Niklaus Wirth
Ο καθηγητής Niklaus Emil Wirth γεννήθηκε στις 15 Φεβρουαρίου του 1934 στην Ελβετία.

Ήταν πανεπιστημιακός καθηγητής ηλεκτρονικών υπολογιστών και μεταξύ πολλών άλλων καινοτομιών, θεωρείται ο πατέρας της πάρα πολύ καλής γλώσσας προγραμματισμού Pascal που διαμόρφωσε πολλά πράγματα στον προγραμματισμό των ηλεκτρονικών υπολογιστών και η οποία είχε γίνει η προτιμώμενη γλώσσα διδασκαλίας σε πολλά πανεπιστήμια για πάρα πολλά χρόνια.
Ιστορία των Video Games
Μια σύντομη ιστορία των Video Games
Τα video games σήμερα έχουν γίνει σημαντικό μέρος της ζωής μας. Τα παιδιά και οι ενήλικες έχουν απορροφηθεί από αυτά , ξοδεύοντας αρκετές ώρες καθημερινά για να διασκεδάσουν.

Μπορεί κανείς να τα συναντήσει παντού. Στους προσωπικούς και φορητούς υπολογιστές (pc και laptops) , στις οικιακές και φορητές κονσόλες , στα έξυπνα κινητά τηλέφωνα (smartphones) ακόμη και στις τηλεοράσεις (smart TV’s). Οποιαδήποτε ηλεκτρονική συσκευή που διαθέτει μια μικρή υπολογιστική ισχύ μπορεί να αναπαράγει video games.

H βιομηχανία των video games, τα τελευταία χρόνια έχει επαναστατήσει. Έχει εξελιχτεί με το πέρασμα του χρόνου σε μια τρομερά επικερδής βιομηχανία , πιο επικερδής ακόμη και από την βιομηχανία του κινηματογράφου. Νέες εταιρίες ανάπτυξης λογισμικού για χρήση σε video games αναπτύσσονται , νέες ιδέες που με την βοήθεια της τεχνολογίας βρίσκουν εφαρμογή , ο ανταγωνισμός έχει γίνει εντονότερος από ποτέ και ο καταναλωτής / gamer απολαμβάνει εξαιρετικά δείγματα όλων αυτών των καρπών.

Όμως από πού ξεκίνησαν όλα αυτά;

Οι ρίζες των video games προέρχονται από το 1947 , όπου ο Thomas T. Goldsmith Jr και ο Estle Ray Mann με την βοήθεια μια συσκευής καθολικού σωλήνα δημιούργησαν το πρώτο παιχνίδι. Το concept του παιχνιδιού ήταν ένας προσομοιωτής πυραύλων που δημιουργήθηκε με τη χρήση των τεχνολογιών ραντάρ του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου.

Αργότερα το 1966 έγινε ένα σημαντικό βήμα. Ο Ralph Baer μελετούσε τρόπους απεικόνισης σε μια τηλεόραση και μετά από ένα χρόνο εργασίας με έναν συνεργάτη του τα κατάφερε. Πέντε χρόνια αργότερα γεννήθηκε η πρώτη συσκευή που μπορούσε να παίξει video games συνδεδεμένη με μια τηλεόραση. Το όνομά της ήταν Οδύσσεια (Odyssey) και κατασκευάστηκε από την εταιρία Magnavox.

Η ιστορία των video games έχει χωριστεί σε γενιές. Μέχρι την ημερομηνία που έχει γραφτεί αυτό το κείμενο , ήδη έχουμε φτάσει στην όγδοη γενιά.

Οι σημαντικότερες ημερομηνίες που σημάδεψαν την ιστορία των video games είναι :
Το 1940 ο Edward U Condon σχεδιάζει ένα υπολογιστικό σύστημα με το παιχνίδι "Nim".
Το 1947 οι T. Goldsmith Jr. και Estle Ray Mann κατοχυρώνουν την ευρεσιτεχνία "Συσκευή Διασκέδασης Καθοδικού Σωλήνα" σκοπός του game ήταν να πετύχει ο παίχτης ένα στόχο με όπλο.
Το 1950 ο Claude Shannon εκδίδει ένα άρθρο "Προγραμματίζοντας το Computer για Σκάκι"
Το 1952 ο A.S. Douglas δημιούργησε το πρώτο computer game με γραφικά, ήταν μια έκδοση της γνωστής σε όλους μας "Τρίλιζα".
Το 1958 σε παλμοσκόπιο ο William Higinbotham δημιουργεί το "Tennis for Two" και λίγο αργότερα ο Steve Russell το 1962 επινοεί το SpaceWar!
Το 1967 ο Ralph Baer δημιουργεί το πρώτο video game που απεικονίζεται σε τηλεόραση, ήταν το "Chase" (είχε την ιδέα από το 1951)
Το 1971 οι Nolan Bushnell και Ted Dabney δημιουργούν το πρώτο Arcade με όνομα "Computer Space",ήταν βασισμένο στο "Spacewar!"
Ένα χρόνο αργότερα (1972) ο Bushnell με τη βοήθεια του Al Alcorn δημιουργούν το διάσημο "Pong"
Το 1972 η πρώτη εμπορική οικιακή παιχνιδο-κονσόλα κάνει την εμφάνιση της με δώδεκα games, ήταν η "Odyssey" και είχε πρώτο-σχεδιαστεί το 1966.
Το 1974 (δυο δεκαετίες πριν το Doom ) το maze Wars είναι το πρώτο first-person shooter με wire-frame γραφικά.
Το 1975 επανακυκλοφορεί το "Pong" από την ATARI Computers για τα οικιακά συστήματα.
Το 1976 η πρώτη προγραμματιζόμενη οικιακή παιχνιδο-κονσόλα εμφανίζεται από την Fairchild (Fairchild VES) όπου αργότερα ονομάστηκε σε Channel F και διέθετε "microchip" επινοημένο από τον Robert Noyce.
Το 1978 η Taito κάνει θραύση με το Space invaders Arcade Machine.
Το 1980 η Atari κατοχυρώνει πρώτη στο γραφείο πνευματικών δικαιωμάτων τα "Asteroids" και "Lunar Lander".
Το Pac-Man της Namco σαρώνει τα πάντα όπου και αν παίχτεί, από τα Arcades μέχρι το Atari 2600, την ίδια επιτυχία γνωρίζει και το Ms. Pac-Man.
1981 και ο Donkey Kong με τον Jumpman "γεννιούνται" και ο άσημος Jumpman γίνεται ο μέχρι και σήμερα πασίγνωστος Mario.
1982 και η Disney με το Tron κάνει τη δική της επιτυχία.
1983 το πρώτο ολοκληρωμένο Multiplayer game με το όνομα M.U.L.E.
1984 η χρονιά του Tetris και του μαθηματικού Alexey Pajitnov.
1987 και τα Legend of Zelda,Dungeons and Dragons,Leisure Suit Larry ταράσσουν τους gamers παγκοσμίως.
1988 και ο John Madden με το Ράγκμπι game του, βάζει τον ρεαλισμό στο "παιχνίδι".
1990 η Microsoft ενσωματώνει την "πασιέντζα" στα Windows 3.0
1991 και η Sega επιλέγει "μασκότ"...τον σκαντζόχοιρο Sonic, τα games του γίνονται ανάρπαστα στην Αμερική.
1992 το Real Time Strategy Dune II θεμελιώνει το είδος του στη συνείδηση των gamer.
1993 το Mortal Kombat...είναι τόσο αληθινό.


Ας δούμε και λίγες ακόμα πληροφορίες της ιστορίας των video games από την "αρχαία" εποχή των ερευνών και των δημιουργιών από το timeline που αναφέρεται παραπάνω...
1950 - ο Claude Shannon ήταν ένας αμερικάνος μαθηματικός και ηλεκτρολόγος μηχανικός γνωστός και ως "ο πατέρας της θεωρίας της πληροφορίας", ο οποίος δημοσίευσε ένα πρόγραμμα για σκάκι (το Programming a Computer for Playing Chess) χωρίς γραφικά. Στη φωτογραφία βλέπετε τον Claude Shannon να χειρίζεται το ποντίκι του Theseus, που μπορεί χάρη στην "μνήμη" του να ελίσσεται μέσα σε ένα λαβύρινθο!


1951 - Στο Science Museum Festival of Britain στο London Windmill Theatre, η Rae Berry και η Wanda Altar παίζουν το παιχνίδι ΝΙΜ στον ειδικό υπολογιστή Nimrod της εταιρείας Ferranti.

1952 - Το γνωστό ως tic-tac-toe game (OXO) θεωρείται το πρώτο παιχνίδι με γραφικά και παιζόταν σε οθόνη παλμογράφου.

1958 - Το διαδραστικό παιχνίδι Tennis for Two που επινόησε ο αμερικανός φυσικός William Higinbotham


1961 - το πασίγνωστο Space War. Ερευνητές και φοιτητές του ΜΙΤ έφτιαξαν το Space War για να αποδείξουν τις πολύ καλές επιδόσεις του νέου υπολογιστή Programmed Data Processor-1 (PDP-1) και μάλιστα με διασκεδαστικό τρόπο. Αυτή την ιδέα την είχαν οι Martin Graetz, Steve Russell και Wayne Wiitanen.

1967 - ο Ralph Baer είχε την ιδέα από το 1951 να φτιάξει ένα παιχνίδι, αλλά το πραγματοποίησε το 1967 δημιουργώντας το παιχνίδι Chase, το πρώτο video game που απεικονίζεται σε τηλεόραση.

