,κανένας εξομοιωτής δεν μπορεί να σου δώσει αυτό που έχει η πρωτότυπη παιχνιδομηχανή (Vectrex κανεις ?)
Ήταν πολύ μπροστά από την εποχή του και για αυτό όλοι το απώθησαν,το μαύρο πρόβατο.
Επειδή το συγκεκριμένο μηχάνημα υπάρχει στη συλλογή μας, μπορείτε να δείτε φωτογραφίες εδώ : Nintendo Virtual Boy
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- chriskgnr
-
- Retro Elite
-
- Well, i got one chance left in a nine live cat.
- Δημοσιεύσεις: 2358
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 1472
21st century breakdown...
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- Brandon
-
- Elite Member
-
- Δημοσιεύσεις: 348
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 67
Why...???Why Harry McDowel???
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- Brandon
-
- Elite Member
-
- Δημοσιεύσεις: 348
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 67
Why...???Why Harry McDowel???
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- glaros
-
Συντάκτης θέματος
- Team RC
-
- Play it Loud
- Δημοσιεύσεις: 3468
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 3798
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- chriskgnr
-
- Retro Elite
-
- Well, i got one chance left in a nine live cat.
- Δημοσιεύσεις: 2358
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 1472
21st century breakdown...
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
( www.planetvb.com/modules/hardware/?type=vb )
"....
Monochrome Display:
A full color Virtual Boy was impossible to release in 1995, due to the fact that high-efficiency InGaN (Indium Gallium Nitride) blue and green LEDs only became available from Nichia in 1996. While blue LEDs did exist before then, they were extremely inefficient, resulting in very low brightness. The Virtual Boy, which uses a oscillating mirror to transform a 1-D line of dots into a 2-D field of dots, requires high-performance LEDs in order to function properly. Because each pixel is only in use for a tiny fraction of a second (384 pixels wide, 50.2 Hz scan rate = approximately 52 µs per scanline), high peak brightness is needed to make the virtual display bright and be comfortable for the user to view. Without the technology of high-efficiency blue and green LEDs, the Virtual Boy was limited to a red-only display. "
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- chriskgnr
-
- Retro Elite
-
- Well, i got one chance left in a nine live cat.
- Δημοσιεύσεις: 2358
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 1472
21st century breakdown...
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- glaros
-
Συντάκτης θέματος
- Team RC
-
- Play it Loud
- Δημοσιεύσεις: 3468
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 3798
Πάταγο ναι,όμως και πανάκριβο αν περίμενε να εμφανιστούν τα χρωματιστά led.
Έδινε τότε και σήμερα προτεραιότητα στα games.
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
chriskgnr έγραψε: Δεν είναι αστείο? Αντί η Nintendo να περιμένει να βγούν τα πράσινα και μπλε leds και να βγάλει ένα μηχάνημα με έγχρωμη εικόνα που θα έκανε πάταγο, προτίμησε να το ρίξει στην αγορά με μονόχρωμη κόκκινη εικόνα...
Θα παραθέσω ένα απόσπασμα από άρθρο μου στο Phoenix No 2
"....
Ο ΕΦΕΥΡΕΤΗΣ ΚΑΙ Η ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ
Ο κύριος Gunpei Yokoi ήταν το πιο δυνατό χαρτί της Nintendo.
Είχε αρχίσει να εργάζεται στην εταιρεία από το 1965 ως τεχνικός και το 1969 μεταπήδησε στο τμήμα κατασκευής παιγνιδιών.Η καταξίωση του ήταν τεράστια μέσω των δημιουργιών του: από
το Donkey Kong coinop, μέχρι τη σειρά Game and Watch και το best seller, Gameboy.
Η φιλοσοφία του ήταν : « Φτηνή και δοκιμασμένη τεχνολογία εφαρμοσμένη με καινούργιους και
πρωτοποριακούς τρόπους ». Ο Yokoi πίστευε ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν έπρεπε να κατασκευάζονται με την τελευταία λέξη της (πανάκριβης) τεχνολογίας αλλά ο βασικός στόχος θα πρέπει να είναι το ψυχαγωγικό τους μέρος και η διασκέδαση που θα προσφέρουν στον παίκτη.
Ολόκληρη η σειρά Game and Watch βασιζόταν σε αυτή τη φιλοσοφία.
Οι οθόνες υγρών κρυστάλλων και οι ημιαγωγοί ήταν πάμφθηνα υλικά που χρησιμοποιούνταν στην κατασκευή αριθμομηχανών τσέπης.
Το εγχείρημα όμως αυτή τη φορά ήταν δύσκολο… πως θα ήταν δυνατή η κατασκευή μιας κονσόλας που
θα είχε δυνατότητες εικονικής πραγματικότητας και ταυτόχρονα θα ήταν κατασκευασμένη με χαμηλό κόστος ;
O Yokoi ως επικεφαλής μιας ερευνητικής ομάδας 60 τεχνικών, γνωστής ως «R&D1», συνεργάστηκε με την εταιρεία «Reflection Technologies» για περίπου 3, 5 χρόνια. Η φτηνή τεχνολογία υπήρχε, τα γνωστά σε όλους μας κόκκινα leds. Αρχικά η κονσόλα είχε την ονομασία VR32 που μετονομάστηκε αργότερα σε Virtual Boy, ενώ η επίσημη κωδική ονομασία της ήταν VU. Το τελικό αποτέλεσμα εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο κοινό, τον Αύγουστο του 1994 στην έκθεση Shoshinkai Exhibition (Famicom Spaceworld'94), στο Τόκυο. Η επίσημη ημερομηνία διάθεσης στην αγορά της Ιαπωνίας ήταν η 15η Ιουλίου 1995, ενώ στην Αμερική εμφανίστηκε στα ράφια στης 14 Αυγούστου. Στην Ευρώπη δεν κυκλοφόρησε ποτέ.
Μαζί με την κονσόλα κυκλοφόρησαν τα πρώτα παιχνίδια που ήταν τα : Mario's Tennis, Red Alarm, Galactic Pinball και Teleroboxer. Η αρχική τιμή του προϊόντος ήταν $ 207 (Ιαπωνία) και $ 179 (Αμερική)..."
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- glaros
-
Συντάκτης θέματος
- Team RC
-
- Play it Loud
- Δημοσιεύσεις: 3468
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 3798
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.
- chriskgnr
-
- Retro Elite
-
- Well, i got one chance left in a nine live cat.
- Δημοσιεύσεις: 2358
- Ληφθείσες Ευχαριστίες 1472
GeoAnas έγραψε: ...Ο κύριος Gunpei Yokoi ήταν το πιο δυνατό χαρτί της Nintendo...
...Η φιλοσοφία του ήταν : « Φτηνή και δοκιμασμένη τεχνολογία εφαρμοσμένη με καινούργιους και
πρωτοποριακούς τρόπους »...
άσχετο, αλλά κάτι τέτοιο ήθελε(μαζί με το elegance=λεπτότητα, αριστοκρατικότητα, φινέτσα) να εφαρμόσει στα προϊόντα του ο θείος Clive, αλλά δε του βγήκε...
21st century breakdown...
Παρακαλούμε Σύνδεση ή Δημιουργία λογαριασμού για να συμμετάσχετε στη συζήτηση.