1971 - ΤΟ Galaxy Game, από τις παλαιότερες παιχνιδομηχανές με κέρμα. Τοποθετήθηκε στο Πανεπιστήμιο του Stanford τον Σεπτέμβρη του 1971, λίγο πριν την εμφάνιση του Computer Space, του πρώτου videogame που βγήκε σε μαζική παραγωγή.

1971 - Το παιχνίδι Computer Space, δημιουργία των Nolan Bushnell και Ted Dabney. Με το Computer Space άρχισε η μαζική παραγωγή μηχανών για τα arcades. Οι δημιουργοί του, που εμπνεύστηκαν από τα πειραματικά Space War και Galaxy Game, δημιούργησαν το 1972 την μεγάλη και γνωστή σε όλους μας εταιρεία Atari.
Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να δείτε και εδώ :
https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games
Sinclair

Η εταιρία Sinclair Research Ltd. εδρεύει στο Cambridge της Αγγλίας και είναι μια από τις σημαντικότερες εταιρίες κατασκευής προσωπικών και οικιακών ηλεκτρονικών υπολογιστών στη δεκαετία του ’80.
Ο μικροϋπολογιστής ZX Spectrum μπήκε σε εκατομμύρια σπίτια και έδωσε τη δυνατότητα σε πολλούς νέους και νέες να ασχοληθούν με τον προγραμματισμό!

Το 1973 o επιχειρηματίας και εφευρέτης Clive Sinclair ιδρύει την εταιρία ηλεκτρονικών Ablesdeal Ltd, η οποία μετονομάζεται σε Westminster Mail Order Ltd και το 1975 παίρνει το όνομα Sinclair Instrument Ltd. Από την ίδρυσή της το 1973, μέχρι και το 1976, η εταιρία είναι αδρανής.
Το 1976 η εταιρία ενεργοποιείται και αναλαμβάνει να συνεχίσει τις δραστηριότητες της εταιρίας Sinclair Radionics, μιας εταιρίας που έχει ήδη ιδρύσει από το 1961 ο Sinclair και κατασκευάζει φορητά ραδιόφωνα, Hi Fi συστήματα, ηλεκτρονικές αριθμομηχανές και επιστημονικά όργανα. Η εταιρία αυτή αντιμετωπίζει οικονομικά προβλήματα και ο Sinclair δεν έχει πια τον έλεγχό της. Εκείνη την εποχή πείθει τον ηλεκτρονικό και εφευρέτη Chris Curry, που δουλεύει στην Radionics από το 1966, να έρθει μαζί του στην Instrument και να τη θέσουν μαζί σε λειτουργία.

Sinclair Hi-Fi Ενισχυτής
Το 1977 η Sinclair Instrument Ltd κυκλοφορεί τη mini φορητή τηλεόραση Microvision και με μεγάλη επιτυχία το Wristle Calculator, μια ηλεκτρονική αριθμομηχανή που φοριέται στον καρπό, όπως το ρολόι χειρός. Η επιτυχία αυτή δίνει στην εταιρία τα απαραίτητα κεφάλαια, ώστε ο Chris Curry μαζί με τον Ian Williamson να αναπτύξουν σε μορφή kit τον μικροϋπολογιστή MK14 (Microcomputer Kit 14). Την ίδια εποχή, η Sinclair Instrument Ltd μετονομάζεται σε Science of Cambridge Ltd.

Sinclair Microvision TV Sinclair wrist calculator
Το 1978 η Science of Cambridge Ltd κυκλοφορεί τον ΜΚ 14 που βασίζεται στον μικροεπεξεργαστή SC/MP (Simple Cost-effective Micro Processor) της National Semiconductor, με 256 Bytes RAM και είναι κάτι το πρωτοποριακό για την εποχή του. Ο MK 14 πούλησε πάνω από 50.000 μονάδες.

Science of Cambridge MK-14
To 1979 o Jim Westwood, επικεφαλής ηλεκτρονικός του Sinclair στην Science of Cambridge Ltd, σχεδιάζει ένα νέο μικροϋπολογιστή που βασίζεται στον 8-bit μικροεπεξεργαστή Z80 της Zilog. Την ίδια χρονιά η εταιρία Science of Cambridge Ltd. μετονομάζεται σε Sinclair Computers Ltd.
Ιστορία των καρτών γραφικών
Μια κάρτα γραφικών (που ονομάζεται επίσης και προσαρμογέας βίντεο) είναι μια κάρτα επέκτασης, η οποία δημιουργεί μια σειρά εικόνων απεικόνισης του υπολογιστή σε μια οθόνη.
Οι περισσότερες σύγχρονες κάρτες γραφικών προσφέρουν διάφορες λειτουργίες, όπως η απεικόνιση 3D και 2D γραφικών, MPEG-2/MPEG-4 αποκωδικοποίηση, έξοδο TV, ή τη δυνατότητα να συνδέσετε πολλαπλές οθόνες.
Η κάρτα οθόνης μπορεί να είναι ενσωματωμένη στην μητρική πλακέτα ή η μητρική να περιέχει ειδική διασύνδεση (PCI, AGP, ISA) στην οποία μια κάρτα οθόνης να μπορεί να συνδεθεί.
Oι κάρτες οθόνης, γενικά περιλαμβάνουν ένα chipset γραφικών και μια ποσότητα video μνήμης.
Μια σύγχρονη κάρτα γραφικών αποτελείται από ένα τυπωμένο κύκλωμα στο οποίο είναι προσαρμοσμένα τα μέρη της κάρτας τα οποία είναι:
Graphics Processing Unit-Μονάδα επεξεργασίας γραφικών
Μια μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU), που ονομάζεται επίσης και οπτική μονάδα επεξεργασίας (VPU), είναι ένα εξειδικευμένο ηλεκτρονικό κύκλωμα σχεδιασμένο για να χειρίζεται με ταχύτητα τα γραφικά.
Video BIOS
Το βίντεο BIOS ή το firmware περιέχει ένα ελάχιστο πρόγραμμα για την αρχική ρύθμιση και τον έλεγχο της κάρτας γραφικών. Μπορεί να περιέχει πληροφορίες σχετικά με το χρονοδιάγραμμα της μνήμης, τις ταχύτητες και τάσεις του επεξεργαστή γραφικών, την επικοινωνία με τη μνήμη RAM και άλλες λεπτομέρειες.
Video Ram
Η κάρτα οθόνης περιλαμβάνει και μια ποσότητα μνήμης (απο μερικα ΜΒ έως και GB), τα οποία χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για τη λειτουργία της επεξεργασίας των γραφικών.
Η Εξέλιξη της κάρτας γραφικών

Μαζί με την κυκλοφορία του πρώτου PC της IBM το 1981, έκανε την εμφάνισή της και η πρώτη κάρτα γραφικών. Η MDA ή Monochrome Display Adapter, ήταν σε θέση να απεικονίζει μόνο κειμένο 80 στηλες Χ 25 γραμμές. Είχε 4KB μνήμη βίντεο και μόνο ένα χρώμα, το πράσινο.

H Color Graphics Adapter (CGA) κάρτα γραφικών, πρωτοπαρουσιάστηκε το 1981 και ήταν η πρώτη κάρτα γραφικών της IBM. Η CGA κάρτα γραφικών είχε 16KB μνήμης βίντεο, βασιζόταν στο Motorola MC6845 chipset και υποστήριζε αρκετά graphics και text modes. Η υψηλότερη ανάλυση οθόνης ήταν η 640X200, και το μεγαλύτερο βάθος που υποστηριζόταν ήταν 4-bit 16 χρώματων.

H Enhanced Graphics Adapter (EGA) είναι το πρότυπο μεταξύ CGA και VGA όσον αφορά το χρώμα και την ανάλυση εικόνας. Παρουσιάστηκε τον Σεπτέμβριο του 1984 από την IBM. Η EGA μπορεί να απεικονίσει μία εικόνα 16 χρωμάτων από μία παλέτα 64, σε ανάλυση έως και 640X350 pixels. Η EGA κάρτα περιλαμβάνει μία ROM 16kB για το video bios καθώς και το chipset Motorola MC6845 όπως και η CGA.

Η VGA (Video Graphics Adapter) έγινε η επόμενη γενιά κάρτας γραφικών, αφού εμφάνιζε μεγαλύτερη γκάμα χρωμάτων και σε καλύτερη ανάλυση. Εταιρείες, όπως η Cirrus Logic και η ATI ξεκίνησαν την παραγωγή τέτοιων καρτών.
Λίγο μετά ήρθε η Super VGA (SVGA), η οποία ανέβασε τον αριθμό των χρωμάτων στα 256 και περιελάμβανε 2MB video μνήμης. Το πρότυπο αυτό είχε διάρκεια μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του 1990.

Το 1995, εμφανίστηκαν οι πρώτες 2D και 3D κάρτες γραφικών. Οι κάρτες αυτές αναπτύχθηκαν από τις Μatrox, Creative, S3 και ATI. Αυτές οι νέες κάρτες γραφικών περιλάμβαναν δυνατότητα 3D λειτουργίας.
Το 1997, η 3dfx κυκλοφόρησε ένα τσιπ γραφικών που ονομάζοταν Voodoo. Το Voodoo chipset γραφικών, ήταν ισχυρότατο για την εποχή του και εντυπωσιακό στην αναπαραγωγή 3D εφέ.

Η Voodoo2 κυκλοφόρησε αμέσως μετά, όπως και οι Riva TNT και Riva TNT2 της NVIDIA. Να σημειωθεί ότι η Voodoo 2 έδινε τη δυνατότητα να εγκατασταθούν παράλληλα δύο ίδιες κάρτες σε ένα PC για ανεβασμένες επιδόσεις (μέθοδος Scan-Line Interleave - SLI).

Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να δείτε και εδώ :
Alan Sugar
Ο Alan Sugar (το κανονικό του όνομα είναι Alan Michael Sugar και τον συναντάμε και ως Lord Sugar - Λόρδος Sugar), γεννήθηκε στις 24 Μαρτίου 1947 στο Hackney, του Λονδίνου. Ήταν ο νεότερος από τα τέσσερα παιδιά της οικoγένειας της Fay και του Nathan Sugar. Ο πατέρας του ηταν ράφτης στο επάγγελμα και δούλευε σε μία εταιρεία ενδυμάτων του East End.

Πήγε δημοτικό σχολείο στο Northwold και Γυμνάσιο στο Brooke House. Μέχρι την ηλικία των 12, ξυπνούσε στις 06:00 κάθε μέρα για να βράσει παντζάρια για έναν τοπικό μανάβη και έτσι κέρδιζε το χαρτζιλίκι του δουλεύοντας στο μανάβικο. Τέσσερα χρόνια αργότερα, τα κέρδη του Alan Sugar από την ενασχόλησή του με εργασίες μετά το σχολείο και τα Σαββατοκύριακα, ξεπερνούσαν κατά πολύ το εισόδημα του πατέρα του!
Έχοντας ξεκινήσει από την πώληση κεραιών αυτοκινήτων και αναπτήρων, σε ηλικία μόλις 21 ετών ο Sugar ίδρυσε την Amstrad το 1968. Επέλεξε αυτό το όνομα για την εταιρεία, γιατί ήταν το ακρωνύμιο από τα αρχικά το όνοματός του - Alan Michael Sugar TRADing. Η εταιρεία ξεκίνησε αρχικά με τις πωλήσεις χονδρικής και τις εισαγωγές/εξαγωγές, αλλά μετέπειτα άρχισε να πουλάει ηλεκτρονικά είδη ευρείας κατανάλωσης. Η επιχείρηση επεκτάθηκε και στη δεκαετία του 1980 εισήχθη στο χρηματιστήριο. Τα κέρδη διπλασιάζονται κάθε χρόνο και στο υψηλότερο σημείο της, η αξία της Amstrad είχε φθάσει τα £1,2 δισ.
Το 1986 ο Alan Sugar κάνει ουσιαστικά μία κίνηση μάτ. Αγοράζει αντί £5 εκατ. το brand name και ολη τη σειρά υπολογιστών της Sinclair Research και γίνεται έτσι ουσιαστικά ο κυρίαρχος της βρετανικής αγοράς home υπολογιστών.

Η δεκαετία του '90 όμως αποδείχθηκε ότι ήταν μια δύσκολη περίοδος όταν παραδόθηκαν υπολογιστές με προβλήματα στους Seagate δίσκους, με αποτέλεσμα τη δυσαρέσκεια των καταναλωτών και κατά συνέπεια, την απώλεια της καλής φήμης που ποτέ δεν μπόρεσε να ξανακερδίσει. Το 2007 η BSkyB αγόρασε την Amstrad για £125 εκατ.
Ιστορία των καρτών ήχου (Sound cards)
Μια σύντομη ματιά στις κάρτες ήχου...
Η κάρτα ήχου, είναι ένα ηλεκτρονικό κύκλωμα που ελέγχει τον ήχο που παράγει ο υπολογιστής και τον ήχο που εισάγεται προς επεξεργασία. Οι χρήσεις των καρτών ήχου, περιλαμβάνουν την παραγωγή ηχου για εφαρμογές πολυμέσων, τη σύνθεση μουσικής, την επεξεργασία ήχου, την ψυχαγωγία (παιχνίδια) κτλ. Μια τυπική κάρτα ήχου περιλαμβάνει ένα chip ήχου, που συνήθως διαθέτει ένα ψηφιακό-σε-αναλογικό μετατροπέα , που μετατρέπει τον ψηφιακής μορφής ήχο σε αναλογική μορφή. Αυτό το σήμα οδηγείται σε μία έξοδο όπου ένας ενισχυτής, ακουστικά ή ηχεία αναπαράγουν τον ήχο.

Οι περισσότερες κάρτες ήχου έχουν μια γραμμή εισόδου, όπου το σήμα ήχου από μία εξωτερική πηγή ήχου μπορεί να εισαχθεί. Η κάρτα ήχου μπορεί να ψηφιοποιήσει αυτό το σήμα και να το αποθηκεύσει στο PC για περαιτέρω επεξεργασία και αναπαραγωγή. Μια άλλη χαρακτηριστική εξωτερική σύνδεση είναι η είσοδος του μικροφώνου , για τη σύνδεση με ένα μικρόφωνο. Ένα άλλο σημαντικό χαρακτηριστικό οποιασδήποτε κάρτας ήχου είναι ο αριθμός των διακριτών φωνών (voices), που ορίζονται ως ο αριθμός των ήχων που μπορούν να αναπαραχθούν ταυτόχρονα και ανεξάρτητα και ο αριθμός των καναλιών (channels), που ορίζονται ως ο αριθμός των διακριτών εξόδων ήχου.
Για παράδειγμα, οι παλιές κάρτες ήχου είχαν τρεις φωνές, αλλά μόνο ένα κανάλι ήχου (mono) όπου όλες οι φωνές αναμειγνύονταν. Οι περισσότερες κάρτες ήχου είχαν συνήθως 9 ή 18 φωνές (οι οποίες χρησιμοποιούνταν κυρίως για μουσική MIDI, αλλά μόνο μία (mono) ή δύο (stereo) κανάλια για την αναπαραγωγή ψηφιακών ήχου.
Ιστορία των καρτών ήχου για υπολογιστές PC.
Οι κάρτες ήχου για υπολογιστές, ήταν κάτι το ασυνήθιστο μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του 1980, αφήνοντας το εσωτερικό μεγαφωνάκι του υπολογιστή να ειναι ο μόνος τρόπος αναπαραγωγής ήχου και μουσικής. Το μεγάφωνο αυτό με τις περιορισμένες δυνατότητες, μπορούσε να αναπαράγει μόνο τετραγωνικής κυματομορφής ήχο, δίνοντας του έτσι το παρατσούκλι "beeper" και τον ηχο που έβγαζε "beeps and boops". Πολλές εταιρείες λογισμικού, ανέπτυξαν τεχνικές για την ψηφιακή αναπαραγωγή ήχου από το ηχείο του PC, αλλα ο παραγώμενος ήχος ήταν παραμορφωμένος και χαμηλής έντασης.

Άλλα μοντέλα υπολογιστών της δεκαετίας του 1980 όπως Amiga, Atari ST, Commodore 64 κ.α. περιλάμβαναν την υποστήριξη για την ψηφιακή αναπαραγωγή ήχου ή μουσική σύνθεσης (ή και τα δύο), αφήνοντας τότε τα PC σε μειονεκτική θέση.
Από τους πρώτους κατασκευαστές καρτών ήχου για τους υπολογιστές PC, ήταν η AdLib και η Creative Labs. Η AdLib παρήγαγε μια κάρτα που βασιζόταν στο chip ήχου της Yamaha YM3812, επίσης γνωστό ως OPL2. Η πιο σημαντική ιστορική στιγμή στην ιστορία των καρτών ήχου ήρθε όταν η Creative Labs κατασκεύασε την κάρτα ήχου Sound Blaster. Η Sound Blaster ήταν κλώνος της AdLib με ένα συνεπεξεργαστή για την εγγραφή και αναπαραγωγή ψηφιακού ήχου, μια θύρα joystick, καθώς και τη δυνατότητα σύνδεσης με συσκευές MIDI (χρησιμοποιώντας τη θύρα παιχνιδιών και ένα ειδικό καλώδιο). Με περισσότερες δυνατότητες σε σχεδόν την ίδια τιμή, και τη συμβατότητα με τους υπάρχοντες AdLib τίτλους, οι αγοραστές επέλεξαν την Sound Blaster η οποία κυριάρχησε στην αγορά καρτών ήχου.

Οι Sound Blaster κάρτες, σε συνδυασμό με το πρώτο φθηνό CD-ROM και την εξελισσόμενη τεχνολογία βίντεο, μπαίνουν σε μια νέα εποχή multimedia εφαρμογών που μπορούσε να αναπαράγει CD ήχου, ομολία σε παιχνίδια στον υπολογιστή, ή ακόμα και την αναπαραγωγή βίντεο κίνησης. Η ευρεία υιοθέτηση της Sound Blaster στην υποστήριξη πολυμέσων και τίτλων ψυχαγωγίας, σήμαινε ότι οι μελλοντικές κάρτες ήχου, όπως η Pro Audio Spectrum της Media Vision και η Gravis Ultrasound θα έπρεπε να είχαν πλήρη συμβατότητα με την Sound Blaster εάν ήθελαν να αντέξουν τον ανταγωνισμό της αγοράς.

Μεγάλο ρόλο στη κυριαρχία του πρότυπου της AdLib και μετέπειτα της SoundBlaster, έπαιξε η εταιρεία παιχνιδιών Sierra On-Line, η οποία συνεργαζόταν με τις εταιρείες AdLib και Roland για την παραγωγή in-game ήχων και εφέ στα παιχνιδια της. Έτσι, στις μέρες μας η Sound Blaster συμβατότητα είναι το πρότυπο.

Επίσης υπήρξαν και οι κάρτες ήχου της Roland περίπου στα τέλη των 80s, π.χ. MT-32 και LAPC-I. Οι κάρτες ήχου της Roland ήταν καλές αλλά πολύ ακριβές (κάποιες φορές ξεπερνούσαν και τα χίλια δολλάρια σε κάποια μοντέλα) και έτσι δεν είχαν την ίδια αποδοχή από τις πιο "κλασικές" Adlib και Soundblaster.

Ένα σύντομο timeline :
1981: PC Speaker - Tο εσωτερικό μεγαφωνάκι που αναπαρήγαγε απλούς τόνους ήχου και κυριάρχησε μέχρι το 1987.
1984: IBM PCjr και Tandy 1000 - Εφοδιασμένα και τα δύο με τσίπ ήχου που παρήγαγε 3 φωνές ταυτόχρονα.

1987: AdLib Music Synthesizer - Η κάρτα της AdLib που έθεσε το πρότυπο ήχου του PC για τα επόμενα χρόνια.
1988: Creative Music Systems Game Blaster - Η κάρτα ήχου Game Blaster της Creative Labs, που απέτυχε να θέσει τα νέα στάνταρτς ήχου.

1989: Creative Labs Sound Blaster - H Creative Labs δεν θα κάνει το ίδιο λάθος και στη Sound Blaster θα συμπεριλάβει το YM3812 chip της AdLib, καθιστώντας τη πλήρως συμβατή με το πρότυπο της βιομηχανίας.
1992: Gravis UltraSound - Υπάρχουν πολλοί που πιστεύουν ότι η Gravis είναι η εταιρεία που θα έπρεπε να είχε κερδίσει τον "πόλεμο" στις κάρτες ήχου στις αρχές της δεκαετίας του '90. Παρ'όλα τα εντυπωσιακά χαρακτηριστικά της, η Gravis UltraSound είχε πρόβλημα στο να κερδίσει την αποδοχή των καταναλωτών που δεν ανήκαν στους hardcore gamers, μουσικούς ή Demoscene μέλη, διότι δεν διέθετε το Yamaha YM3812 chip και ως εκ τούτου δεν ήταν εντελώς συμβατή με το Sound Blaster πρότυπο.
1992: Creative Labs Sound Blaster 16 - Ακόμα μία κάρτα σταθμός της Creative Labs.
1994: Creative Labs Sound Blaster AWE32 / AWE64 - Η κάρτες ήχου AWE32 και AWE64, ήταν δύο από τις καλύτερες κάρτες για μουσικούς και gamers.

Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να δείτε και εδώ :
Nintendo
Nintendo
任天堂

Όσοι ασχολούνται με τα videogames θα γνωρίζουν αυτό το όνομα.
Nintendo σημαίνει "άφησε την τύχη σου στα χέρια της μοίρας", άλλες αναφορές λένε για "άσε την τύχη στον παράδεισο".
Η Nintendo Co.Ltd είναι μια παγκοσμίως αναγνωρισμένη εταιρεία από το Kyoto της Ιαπωνίας.
Είναι η κατασκευάστρια εταιρεία των GameBoy, NES, SNES, N64 και όλη την Hardware οικογένεια για Video Games.
Από το 1983 έχει πουλήσει περίπου 2.4 δισεκατομμύρια παιχνίδια και 420 εκατομμύρια παιχνιδομηχανές.

Οι Mario, Donkey Kong, Zelda και gaming σειρές όπως Pokemon, Metroid και πολλά άλλα, χαρίζουν ωραίες gaming εμπειρίες σε όλους.
1889
Ο Fusajiro Yamauchi κατασκευάζει τα "Hanafuda" (λουλούδι/ανθος). Τα "Hanafuda" είναι χειροποίητες κάρτες όπου έχουν σκοπό την διασκέδαση, παράλληλα χρησιμοποιήθηκαν και για παράνομα παιχνίδια στοιχημάτων (Yakuza).

1902
Ο F.Yamauchi κατασκευάζει τις πρώτες κάρτες με "δυτικό άρωμα", προορίζονταν για εξαγωγή αλλά έγιναν διάσημες και στην Ιαπωνία.
1933
Η εταιρεία μετονομάζεται σε Yamauchi Nintendo & Co.
Commodore
Commodore
Η εταιρεία Commodore Business Machines (CBM) με έδρα το West Chester, Pennsylvania ήταν μία από τις εταιρίες κατασκευής ηλεκτρονικών υπολογιστών που συνέβαλε στην ανάπτυξη της βιομηχανίας οικιακών υπολογιστών στις δεκαετίες ’70 και ’80. Μάλιστα, η CΒΜ ήταν κυρίαρχος στην αγορά των οικιακών υπολογιστών τη δεκαετία του ’80 μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του ’90 με τα μοντέλα Commodore 64 και Amiga 500.

Το λογότυπο της Commodore
Το 1954 ο Jack Tramiel, Πολωνός μετανάστης εβραϊκής καταγωγής και επιβιώσας του Άουσβιτς, ιδρύει την εταιρεία κατασκευής γραφομηχανών Commodore Portable Typewriter Company στο Toronto του Canada.

O Jack Tramiel
Το 1955 ο Jack Tramiels ιδρύει την εταιρεία κατασκευής μηχανικών υπολογιστικών μηχανών Commodore Business Machines Inc.

Οι υπολογιστικές μηχανές Commodore 207 και 208
Το 1962 η εταιρεία Commodore International Limited εισέρχεται στο χρηματιστήριο της Νέας Υόρκης.
Το 1967 η Commodore εισάγει ηλεκτρονικές υπολογιστικές μηχανές (electronic calculators) από την Ιαπωνία.

Οι ηλεκτρονικές υπολογιστικές μηχανές Commodore US-1 και US-12M
Το 1971 η Commodore κυκλοφορεί στην αγορά το μοντέλο C108, την πρώτη της ψηφιακή ηλεκτρονική υπολογιστική μηχανή (digital calculator) σε συνεργασία με την εταιρεία κατασκευής ηλεκτρονικών κυκλωμάτων (microchips) Texas Instruments. Την ίδια χρονιά η Commodore ξεκινάει τις δραστηριότητές της στη Γερμανία με την ίδρυση της εταιρείας Commodore Büromaschinen GmbH.

Η ηλεκτρονική υπολογιστική μηχανή CBM 110
Το 1976 η Commodore αγοράζει την εταιρεία κατασκευής ηλεκτρονικών εξαρτημάτων MOS Technology με έδρα το West Chester στην Pennsylvania και μεταφέρεται από το Toronto εκεί. O Charles ‘Chuck’ Pedle, ηλεκτρονικός και σχεδιαστής microchips της MOS Technology και επικεφαλής μηχανικός στην Commodore, ξεκινάει την ανάπτυξη του PET (Personal Electronic Transactor).

Η ηλεκτρονική υπολογιστική μηχανή Commodore Ν60 (navigator calculator)
To 1977 κυκλοφορεί ο πρώτος προσωπικός ηλεκτρονικός υπολογιστής της Commodore, o PET 2001 με επεξεργαστή τον 6502 της MOS Technology, 8-bit, RAM 4ΚB (2001-4) ή 8 ΚB (2001-8), μονόχρωμη οθόνη και αποθηκευτικό μέσο κασέτα.

Commodore PET 3032
Apple
Apple
Η Αρχή: Η Ιστορία της Apple ξεκινάει με τους δύο Steve, τον Steve Jobs και τον Steve Wozniak. Δύο φίλοι μεγαλωμένοι με τόσο διαφορετικό τρόπο ζωής, όπως και το σλόγκαν μετέπειτα της εταιρείας τους “Think Different”.

Ο πρώτος Steve (Jobs) θετός γιος των Paul Reinhold Jobs και της Clara Jobs, είχε από μικρός το χάρισμα να κερδίζει και να γοητεύει τους φίλους του και τον οποιοδήποτε είχε απέναντί του. Είχε ένα επιφανειακό πάθος με τα ηλεκτρονικά και την τεχνολογία και δεν μπλεκόταν ποτέ με κολλητήρια, μαστορέματα και ότι άλλο θα του δημιουργούσε δυσφορία αντί να κάνει την ζωή του πιο εύκολη.
Ο δεύτερος Steve (Wozniak) γόνος πιο ευκατάστατης οικογένειας, φυσικό ταλέντο στα ηλεκτρονικά χωρίς να είναι ο τύπος του “nerd” αφού ήταν αθλητικός τύπος και κολυμβητής με επιδόσεις. Ανακατευόταν συνέχεια με κατσαβίδια, καλώδια και είχε εμβαθύνει στη φυσική των ηλεκτρονικών. Ήταν ανήσυχο και επαναστατικό πολιτικό πνεύμα, γι'αυτό και αποβλήθηκε από το Πανεπιστήμιο του Κολοράντο όταν προγραμμάτισε στον κεντρικό υπολογιστή να τυπώνει την φράση “Fuck Nixon”.
Η πρώτη τους γνωριμία έγινε στο γκαράζ του κοινού τους φίλου Bill Fernandez όταν ο Wozniak είχε κατασκευάσει τον πρώτο του ολοκληρωμένο υπολογιστή τον “Cream Soda Computer”. Ο Wozniak εμπνεύστηκε το όνομα από το αναψυκτικό που του προμήθευε ο Bill στη διάρκεια της συναρμολόγησής του. Όταν είχε ολοκληρωθεί το εγχείρημα, ο Bill έφερε τον Jobs στο γκαράζ του να το δει. Δημιουργήθηκε μια χημεία και το πάθος των δυο Steve για την τεχνολογία τους έδεσε με μια δυνατή φιλία. Ο Jobs θαύμαζε τον Wozniak γιατί κατείχε την τεχνογνωσία των ηλεκτρονικών και το πάθος για δημιουργία, ενώ ο Wozniak γοητεύτηκε από το ελεύθερο πνεύμα του οραματιστή Jobs. Δυστυχώς όμως ο Cream Soda Computer δεν είχε την εξέλιξη που θα περίμεναν οι 3 φίλοι όταν στην πρώτη του παρουσίαση, υπερθερμάνθηκε και έσκασε μπροστά στα μάτια ενός δημοσιογράφου της τοπικής εφημερίδας.
Τότε ο Jobs έπεισε τον Wozniak να έρθει στο δικό του γκαράζ όπου και θα του παρείχε μεγάλη ποικιλία εξαρτημάτων για να συνεχίσει τις προσπάθειές του. Εκείνη την εποχή οι δύο Steve διαβάζουν ένα άρθρο για τον John Drapper, τον επονομαζόμενο και Captain Crunch για μια εφεύρεση του, το “μπλε κουτί” το οποίο είχε την δυνατότητα να συνδεθεί με οποιοδήποτε τηλεφωνικό δίκτυο με τονικό σύστημα και να επιτρέπει δωρεάν τηλεφωνήματα. Οι δύο Steve πήραν τότε την απόφαση να φτιάξουν το δικό τους “μπλε κουτί” και το κατάφεραν. Ο Jobs κατάφερε να πουλήσει αρκετά κομμάτια και να μαζέψουν τα πρώτα τους χρήματα, ενώ στην πορεία γνώρισαν και τον Drapper ο οποίος με τη σειρά του, τους μύησε στο phreaking. Κατά συνέπεια απέκτησαν και τα phreaker ψευδώνυμά τους, ο Jobs ήταν ο “Oaf Tobark” ενώ ο Wozniak “Berkeley Blue”.

1976: Ο Steve Wozniak και Steve Jobs με τις οικονομίες τους δημιουργούν μέσα στο γκαράζ του δεύτερου, στο Los Altos της California, την εταιρεία “Apple” και κατασκευάζουν το πρωτότυπο Apple I. Παρουσιάζεται για πρώτη φορά στη Hewlett-Packard, στο τότε αφεντικό του Wozniak που δούλευε part-time, ο οποίος δεν έδειξε ενδιαφέρον λόγω του ότι δεν υπήρχε τμήμα στην HP να το υποστηρίξει. Γίνεται δεύτερη παρουσίαση στο Homebrew Computer Club, όπου εκεί ο Jobs μετά από μια διάλεξη που καθήλωσε και εντυπωσίασε τα μέλη του club, ανακάλυψε πως πρέπει να προχωρήσουν μόνοι τους σε αυτό το εγχείρημα. Έτσι κατάφερε να κλείσει με την αλυσίδα καταστημάτων byte shop μια προπαραγγελία 50 κομμάτια από κανονικούς υπολογιστές και όχι απλώς πρότυπες πλακέτες. Εκείνο που έλειπε τώρα ήταν το κεφάλαιο για αγορά εξαρτημάτων και προσωπικό για την συναρμολόγηση. Τότε ο Jobs καλεί τον συνάδελφό του Ronald Wayne, τον 3ο συνιδρυτή, ο οποίος μπαίνει στην Apple με μερίδιο 10%. Ο Wayne επιφυλακτικός μετά από προσωπικές επαγγελματικές αποτυχίες και βλέποντας τους δυο Steve να έχουν χρεωθεί με ένα επαγγελματικό δάνειο, αποσύρεται από την εταιρεία και περιορίζεται μόνο στο να βοηθήσει στην συναρμολόγηση και συγγραφή του manual για τον Apple I, με αμοιβή του ποσού των 800 δολαρίων.

(Apple I η πλακέτα)
Ιστορία των επεξεργαστών (CPUs)
Ο επεξεργαστής ή αλλιώς η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (C.P.U. - Central Processing Unit), είναι το βασικό εξάρτημα της λειτουργίας ενός υπολογιστή όπου και εκτελείται το μεγαλύτερο μέρος εντολών και λειτουργιών. Στην πράξη, πρόκειται για ένα ολοκληρωμένο κύκλωμα (I.C. - Integrated Circuit), όπως όλα τα άλλα, κατασκευασμένο πάνω σε ένα κομμάτι πυριτίου, που ενσωματώνει τα κυκλώματά του που αποτελούνται κατά κύριο λόγο από τρανζίστορς.

MC68060 pinout MC6809
Τα βασικά μέρη ενός επεξεργαστή είναι η Αριθμητική και Λογική Μονάδα (A.L.U. - Arithmetic and Logical Unit) όπου εκτελούνται οι αριθμητικές και λογικές πράξεις, οι Καταχωρητές (Registers) που είναι μικρές μονάδες μνήμης που χρησιμοποιούνται για την προσωρινή αποθήκευση των δεδομένων καθώς αυτά υφίστανται επεξεργασία και η Μονάδα Ελέγχου (C.U. - Control Unit) που ελέγχει τη ροή δεδομένων από και προς την Κ.Μ.Ε (στους καταχωρητές, τη μνήμη και τις περιφερειακές μονάδες εισόδου/εξόδου).
Μπλόκ διάγραμμα Z80

Η αρχιτεκτονική του Ζ80
Αν και τα βασικά μέρη της αρχιτεκτονικής των επεξεργαστών παρέμειναν τα ίδια, στο πέρασμα του χρόνου οι εταιρείες κατασκευής επεξεργαστών, επινόησαν νέες τεχνικές κατασκευής τους με γνώμονα το κόστος, τη ταχύτητα επεξεργασίας αλλά κυρίως την επεξεργαστική ισχύ.
Έτσι έχουμε δει επεξεργαστές RISC, PowerPC, με ενσωματωμένη cache memory, με ενσωματωμένο math-coprocessor, επεξεργαστές με διπλούς ή τετραπλούς πυρήνες, με ενσωματωμένο ΜΜΧ σετ εντολών, "υβριδικούς" Intel OverDrive επεξεργαστές, κλώνους των Intel 8088 όπως τους V20 και V30 (NEC), τους ARM Risc της Acorn, επεξεργαστές με level 2 cache memory και πολλούς άλλους τύπους επεξεργαστών!
Στα αγαπημένα μας ρετρό μηχανήματα, κυριαρχούν οι οκτάμπιτοι Ζ80 της Zilog, 6502 της MOStec, o 6809 της Motorola, η σειρά 16/32bit MC680XX της Motorola και η σειρά των 8086-8, 80Χ86 και Pentium της Intel.
Τα σκήπτρα του πρωτοεμφανιζόμενου επεξεργαστή κρατάει ο 4004 της Intel, από τη χρονιά του 1971!
Παρακάτω παρατίθεται το timeline των επεξεργαστών στη διάρκεια των χρόνων.
Δεκαετία 1970
1971: Intel 4004-Κατασκευάστηκε για εφαρμογές αριθμομηχανών (calculators). Ήταν 4bit, αποτελούμενος από 2300 transistors και χρονιζόταν στα 740KHz.

Intel 4004 Intel 4004
1972: Intel 8008 -Είναι ο πρώτος 8bit επεξεργαστής με διευθυνσιοδοτούμενη μνήμη τα 16KB και χρονιζόταν από 500KHz έως 800KHz.
1974: Intel 8080 -O 8080 ήταν ένα σημαντικό βήμα μπροστά, αφού χρονιζόταν στα 2MHz και μπορούσε να διευθυνσιοδοτήσει μέχρι 64ΚΒ μνήμης. Οι πρώτοι desktop υπολογιστές χρησιμοποίησαν αυτό τον επεξεργαστή και το λειτουργικό σύστημα CP/M.
1975: MOS 6502 -H MOS Technology κατασκεύασε τον 6502, σαν ανταγωνιστικό επεξεργαστή για τον Intel 8080. Χρησιμοποιήθηκε σε πολύ γνωστά micros όπως τα, Acorn BBC, Apple II, Commodore PET κτλ.
1976: Zilog Z80 -H Zilog, ιδρύθηκε από πρώην στελέχη της Intel, οι οποίοι και σχεδίασαν ένα συμβατό αλλά ανώτερο από τον 8080 επεξεργαστή. Ο Ζ80 ήταν ο επεξεργαστής πολλών CP/M υπολογιστών, όπως και του θρυλικού ZX Spectrum!

1978: Intel 8086 -Γνωστός ως ο πρώτος επεξεργαστής της σειράς x86, ο 8086 ήταν ο πρώτος 16bit επεξεργαστής με περίπου 29000 τρανζίστορς και με αρχικό χρονισμό στα 4.77MHz.
1979: Intel 8088 -O 8088 είναι η φθηνή έκδοση του 8086, αφού χρησιμοποιεί data bus των 8bit και ήταν ο επεξεργαστής που χρησιμοποιήθηκε στο IBM PC.
1979: Motorola 68000 -Κάνοντας ένα άλμα στο σχεδιασμό των επεξεργαστών, η Motorola παρουσίασε τον 68000. Σχεδιασμένος με 16/32bit αρχιτεκτονική τον βρίσκουμε στα αρχικά μοντέλα των Apple Macs και στα πρώτα Sun Unix workstations.

Motorola MC68000 Intel 8086

Zilog Z80 MOStec 6502
Δεκαετία 1980
1982: Intel 80286 -Ο 80286 ήταν μια υψηλής απόδοσης αναβάθμιση του 8086 και χρησιμοποιήθηκε στον IBM PC-AT. Χρονισμένος αρχικά στα 6ΜHz, έφτασε μέχρι και τα 25MHz. O 80286 είχε 16MB address space και ήταν κατασκευασμένος από 134000 τρανζίστορς.
1985: Intel 80386 -Ήταν το πρώτο 32bit chip της Intel κατασκευασμένο από 275000 τρανζίστορς - πάνω από 100 φορές περισσότερα τρανζίστορς από τον 4004. Ο χρονισμός του έφτασε μέχρι τα 40MHz.
1985: Κατασκευή του επεξεργαστή ARM από την Acorn για το BBC Micro. -H Acorn πέφτει στα βαθιά και κατασκευάζει τον δικό της επεξεργαστή ARM(Acorn Risc Machine).
1987: Sun SPARC -Όπως η Acorn, έτσι και η Sun αποφάσισε να κατασκευάσει το δικό της chip. H Sparc αρχιτεκτονική χρησιμοποιείται ακόμα και σήμερα από τη Sun(Oracle τώρα πια) στα συστήματα της και τα supercomputers.
1989: Intel 80486 -Μιας υψηλότερης απόδοσης σχεδιασμός του 80386, ήταν και ο πρώτος 80486 με πάνω από ένα εκατομμύριο(1.2 για την ακρίβεια) τρανζίστορς. Ηταν επίσης, ο πρώτος επεξεργαστής με on-chip cache και floating point unit.

Intel 80486DX2 Sun UltraSPARC Intel 80386
Δεκαετία 1990
1990: Η ΙΒΜ εισάγει τη τεχνολογία PowerPC επεξεργαστών στη σειρά RS/6000 servers, workstations και supercomputers. -Αργότερα, οι PowerPC επεξεργαστές της ΙΒΜ, θα χρησιμοποιηθούν σε υπολογιστές από την ίδια και την Apple.

IBM PowerPC 601 IBM PowerPC 603 IBM PowerPC 750
1993: Intel Pentium -Ο Pentium ήταν μια ριζική αναθεώρηση σχεδιασμού σε σχέση με την x86 σειρά, αφού εισήγαγε την superscalar επεξεργασία. Χρονιζόταν από τα 60MHz μέχρι τα 300MHz και ήταν κατασκευασμένος από 3.1 εκατομμύρια τρανζίστορς.
1995: Intel Pentium Pro -Κατασκευασμένος σαν ένας υψηλής απόδοσης επεξεργαστής, ο Pentium Pro εισήγαγε την out-of-order (OoOE or OOE) εκτέλεση εντολών, καθώς και τη L2 cache. Αυτή η σειρά αργότερα μετατράπηκε στη σειρά Xeon.

Intel Pentium Pro Pentium Pro Overdrive Pentium Pro
1996: AMD K5 -H AMD, κατασκεύαζε για χρόνια Intel chips μετά από αδειοδότηση. Ο Κ5 ήταν το πρώτο εξ'ολοκλήρου σχεδιασμένο chip απά την AMD και σχεδιάστηκε για να ανταγωνιστεί τον Pentium.
1996: D.E.C. StrongARM -H Digital Equipment Corporation(DEC) κατασκεύασε αυτή τη σειρά ARM-based επεξεργαστών, οι οποίοι χρησιμοποιήθηκαν σε διάφορα PDAs. H StrongARM αργότερα πουλήθηκε στην Intel.
1997: Intel Pentium II -Βασισμένος στη σχεδίαση του Pentium Pro, o Pentium II αποτελούνταν από 7.5 εκατομμύρια τρανζίστορς και ήταν τοποθετημένος μέσα σε cartridge case, όπου περιείχε και L2 cache. Χρονιζόταν από τα 233MHz έως τα 450ΜΗz.
1999: Intel Pentium III -O Pentium III ήταν ένας αναβαθμισμένος Pentium II και ο πρώτος που εισηγαγε τις εντολές SSE της Intel.
Χρονιζόταν απο τα 400MHz μέχρι τα 1.4GHz.
1999: AMD Athlon -O Athlon της AMD, ήταν ο πρώτος επεξεργαστής ο οποίος ξεπέρασε τους Intel επεξεργαστές σε απόδοση. Κατασκευασμένος από 22 εκατομμύρια τρανζίστορς, χρονιζόταν από τα 500MHz μέχρι το 1GHz.

D.E.C. StrongARM AMD K5 Slot A – AMD Athlon

Slot 1 Pentium II Slot 1 Pentium III
Δεκαετία 2000
2000: Intel Pentium 4 -Ένας ακόμα σημαντικός σταθμός στη σχεδίαση των επεξεργαστών, ήταν η εισαγωγή της Netburst αρχιτεκτονικής στους Intel Pentium 4. Κατασκευασμένος από 42 εκατομμύρια τρανζίστορς, χρονιζόταν από τα 1.4GHz μέχρι τα 3.8GHz.
2001: Intel Itanium -Η συνεργασία της Intel και της ΗΡ, μας έδωσε τον Itanium ο οποίος ήταν ένας 64bit non-x86 αρχιτεκτονικής επεξεργαστής. Σχεδιασμένος για παράλληλη επεξεργασία, στόχευε στη χρήση του από τους enterprise servers. Η σειρά Itanium δεν καταφερε να εχει μεγάλη επιτυχία.
2002: Intel XScale ARM -Σε συνέχεια της StrongARM σειράς επεξεργαστών, η Intel σχεδίασε τη σειρά XScale ARM, οι οποίοι για πολλά χρόνια χρησιμοποιήθηκαν σε PDAs. Παρ'όλα αυτά η Intel πούλησε αργότερα την XScale στη Marvell το 2006.
2002: TI Omap ARM -H Texas Instruments(TI) έγινε από τις μεγαλύτερες κατασκευάστριες system-on-a-chip επεξεργαστών για χρήση στα smartphones και τα PDAs με τη σειρά Omap. Η σειρά Omap, συνδίαζε ARM επεξεργαστή μαζί με άλλα κυκλώματα όπως GSM επεξεργαστες.
2003: Intel Pentium-m(Centrino) -O Pentium-M σχεδιάστηκε αποκλειστικά για χρήση σε laptop υπολογιστές. Αποτελούνταν από 77 εκατομμύρια τρανζίστορς και χρονιζόταν από τα 900MHz.

Pentium 4 Pentium Itanium TI Omap

Pentium D Pentium M AMD Opteron
2003: AMD Opteron -H AMD με τον Opteron, παρουσίασε τον πρώτο 64bit x86 αρχιτεκτονικής επεξεργαστή, ο οποίος σημείωσε επιτυχία στους στους servers και workstations. Ήταν κατασκευασμένος από 105 εκατομμύρια τρανζίστορς.
2005: Intel Pentium D -Τη χρονιά αυτή η Intel παρουσίασε τον πρώτο dual-core επεξεργαστή, ξεκινώντας με την Pentium Extreme έκδοση.
2006: Η AMD αγοράζει την ΑΤΙ -Η AMD τη χρονιά αυτή, αγοράζει την ΑΤΙ(σχεδιαστή και κατασκευαστή chipsets και καρτών γραφικών) και ανακοινώνει φιλόδοξα σχέδια για συνδυασμό x86 επεξεργαστών με ATI graphics επεξεργαστές.
2006: Intel Xeon 5300 -Οι πρώτοι τετραπλού πυρήνα επεξεργαστές ήταν της σειράς Xeon 5300 για servers και worksations. Στη πραγματικότητα το chip περιείχε δύο διπύρηνους πυρήνες συνδεμένους μεταξύ τους και αποτελούνταν από 582 εκατομμύρια τρανζίστορς.
2008: Qualcomm SnapDragon ARM -H εταιρεία ασύρματης τεχνολογίας Qualcomm, ξεκίνησε τη παραγωγή υψηλής απόδοσης επεξεργαστών για smartphones, βασισμένους στην αρχιτεκτονική ARM. O SnapDragon επεξεργαστής ειναι χρονισμένος στο 1GHz και είναι κατασκευασμένος από 200 εκατομμύρια τρανζίστορς.
2011: Intel Core i3,i5,i7 -Οι τελευταίοι επεξεργαστές της Intel, είναι σχεδιασμένοι με την αρχιτεκτονική Sandy Bridge. Οι επεξεργαστές της desktop σειράς, έχουν μέχρι 8 πυρήνες σε ένα chip και μέχρι 1.45 δισεκατομμύρια τρανζίστορς!!!
2011: Η ARM ανακοινώνει την ARMv8 64-bit αρχιτεκτονική -Η ARM παρουσίασε τις προδιαγραφές για τα μελλοντικά 64bit chips. Με την αρχιτεκτονικη ARMv8, θα μπορούσαμε να έχουμε επεξεργαστές με έως και 128 πυρήνες!

Qualcomm SnapDragon Intel Xeon 5300

Από αριστερά προς τα δεξιά: LGA1366 Core i7, LGA1156 Core i7, LGA1156 Core i5 and i3
Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να δείτε και εδώ :
Ιστορία των μέσων αποθήκευσης δεδομένων
Με την παρουσίαση και ευρεία χρήση στις αρχές του 20ου αιώνα των πρώτων υπολογιστικών μηχανών, γεννήθηκε και η ανάγκη αποθήκευσης των δεδομένων και των αποτελεσμάτων τους, όπως επίσης και η γρήγορη ανάγνωση μεγάλου όγκου δεδομένων.
Η πιο παλαιά και αξιόπιστη λύση ήταν οι διάτρητες κάρτες. Οι κάρτες αυτές ήταν μικρού σχετικά μεγέθους και ανάλογα τα δεδομένα που είχαν, έφεραν τρύπες σε συγκεκριμένα σημεία. Οι τρύπες αυτές γίνονταν από διατρητικές μηχανές οι οποίες έμοιαζαν με τις γραφομηχανές, με την διαφορά ότι είχαν ακίδες για τη διάτρηση των καρτών!

Αργότερα κυκλοφόρησαν και χαρτοταινίες για διάτρηση τις οποίες όπως και τις κάρτες διάβαζε αλλά και έγραφε αυτή τη φορά ένα ανάλογο περιφερειακό του υπολογιστικού συστήματος.
Ωστόσο όλα αρχίζουν να αλλάζουν στην αρχή της δεκαετίας του 50 όταν παρουσιάζονται και οι πρώτες μαγνητικές ταινίες για αποθήκευση δεδομένων. Πρωτοπόροι όπως πάντα εδώ είναι η IBM και η Unisys (UNIVAC τότε).
Οι μαγνητικές ταινίες είναι γνωστές από τα τέλη της δεκαετίας του 20 και συγκεκριμένα είναι εφεύρεση του γερμανού μηχανικού Fritz Pfleumer. Οι ταινίες αυτές είναι σε μπομπίνες και μοιάζουν με αυτές που χρησιμοποιούνταν στα πρώτα μαγνητόφωνα ήχου. Ανάγνωση και εγγραφή γινόταν από ειδικά περιφερειακά με μαγνητική κεφαλή τα οποία είναι μεγέθους ενός μεγάλου οικιακού ψυγείου και μπορούσαν να γράψουν και να διαβάσουν σε ταινία με standard μήκος 1200 πόδια περίπου και 7400 χαρακτήρες το δευτερόλεπτο.

Οι μαγνητικές ταινίες πέρασαν από τα μεγάλα συστήματα και στα home micros.
Οι compact κασέτες ήχου ήταν το κύριο αποθηκευτικό μέσο για τους υπολογιστές την αρχή της δεκαετίας του 80. Ανθεκτικές, αξιόπιστες και με μεγάλη για την εποχή χωρητικότητα (10 ΖΧ Spectrum games σε 60αρα), ήταν στην τσέπη του κάθε computer freak της εποχής.

Η Sinclair πήγε την μαγνητική ταινία για τα μικρά συστήματα ένα βήμα παραπάνω παρουσιάζοντας το microdrive. Ήταν ένα περιφερειακό για τους υπολογιστές της εν λόγω εταιρείας που δεχόταν μικρά tape cartridges χωρητικότητας 100ΚΒ. Βασιζόταν σε μαγνητική ταινία όμοια με αυτή που χρησιμοποιούταν στις βιντεοκασέτες σε ατέρμονο μηχανισμό και μπορούσε να κάνει πολύ γρήγορη μεταγωγή δεδομένων. Έχανε όμως σε αξιοπιστία και τιμή…

Μια κίνηση για μεγάλης ταχύτητας tape drive ανάλογη με το microdrive έγινε από τρίτους κατασκευαστές. Ονομάζονται wafadrives και έπαιρναν tape cartridges πολύ πιο αξιόπιστα από τα microdrives, αλλά στην ίδια υψηλή τιμή.
Έχουν κυκλοφορήσει σίγουρα για ZX Spectrum και Commodore 64.
Αργότερα κατά την επικράτηση των PC στις αρχές της δεκαετίας του 90, πολλοί χρήστες χρησιμοποιούσαν Backup Tape streamers για να φυλάσσουν τα δεδομένα τους.
Οι μαγνητικές ταινίες ήταν και είναι ένα από τα ποιο αξιόπιστα μέσα αποθήκευσης μιας και έχουν φτάσει μέχρι τις ημέρες μας έχοντας πλέον χωρητικότητα αρκετά ΤΒ.
Λίγο μετά την παρουσία των μαγνητικών ταινιών και στα τέλη της δεκαετίας του 50, η IBM παρουσίασε τον πρώτο μαγνητικό δίσκο. Πρόκειται για ένα σκληρό δίσκο με την αρχή λειτουργίας που γνωρίζουμε και σήμερα αλλά με πολλά περισσότερα και με πολύ μεγαλύτερα σε διάμετρο πλατό.
Είχε και αυτός το μέγεθος οικιακής συσκευής και ήταν πολύ πιο ευαίσθητος σε σχέση με τους σημερινούς!

Την ίδια περίπου εποχή παρουσιάζονται και οι πρώτοι removable δίσκοι οι οποίοι μπορούσαν να αποθηκεύονται και να μπαίνουν στη συσκευή εγγραφής και ανάγνωσης όποτε ζητηθούν! Φυσικά πάντα το μέγεθος ήταν μεγάλο και τα πλατό αρκετά ευαίσθητα. Όταν η μαγνητική επίστρωση άρχισε να γίνεται πιο πυκνή και να μπορούμε να έχουμε δεδομένα σε πλατό πολύ μικρότερης διαμέτρου, παρουσιάστηκαν και οι σκληροί δίσκοι που γνωρίζουμε σήμερα.
Το μέγεθος του μικρότερου δεν ξεπερνά τις 2,5” ίντσες και η χωρητικότητα φτάνει ορισμένα ΤΒ.

Στα home μηχανήματα τους είδαμε ως περιφερειακό των IBM PC, Amiga, Atari ST, Apple Macintosh και Acorn Archimedes για να αναφέρουμε κάποια από τα πιο γνωστά. Στις μέρες μας οι σκληροί δίσκοι έχουν πλέον περάσει και στις παιχνιδοκονσόλες δίνοντας τους πολύ μεγαλύτερες δυνατότητες!
Άλλο ένα μέσο που έγινε το ίδιο διαδεδομένο με τις μαγνητικές ταινίες είναι οι εύκαμπτες δισκέτες ή floppy disks.
Παρουσιάστηκαν για πρώτη φορά από την IBM στις αρχές της δεκαετίας του 70, όταν θέλησε να έχει ένα εύκολο τρόπο να περνάει νέο μικροκώδικα στα μεγάλα της συστήματα. Οι εύκαμπτες δισκέτες στηρίζονται στην αρχή λειτουργίας του σκληρού δίσκου αλλά είναι φτιαγμένες από εύκαμπτο πλαστικό που έχει μαγνητική επίστρωση!
Οι πρώτες δισκέτες είχαν μέγεθος 8” ιντσών, κάτι που με την μεγαλύτερη πυκνότητα του μαγνητικού υλικού γρήγορα έγιναν 5,25’ ιντσών.
Η sony στις αρχές της δεκαετίας του 80 παρουσιάζει την πρώτη δισκέτα των 3,5” η οποία βρίσκεται μέσα σε σκληρό πλαστικό περίβλημα και η θυρίδα που έρχεται σε επαφή με την κεφαλή κλείνει με μεταλλικό έλασμα.
Οι δισκέτες 5,25 θα γνωρίσουν επιτυχία με τα πρώτα micro όπως τον Commodore 64, Atari XL, Apple II, ZX Spectrum αλλά και τον ΙΒΜ PC που τον συνοδεύουν από την στιγμή που βγήκε στην αγορά.
Την μεγάλη επιτυχία όμως κάνουν οι 3,5” δισκέτες οι οποίες κυκλοφορούν για όλα τα παραπάνω μηχανήματα και εφοδιάζουν τα νέα 16bit τότε Atari ST, Amiga, Mac κλπ.
Την ίδια εποχή έχουν κυκλοφορήσει και δισκέτες 3” μικρότερης χωρητικότητας από τις 3,5” οι οποίες γνωρίζουν και αυτές επιτυχία μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 90 χάρη στην επιτυχία που έχουν τα μηχανήματα της Amstrad, PCW και CPC τα οποία φέρουν drive των 3”.

Οι δισκέτες δεν σταματούν να αναπτύσσονται και φτάνουν χωρητικότητες μέχρι και 120ΜΒ. Εκείνη όμως που μένει μέχρι τέλος και συντροφεύει τους χρήστες και μέσα στη δεκαετία του 2000 είναι η 3,5” δισκέτα με χωρητικότητα 1,44ΜΒ.
Ένα άλλο μέσο που κυρίως επικράτησε στη δεκαετία του 90 και όχι μόνο στους υπολογιστές αλλά και στις κονσόλες είναι το CD (Compact Disc).
Η ανάπτυξη του έγινε από τις Philips και Sony και μέχρι την αρχή της δεκαετίας του 90 είχε χρήση μόνο σε ακουστικό υλικό. Από την δεκαετία του 90 και μετά χρησιμοποιείται ευρέως στους υπολογιστές με χωρητικότητα 650ΜΒ στην αρχή και 700ΜΒ αργότερα.
Στα μέσα της δεκαετίας του 90 κάνουν την εμφάνιση τους και οι πρώτες συσκευές εγγραφής CD. Τα οπτικά αυτά μέσα στηρίζουν την λειτουργία τους σε μια ακτίνα laser που εκπέμπεται από την κεφαλή ανάγνωσης.
Η ακτίνα αυτή με την εξέλιξη της τεχνολογίας μπόρεσε να διαβάσει σε ακόμα ποιο πυκνή εγγραφή αλλά και σε διαφορετικό layer στο ίδιο δίσκο. Το αποτέλεσμα ήταν το DVD με χωρητικότητα έως και 8,5GB, ενώ αργότερα παρουσιάστηκε το Blu-ray με χωρητικότητες έως και 128GB!
Η τεχνολογία στα μέσα αποθήκευσης συνεχώς εξελίσσεται, σήμερα έχουμε πλέον αποθηκευτικά μέσα solid state που χωρούν στην τσέπη μας και στηρίζονται στις flash μνήμες. Έχουν εφαρμογή από μεγάλα υπολογιστικά συστήματα έως και απλές καθημερινές συσκευές όπως κινητά τηλέφωνα και φωτογραφικές μηχανές.
Οι σκληροί δίσκοι και οι μαγνητικές ταινίες σε ότι αφορά τα μεγάλα υπολογιστικά συστήματα αντιστέκονται ακόμα και αρνούνται να παραδώσουν το θρόνο τους…
Βιβλιοθήκες μαγνητικών ταινιών με ρομποτικούς βραχίονες εξυπηρετούν τις ανάγκες των μεγάλων συστημάτων σε Backup έχοντας στα ράφια τους χιλιάδες μαγνητικές ταινίες. Ενώ συστοιχίες από σκληρούς δίσκους υψηλών στροφών δημιουργούν εικονικές βιβλιοθήκες ταινιών (Virtual Tape Libraries, VTL), αποθηκεύοντας εκατοντάδες TB δεδομένων…

Τι έπεται? Η συνέχεια επί της οθόνης του υπολογιστή σας!!!
Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να δείτε και εδώ :
https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_data_storage
https://en.wikipedia.org/wiki/Magnetic_tape
https://en.wikipedia.org/wiki/Storage_media
Douglas Engelbart
Douglas Engelbart
Ο Douglas Engelbart γεννήθηκε στις 30 Ιανουαρίου του 1925 στην Αμερική στο Portland (Oregon). Σπούδασε στο Oregon State College και υπηρέτησε στο ναυτικό ως τεχνικός ραντάρ.

Ο Douglas Engelbart οραματίστηκε τους υπολογιστές με τελείως διαφορετικό τρόπο από την τότε εποχή και αντί να τους περιορίσει σε υπολογισμούς πράξεων, τους οραματίστηκε ως εργαλεία για ψηφιακή απεικόνιση. Ήξερε από την εμπειρία του με τα ραντάρ ότι οποιαδήποτε ψηφιακή πληροφορία θα μπορούσε να απεικονιστεί σε μια οθόνη. Έτσι, θεώρησε πως η σύνδεση ενός υπολογιστή με μια οθόνη, θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την επίλυση διαφόρων προβλημάτων.
Στην αρχή, οι ιδέες του απορρίφθηκαν αφού λόγω της εποχής εκείνης φαινόντουσαν παράξενες.
Αλλά από τις αρχές της δεκαετίας του 1960 και άλλοι άνθρωποι άρχισαν να σκέφτονται με τον ίδιο τρόπο και έτσι ηπερίοδος αυτή έγινε κατάλληλη για το όραμά του. Οι τεχνολογίες των επικοινωνιών τέμνονται με τις τεχνολογίες γραφικών. Οι πρώτοι υπολογιστές που βασίζονται σε τρανζίστορ αντί για λυχνίες γίνονται διαθέσιμοι. Αυτή η συνεργία οδήγησε σε πιο φιλικούς προς το χρήστη υπολογιστές και έθεσε τα θεμέλια για προσωπικούς υπολογιστές, γραφικά υπολογιστών, και αργότερα, την εμφάνιση της εικονικής πραγματικότητας.
Αλλά το κυριότερο που έκανε ο Douglas Engelbart και έμεινε στην ιστορία, είναι ότι θεωρείται ο «πατέρας» του ποντικιού.
Και αυτό επειδή ήταν ο άνθρωπος που παρουσίασε, για πρώτη φορά, ένα πρωτότυπο του ποντικιού, τον Δεκέμβριο του 1968. Ο Douglas Engelbart αποκαλούσε αρχικά τη συσκευή «XY ένδειξη θέσης για σύστημα απεικόνισης», η οποία απαρτιζόταν από ένα ξύλινο κουτί με δύο κυλιόμενους δίσκους και ένα μικρό κόκκινο κουμπί.

Μάλιστα το 2000 είχε λάβει το Εθνικό Βραβείο Τεχνολογίας και τα βραβεία Λέμελσον και Τούρινγκ το 1997.
Ο Douglas Engelbart ήταν ένας πρωτοπόρος εφευρέτης πληροφορικής και άφησε την τελευταία του πνοή στο σπίτι του στο Άθερτον της Καλιφόρνια στις 2 Ιουλίου του 2013, σε ηλικία 88 ετών.
Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να δείτε και εδώ :
https://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbart
Ocean Software Ltd
Ocean Software Ltd.

Η ocean ήταν μία από τις μεγαλύτερες εταιρίες παραγωγής video games κατά την δεκαετία του ’80 αλλά και στις αρχές του ’90. Ήταν μία καθαρά βρετανική εταιρία που γιγαντώθηκε έχοντας και θυγατρική στην Β. Αμερική!!!
Ιδρυτές της εταιρίας ήταν οι David Ward και Jon Woods με έδρα το Μάντσεστερ. Η εταιρία ιδρύθηκε το 1984 με σκοπό την ανάπτυξη βίντεο παιχνιδιών γι σχεδόν όλους του γνωστούς οικιακούς υπολογιστές αλλά και για κονσόλες όπως τα NES και SNES καθώς και τα Sega Master system &Mega drive. Φυσικά με την έλευση των 16 bit υπολογιστών τα παιχνίδια της αναπτύσσονταν και σε αυτούς κάνοντας τους τίτλους της διαθέσιμους για Atari ST, Amiga και PC!!!
Η εταιρία ήταν γνωστή για τις άδειες που έκλεινε με γνωστές παραγωγές ταινιών ώστε να τις μεταφέρει ως βίντεο παιχνίδια στους οικιακούς υπολογιστές. Η πρώτη της μεταφορά και επιτυχία έγινε με το Rambo το οποίο βασιζόταν στη ομώνυμη ταινία και έμοιαζε αρκετά με το γνωστό arcade commado.
H αρχή για τέτοιες παραγωγές είχε γίνει και ακολουθούν τα sort circuit, Cobra, Robocop αλλά και επιτυχημένες σειρές όπως το Miami Vice!!!
Melbourne house
Melbourne house


H Melbourne house ήταν η εκδότρια εταιρία για την Beam Software η οποία ήταν ένα στούντιο ανάπτυξης βίντεο παιχνιδιών με έδρα την Μελβούρνη της Αυστραλίας!!!
H Beam Software ιδρύθηκε το 1978 από τους Alfred Milgrom και Naomi Besen. Το όνομα της εταιρίας βασίζεται στα αρχικά των ονομάτων των ιδρυτών!!!
Τα πρώτα χρόνια η εταιρία κατασκευάζει παιχνίδια για οικιακούς υπολογιστές, ένα από τα πρώτα τους είναι το Hobbit βασισμένο στο ομώνυμο βιβλίο του Tolkien.
Πρόκειται για ένα text adventure με εξελιγμένη μηχανή που έχει στοιχεία real time. Η ιστορία του παιχνιδιού προχωράει ακόμα και όταν ο παίκτης δεν πληκτρολογεί τίποτα!!!
Το 1985 η Beam κυκλοφορεί το The way of the exploding Fist. Είναι ένα παιχνίδι πολεμικών τεχνών για δύο παίχτες και βάζει τα θεμέλια για τα έναν προς έναν παιγνίδια μάχης!!!
Το παιχνίδι κερδίζει βραβεία καθώς και η εταιρία παίρνει το βραβείο του καλύτερου οίκου ανάπτυξης παιχνιδιών!!!
Imagine Software
Imagine Software
Η Imagine ήταν και αυτή μία βρετανική εταιρεία κατασκευής video games η οποία λόγο οικονομικών προβλημάτων δεν έμεινε αυτόνομη για πολύ.

Η Imagine ιδρύθηκε το 1982 από τους Mark Butler, David Lawson και Eugene Evans και κατασκεύαζε παιχνίδια για τον ZX Spectrum και Vic 20. Ήταν γνωστή η εταιρεία εκείνη την εποχή για την άριστη διαφημιστική της προσπάθεια αλλά και την ποιότητα της συσκευασίας των τίτλων της. Κάτι όπως που έκανε κάθε τίτλο να έχει πολύ υψηλό κόστος παραγωγής.
Γρήγορά άρχισαν τα οικονομικά προβλήματα από χρέη σε διαφημίσεις τα οποία το 1983 άγγιζαν τις 50000 λίρες. Ένα χρόνο αργότερα προστεθήκαν ακόμα περισσότερα χρέη και πάλι από διαφημίσεις και λόγο της ακριβής συσκευασίας!!!
Οι ιδρυτές αναγκάστηκαν να πουλήσουν το όνομα της εταιρείας και τα δικαιώματα στην Ocean το 1984…
/facebook.png)
/twitter.png)
/youtube.png)
/tiktok.png)
